3.000 K es #FFB86D y 6.500 K es #FFF8FE: valores en kelvin convertidos en colores de pantalla
La temperatura de color es el color de la luz que emite un cuerpo negro ideal calentado a esa temperatura, expresado en kelvin (K). Las cifras bajas dan tonos anaranjados y las altas, tonos azulados. Esta herramienta convierte esa luz en el color más brillante que puede mostrar una pantalla (sRGB) y te da los valores HEX y RGB. Los 3.000 K, habituales en las bombillas del hogar, son #FFB86D; 4.000 K es #FFD3A5 y 6.500 K es #FFF8FE.
También calcula en sentido contrario. Si introduces un color HEX o las coordenadas xy de un medidor de luz, obtienes la temperatura de color correlacionada (CCT), es decir, la del cuerpo negro más cercano, y el Duv, que indica cuánto se aparta el color de la curva del cuerpo negro hacia el verde o hacia el rosa. La versión anterior usaba una aproximación para retoque fotográfico (Tanner Helland). Ahora se calcula directamente con la ley de Planck y las funciones de igualación de color CIE 1931.
Cuándo resulta útil
- Diseño web y de aplicaciones: sirve para elegir un fondo de «blanco cálido» o el tono de un modo nocturno con un valor real, como 3.000 K o 4.000 K, en lugar de hacerlo a ojo.
- Iluminación inteligente, LED y 3D: da los valores que hay que introducir en un LED RGB o en un shader. Para eso conviene el RGB lineal y no el HEX, que lleva gamma.
- Fotografía y vídeo: permite ajustar el balance de blancos de la cámara en kelvin o averiguar la diferencia en mired de un filtro que lleva una luz a 3.200 K o a 5.600 K.
- Compra y medición de luminarias: ayuda a comprobar si las coordenadas xy de un medidor caen dentro del intervalo de temperatura de color nominal impreso en el producto y si el matiz verde o rosa (Duv) es grande.
Cómo se usa
- Kelvin → color: escribe un número entre 1.000 y 25.000 en el campo de temperatura de color o mueve la barra. La barra es logarítmica, por lo que la zona de temperaturas bajas, donde el color cambia más deprisa, ocupa más espacio.
- Curva de referencia: elige «Cuerpo negro» para las etiquetas de bombillas y LED, o «Luz diurna D» para referencias como D65 (pantallas) y D50 (impresión). La curva de luz diurna se define a partir de 4.000 K.
- Selección rápida: los valores de balance de blancos de cámara, los iluminantes estándar CIE (A, D50, D65) y las casillas de LED nominal de debajo introducen el valor con un solo clic.
- Color → kelvin: introduce un código HEX (#FFD7A8), rgb(), un nombre de color CSS o coordenadas xy (0,3127; 0,3290), o elige un color. Al pulsar el mapa de cromaticidad se obtiene la temperatura de color de ese punto.
- Copiar y compartir: cada valor tiene su botón de copiar. «Copiar resultado» copia un resumen de una línea y «Copiar enlace» copia una dirección con el estado actual.
Color en pantalla de las temperaturas de color más usadas
Son valores calculados para un cuerpo negro. El mired es 1.000.000 dividido entre el valor en kelvin.
| Temperatura de color | Color en pantalla | RGB | Mired | Nota |
|---|---|---|---|---|
| 1.500 K | #FF6C00 | 255, 108, 0 | 667 | fuera de sRGB (aproximado con blanco mezclado) |
| 2.000 K | #FF8B16 | 255, 139, 22 | 500 | |
| 2.700 K | #FFAD59 | 255, 173, 89 | 370 | LED nominal 2.700 K |
| 3.000 K | #FFB86D | 255, 184, 109 | 333 | LED nominal 3.000 K |
| 3.500 K | #FFC78B | 255, 199, 139 | 286 | |
| 4.000 K | #FFD3A5 | 255, 211, 165 | 250 | LED nominal 4.000 K |
| 5.000 K | #FFE6D0 | 255, 230, 208 | 200 | |
| 5.500 K | #FFEDE1 | 255, 237, 225 | 182 | |
| 6.500 K | #FFF8FE | 255, 248, 254 | 154 | algo más rosado que el blanco |
| 10.000 K | #CDD9FF | 205, 217, 255 | 100 | |
| 20.000 K | #ABC1FF | 171, 193, 255 | 50 |
La luz por debajo de unos 1.900 K queda fuera de lo que una pantalla puede crear con rojo, verde y azul (sRGB), y el valor del azul sería negativo. En ese caso la herramienta mezcla la misma cantidad de blanco para eliminar el valor negativo y muestra el color más cercano, por lo que se ve algo más pálido que la luz real.
Cómo se calcula
- La ley de Planck da la distribución espectral entre 360 y 830 nm en pasos de 5 nm, con la segunda constante de radiación c₂ = 1,4388×10⁻² m·K.
- Al multiplicar por las funciones de igualación de color del observador estándar CIE 1931 de 2° y sumar se obtienen los valores triestímulo X, Y y Z, que se convierten en coordenadas de cromaticidad xy.
- La matriz sRGB definida en CSS Color 4 los pasa a RGB lineal, y solo se escala el brillo para que el canal mayor valga 1. Es el «RGB lineal» que aparece en el resultado.
- Se aplica la gamma sRGB y se redondea a 0–255, lo que da los valores RGB y HEX.
Color → kelvin se calcula a la inversa. El color introducido se convierte a xy y después se busca, en coordenadas CIE 1960 uv, el punto más cercano de la curva del cuerpo negro. La temperatura de ese punto es la temperatura de color correlacionada y la distancia es el Duv, con signo + por encima de la curva (lado verde) y − por debajo (lado rosa). La búsqueda recorre la curva en pasos de 1 mired y luego va acotando. Como las funciones de igualación se usan cada 5 nm, el resultado difiere del cálculo cada 1 nm en unos 0,2 K a 10.000 K y unos 1,5 K a 20.000 K, y la diferencia crece con la temperatura.
El brillo no entra en el cálculo, así que el gris #808080 y el blanco #FFFFFF dan el mismo resultado: 6.504 K. En la vista color → kelvin, el color del cuerpo negro de la derecha se dibuja con el mismo brillo que el color introducido. La conocida tabla de cuerpo negro de Mitchell Charity usa funciones de igualación de color ajustadas (Judd–Vos), por lo que sus valores RGB pueden diferir unos pocos pasos de los de esta herramienta a la misma temperatura.
Por qué 6.500 K no es blanco: cuerpo negro y luz diurna
El blanco de un monitor (#FFFFFF) es D65, el blanco de referencia que define sRGB. D65 no es un cuerpo negro, sino una distribución de luz diurna que la CIE fijó a partir de mediciones de la luz del día. Su temperatura de color correlacionada es de unos 6.504 K, pero queda a unos +0,003 de Duv hacia el verde respecto a la curva del cuerpo negro. Si se dibuja en pantalla un cuerpo negro de 6.500 K, el resultado es #FFF8FE, algo más rosado que el blanco.
| Kelvin | Cuerpo negro | Luz diurna D | Duv de la luz diurna |
|---|---|---|---|
| 4.000 K | #FFD3A5 | #FFD6A1 | +0,0027 |
| 5.000 K | #FFE6D0 | #FFEBCD | +0,0033 |
| 5.500 K | #FFEDE1 | #FFF3E0 | +0,0033 |
| 6.500 K | #FFF8FE | #FFFFFF | +0,0033 |
| 7.500 K | #EBECFF | #E9F1FF | +0,0032 |
| 10.000 K | #CDD9FF | #CADDFF | +0,0031 |
Los kelvin que figuran en la caja de una bombilla o un LED se refieren a un cuerpo negro, mientras que D50 (unos 5.003 K) en impresión y D65 en pantallas se refieren a la luz diurna. La misma cifra da un color distinto según la curva, así que elige la «Curva de referencia» que corresponda a tu uso. En el gráfico espectral se ve que la luz diurna, mezcla de luz del cielo y absorción atmosférica, es irregular, a diferencia de la curva lisa del cuerpo negro.
Duv: por qué una misma temperatura de color puede verse más verde o más rosa
La temperatura de color correlacionada asigna el mismo valor a todos los colores de una recta perpendicular a la curva del cuerpo negro. Por eso dos luces de 4.000 K pueden diferir: una verdosa, por encima de la curva, y otra rosada, por debajo. El Duv es la cifra de esa diferencia. La CIE establece que la temperatura de color correlacionada se use solo con luz blanquecina y no cuando el color está a más de 5×10⁻² (0,05) de la curva del cuerpo negro. Las líneas punteadas exteriores del mapa de cromaticidad marcan ese límite.
| Entrada | CCT | Duv | Cómo leerlo |
|---|---|---|---|
#FFFFFF (blanco de pantalla) | 6.504 K | +0,0032 | Algo hacia el verde (D65) |
#FFD7A8 | 4.098 K | +0,0014 | Cerca del cuerpo negro, dentro del intervalo LED de 4.000 K |
| xy 0,4476; 0,4074 (iluminante A) | 2.855 K | 0,0000 | Sobre la curva del cuerpo negro |
| xy 0,3300; 0,3600 | 5.601 K | +0,0105 | Con matiz verde, fuera de la tolerancia del LED de 5.700 K |
Los 3.000 K y 4.000 K de una bombilla LED son intervalos, no puntos
La temperatura de color nominal de un producto LED es un intervalo. La norma estadounidense ANSI C78.377 (tabla 1, edición de 2008) fija para cada valor nominal una CCT objetivo con su tolerancia y un Duv objetivo con una tolerancia de ±0,006. Las casillas de LED de la herramienta muestran esos intervalos. En color → kelvin, ✓ significa que la CCT y el Duv están dentro, y ✕ que el Duv queda fuera. La comprobación usa intervalos de CCT y Duv, por lo que cerca de las esquinas puede diferir un poco de los cuadriláteros de la norma.
| Nominal | CCT objetivo | Intervalo de CCT | Duv objetivo |
|---|---|---|---|
| 2.700 K | 2.725 ± 145 | 2.580–2.870 K | 0,000 |
| 3.000 K | 3.045 ± 175 | 2.870–3.220 K | 0,000 |
| 3.500 K | 3.465 ± 245 | 3.220–3.710 K | 0,000 |
| 4.000 K | 3.985 ± 275 | 3.710–4.260 K | 0,001 |
| 4.500 K | 4.503 ± 243 | 4.260–4.746 K | 0,001 |
| 5.000 K | 5.028 ± 283 | 4.745–5.311 K | 0,002 |
| 5.700 K | 5.665 ± 355 | 5.310–6.020 K | 0,002 |
| 6.500 K | 6.530 ± 510 | 6.020–7.040 K | 0,003 |
En la norma, los intervalos de 4.500 K y 5.000 K se solapan 1 K (4.745–4.746 K); la herramienta asigna ese tramo a 4.500 K.
Los nombres comerciales de las cajas varían según el país y la marca, y esta página no se apoya en ellos. La norma europea de iluminación EN 12464-1 (ediciones de 2002 y 2011; en España, UNE-EN 12464-1) agrupa la luz por debajo de 3.300 K como cálida, la de 3.300 a 5.300 K como intermedia y la de más de 5.300 K como fría. La línea inferior de las casillas LED de la herramienta muestra esos tres grupos. Al comparar productos, fíjate en la cifra en kelvin y no en el nombre del envase.
Cómo elegir un filtro con el mired
El mired es 1.000.000 dividido entre el valor en kelvin. Una diferencia de 500 K cambia mucho más el color a temperaturas bajas que a altas, y el mired compensa esa desigualdad. Por eso los filtros de corrección de color se etiquetan con un desplazamiento en mired y no en kelvin. Para igualar una luz de tungsteno de 3.200 K con luz diurna de 5.600 K hacen falta 1.000.000 ÷ 5.600 − 1.000.000 ÷ 3.200 = −134 mired, es decir, un filtro azul.
| Filtro LEE | Desplazamiento en mired | Ejemplo |
|---|---|---|
| 201 Full C.T. Blue | −137 | iluminación de 3.200 K → unos 5.700 K |
| 202 Half C.T. Blue | −78 | iluminación de 3.200 K → unos 4.260 K |
| 203 Quarter C.T. Blue | −35 | iluminación de 3.200 K → unos 3.600 K |
| 204 Full C.T. Orange | +159 | luz de 6.500 K → unos 3.200 K |
| 205 Half C.T. Orange | +109 | luz de 6.500 K → unos 3.800 K |
| 206 Quarter C.T. Orange | +64 | luz de 6.500 K → unos 4.590 K |
La columna de ejemplo convierte de nuevo a kelvin el resultado de (1.000.000 ÷ kelvin inicial + desplazamiento en mired). La línea «Para cambiar con un filtro» de la herramienta da la diferencia en mired necesaria para llevar la luz actual a 2.700, 3.200, 5.600 o 6.500 K; + indica naranja (más cálido) y − indica azul (más frío). Los números y valores de los filtros cambian según el fabricante, así que consulta la tabla del que uses. El manual de la Nikon D3500 indica que un paso del ajuste fino del balance de blancos en el eje ámbar–azul equivale a unos 5 mired.
Kelvin de los preajustes de balance de blancos
Un preajuste de balance de blancos representa la temperatura de color de la luz con la que se fotografía. El mismo nombre recibe valores distintos según el fabricante. La selección rápida de la herramienta usa los valores de Canon.
| Preajuste | Canon EOS R50 | Nikon D3500 |
|---|---|---|
| Tungsteno (Canon) / Incandescente (Nikon) | 3.200 K | 3.000 K |
| Luz fluorescente blanca (Canon) / Fluorescente (Nikon) | 4.000 K | 3.700 K |
| Luz día (Canon) / Luz del sol directa (Nikon) | 5.200 K | 5.200 K |
| Flash | Automático (fijo en unos 6.000 K) | 5.400 K |
| Nublado | 6.000 K | 6.000 K |
| Sombra | 7.000 K | 8.000 K |
Ambos manuales presentan estos valores como aproximados. Canon ajusta el flash automáticamente cuando el Speedlite envía información de temperatura de color y, si no, lo fija en unos 6.000 K. Si se configura el balance de blancos con menos kelvin que la luz real, la foto sale más azulada, y con más kelvin, más amarillenta.
Errores frecuentes
- Creer que más kelvin significa luz más cálida: es al revés. 3.000 K es la luz anaranjada que se llama «cálida», y de 6.500 K en adelante es la luz azulada llamada «fría». Un cuerpo negro es más caliente cuanto mayor es la cifra, pero las palabras de uso corriente para el aspecto de la luz van en sentido contrario.
- Usar 6.500 K como blanco #FFFFFF: un cuerpo negro de 6.500 K es #FFF8FE. Lo que coincide con el blanco de pantalla es la luz diurna D65 (unos 6.504 K).
- Pasar el HEX directamente al brillo de un LED: HEX y RGB llevan gamma y no son proporcionales a la cantidad de luz. Donde se maneja cantidad de luz, como el PWM de un LED RGB o un shader 3D, usa RGB lineal (1.000, 0.477, 0.154 para 3.000 K). Los LED reales varían de un chip a otro y necesitan su propia calibración con medidor.
- Esperar que ir y volver con HEX devuelva el mismo kelvin: si introduces #FFB86D, el HEX de 3.000 K, obtienes 3.007 K. La diferencia viene de redondear el RGB a números enteros de 0 a 255.
- Pensar que la misma temperatura de color implica la misma luz: dos luces de 4.000 K con distinto Duv tienen matices verdes o rosas diferentes, y un espectro distinto cambia lo bien que se ven los colores de los objetos (reproducción cromática).
- Asignar temperatura de color a una luz de color: en la luz que está lejos de la curva del cuerpo negro, como un LED rojo o verde, la CIE no usa temperatura de color. La herramienta deja el campo vacío cuando el Duv supera 0,05.
Límites y precauciones
- Los colores en pantalla suponen un monitor sRGB. En una pantalla de gama amplia, o con un modo nocturno que cambie su temperatura de color, el mismo HEX se ve distinto.
- El color que se muestra es la versión más brillante de ese color. No se tienen en cuenta el brillo real de la lámpara (lúmenes, lux) ni la adaptación del ojo a la luz.
- Los colores de la luz por debajo de unos 1.900 K quedan fuera de sRGB y son aproximaciones con blanco mezclado.
- La comprobación del intervalo LED es una aproximación basada en los intervalos de CCT y Duv de ANSI C78.377-2008, y no incluye las categorías añadidas en las ediciones de 2015 y 2017 (2.200 K, 2.500 K y otras).
- Las coordenadas xy de un medidor deben ser valores CIE 1931 de 2°. Con valores del observador de 10° o de otro sistema de coordenadas, el resultado cambia.
- La reproducción cromática (CRI, Ra) exige conocer toda la distribución espectral, por lo que esta herramienta no la calcula.
Fecha de referencia Las fuentes se comprobaron el 2026-10-20.
Fuentes
- 01CIE: Colour-matching functions of CIE 1931 standard colorimetric observerDatos de las funciones de igualación de color a 1 nm (ISO/CIE 11664-1:2019), usados para calcular el color del cuerpo negro
- 02CIE: Components of the relative spectral distribution of daylightComponentes S0, S1 y S2 de la distribución espectral de la luz diurna
- 03CIE TN 013:2022 Terms related to Planckian radiation temperature for light sourcesTemperatura de color correlacionada solo para luz blanquecina y no a más de 5×10⁻² de la curva del cuerpo negro
- 04W3C CSS Color Module Level 4: Sample code for color conversionsMatrices de conversión sRGB ↔ XYZ y punto blanco D65
- 05ANSI C78.377: Specifications for the Chromaticity of Solid State Lighting ProductsIntervalos de temperatura de color nominal de los LED; los valores de las tablas son de la tabla 1 de la edición de 2008
- 06Zumtobel: The Lighting HandbookPágina 16: grupos de color de la luz (cálida hasta 3.300 K, intermedia de 3.300 a 5.300 K, fría desde 5.300 K)
- 07LEE Filters: 201 Full C.T. BlueDesplazamientos en mired de los filtros de corrección de temperatura de color 201 a 206
- 08Guía del usuario de la Canon EOS R50: Balance de blancosTemperatura de color aproximada de cada preajuste
- 09Manual en línea de la Nikon D3500: Balance de blancosTemperatura de color aproximada de cada preajuste; un paso de ajuste fino equivale a unos 5 mired
- 10Mitchell Charity: What color is a blackbody?Tabla de colores del cuerpo negro (para comparar)
Preguntas frecuentes
¿Qué color HEX es 3.000 K?
Mostrado con el mayor brillo posible en pantalla (sRGB), un cuerpo negro de 3.000 K es #FFB86D, o rgb(255, 184, 109). Es un blanco cálido con tono anaranjado. 2.700 K es #FFAD59 y 4.000 K es #FFD3A5.
¿Por qué 6.500 K no es blanco puro (#FFFFFF)?
Porque el blanco de una pantalla es la luz diurna CIE D65 y no un cuerpo negro. D65 tiene una temperatura de color correlacionada de unos 6.504 K, pero queda del lado verde de la curva del cuerpo negro, así que un cuerpo negro de 6.500 K sale como #FFF8FE, algo rosado. Si cambias la curva de referencia a «Luz diurna D», 6.504 K da #FFFFFF.
¿Más kelvin significa un color más cálido?
No. Cuantos menos kelvin, más anaranjada y cálida es la luz; cuantos más, más azulada y fría. Una bombilla de 3.000 K se llama cálida y una de luz de día de 6.500 K se llama fría.
¿Cómo se obtiene la temperatura de color de un color HEX?
Elige «Color → kelvin» e introduce el HEX. El color se convierte a coordenadas CIE 1960 uv y la temperatura del punto más cercano de la curva del cuerpo negro se muestra como temperatura de color correlacionada, y la distancia como Duv. Por ejemplo, #FFD7A8 da 4.098 K con un Duv de +0,0014.
¿Qué es el Duv?
Es la medida de cuánto se aparta un color de la curva del cuerpo negro. El signo + indica el lado verde y el − el lado rosa, así que dos luces con la misma temperatura de color pero distinto Duv pueden tener un matiz de blanco diferente. La CIE indica que no se use temperatura de color más allá de 0,05.
¿Cómo se calcula el mired?
Se divide 1.000.000 entre el valor en kelvin. 3.200 K son unos 313 mired y 5.600 K, unos 179 mired, así que para igualar una luz de 3.200 K con 5.600 K hacen falta −134 mired, es decir, un filtro azul. Los fabricantes etiquetan sus filtros con este desplazamiento en mired.
¿Una bombilla LED de 4.000 K es exactamente de 4.000 K?
Es un intervalo, no un punto. ANSI C78.377 (edición de 2008) fija el valor nominal de 4.000 K como un objetivo de 3.985 K ± 275 K, es decir, de 3.710 a 4.260 K, con un Duv de 0,001 ± 0,006. Si introduces las coordenadas xy medidas, puedes comprobar si caen en ese intervalo.
¿Puedo pasar los valores RGB tal cual a una bombilla inteligente o un LED?
HEX y RGB llevan gamma y están pensados para pantallas. El control de LED o los shaders 3D, que trabajan con la cantidad de luz, necesitan RGB lineal: 1.000, 0.477, 0.154 para 3.000 K. Además, los LED reales varían de un chip a otro, así que ajustar con exactitud una temperatura de color exige calibración con medidor.