Alat yang Anda butuhkan, siap dipakai

Konversi Suhu Warna Kelvin ke RGB

Masukkan nilai kelvin (K) atau geser penggeser, dan warna cahaya pada suhu itu langsung tampil di layar dalam HEX, RGB, dan RGB linear. Sebaliknya, jika Anda memasukkan warna HEX atau koordinat xy dari alat ukur, alat ini mencari suhu warna terkorelasi (CCT) dan penyimpangan dari lintasan benda hitam (Duv). Perhitungannya memakai radiasi Planck dan fungsi pencocokan warna CIE 1931, bukan rumus pendekatan, dan hasilnya disertai gambar distribusi spektrum, peta kromatisitas, mired, serta rentang suhu warna nominal LED.

Terakhir diperbarui 2026-10-20Semua perhitungan terjadi di browser Anda
Kurva acuan
White balance kamera (nilai perkiraan dari panduan Canon EOS R50)
Iluminan standar CIE
Warna contoh

Masukkan HEX (#FFD7A8), rgb(), nama warna CSS, atau koordinat xy CIE 1931 dari alat ukur (0,3127; 0,3290). Kecerahan diabaikan, yang dilihat hanya warnanya.

—

Jika diubah dengan filter (selisih mired)

    Suhu warna nominal LED (ANSI C78.377)

      Distribusi spektrum cahaya ini

      Peta kromatisitas CIE 1960 uv

      Garis hitam tebal adalah lintasan benda hitam, garis putus-putus tebal adalah lintasan cahaya siang, dan garis putus-putus tipis di luar adalah Duv ±0,05 (batas pemakaian suhu warna menurut CIE). Klik peta untuk mengetahui suhu warna titik tersebut.

      Terakhir diperbarui 2026-10-20Masukan Anda tidak disimpan

      Standar ROBERINAlat yang Anda butuhkan,
      siap dipakai.
      • Jelas sekilasPosisi input dan hasil terlihat jelas.
      • Hasil lebih duluAngka utama tampil dulu; prosesnya hanya saat dibutuhkan.
      • Minta lebih sedikitTanpa pendaftaran atau data yang tidak perlu.

      3.000 K adalah #FFB86D, 6.500 K adalah #FFF8FE: mengubah nilai kelvin menjadi warna layar

      Suhu warna adalah warna cahaya yang dipancarkan benda hitam ideal ketika dipanaskan sampai suhu tertentu, dinyatakan dalam kelvin (K). Makin rendah angkanya, makin jingga cahayanya; makin tinggi, makin kebiruan. Konverter ini mengubah cahaya tersebut menjadi warna paling terang yang dapat ditampilkan layar (sRGB), lalu menunjukkannya dalam HEX dan RGB. Lampu rumah tangga 3.000 K menghasilkan #FFB86D, 4.000 K menghasilkan #FFD3A5, dan 6.500 K menghasilkan #FFF8FE.

      Arah sebaliknya juga dihitung. Jika Anda memasukkan warna HEX atau koordinat xy dari alat ukur, konverter ini mencari suhu warna terkorelasi (CCT), yaitu suhu benda hitam terdekat, beserta Duv, yaitu seberapa jauh warna itu menyimpang dari lintasan benda hitam ke arah hijau atau merah muda. Alat versi lama memakai rumus pendekatan untuk koreksi foto (Tanner Helland), tetapi sekarang perhitungannya langsung memakai hukum radiasi Planck dan fungsi pencocokan warna CIE 1931.

      Kapan alat ini berguna

      • Desain web dan aplikasi: untuk menentukan latar "putih hangat" atau warna layar mode malam berdasarkan nilai yang jelas seperti 3.000 K atau 4.000 K, bukan perkiraan mata.
      • Lampu pintar, LED, dan pekerjaan 3D: untuk mendapatkan nilai yang dimasukkan ke LED RGB atau shader. Untuk keperluan ini, nilai RGB linear lebih tepat daripada HEX yang sudah terkena gamma.
      • Foto dan video: untuk mengatur white balance kamera dalam kelvin, atau mengetahui selisih mired pada filter yang mengubah lampu ke 3.200 K atau 5.600 K.
      • Membeli dan mengukur lampu: untuk memeriksa apakah koordinat xy dari alat ukur masuk rentang suhu warna nominal produk, dan apakah semburat hijau atau merah mudanya (Duv) besar.

      Cara memakai

      1. Kelvin → warna: ketik angka antara 1.000 dan 25.000 pada kolom suhu warna, atau geser penggeser. Penggeser berskala logaritmik, sehingga sisi suhu rendah, tempat warna berubah paling besar, mendapat ruang lebih lebar.
      2. Kurva acuan: pilih "benda hitam" untuk label lampu pijar dan LED, atau "cahaya siang D" untuk acuan seperti D65 pada monitor dan D50 pada cetak. Kurva cahaya siang didefinisikan mulai 4.000 K.
      3. Pilihan cepat: klik nilai white balance kamera, iluminan standar CIE (A, D50, D65), atau kotak suhu warna nominal LED di bawah, maka nilainya langsung terisi.
      4. Warna → kelvin: masukkan HEX (#FFD7A8), rgb(), nama warna CSS, atau koordinat xy (0,3127; 0,3290), atau pilih sebuah warna. Klik peta kromatisitas untuk mengetahui suhu warna titik itu.
      5. Menyalin dan berbagi: setiap nilai punya tombol salin. "Salin hasil" menyalin ringkasan satu baris, sedangkan "Salin tautan" menyalin alamat yang memuat keadaan saat ini.

      Warna layar untuk suhu warna yang sering dipakai

      Nilai dihitung dengan benda hitam sebagai acuan. Mired adalah 1.000.000 dibagi kelvin.

      Suhu warnaWarna layarRGBMiredKeterangan
      1.500 K#FF6C00255, 108, 0667Di luar sRGB (warna pendekatan dengan campuran putih)
      2.000 K#FF8B16255, 139, 22500
      2.700 K#FFAD59255, 173, 89370Nominal LED 2.700 K
      3.000 K#FFB86D255, 184, 109333Nominal LED 3.000 K
      3.500 K#FFC78B255, 199, 139286
      4.000 K#FFD3A5255, 211, 165250Nominal LED 4.000 K
      5.000 K#FFE6D0255, 230, 208200
      5.500 K#FFEDE1255, 237, 225182
      6.500 K#FFF8FE255, 248, 254154Sedikit lebih merah muda dari putih
      10.000 K#CDD9FF205, 217, 255100
      20.000 K#ABC1FF171, 193, 25550

      Cahaya di bawah sekitar 1.900 K berada di luar jangkauan merah, hijau, dan biru layar (sRGB), sehingga nilai birunya menjadi negatif. Dalam kasus ini konverter mencampurkan cahaya putih dalam jumlah yang sama untuk menghilangkan nilai negatif itu, lalu menampilkan warna terdekat. Karena itu warnanya tampak sedikit lebih pucat daripada cahaya sebenarnya.

      Cara menghitung

      1. Distribusi spektrum pada 360–830 nm dihitung dengan interval 5 nm menggunakan hukum radiasi Planck. Konstanta radiasi kedua adalah c₂ = 1,4388×10⁻² m·K.
      2. Distribusi itu dikalikan fungsi pencocokan warna pengamat standar CIE 1931 2° dan dijumlahkan, menghasilkan nilai tristimulus X, Y, Z, yang kemudian diubah menjadi koordinat kromatisitas xy.
      3. RGB linear dihitung dengan matriks konversi sRGB dari CSS Color 4, lalu hanya kecerahannya yang disesuaikan sampai kanal terbesar bernilai 1. Inilah "RGB linear" pada hasil.
      4. Gamma sRGB diterapkan dan nilainya dibulatkan ke 0–255 sehingga menjadi RGB dan HEX.

      Arah warna → kelvin dihitung sebaliknya. Warna masukan diubah menjadi xy, lalu pada koordinat CIE 1960 uv dicari titik terdekat di lintasan benda hitam. Suhu titik itu adalah suhu warna terkorelasi dan jaraknya adalah Duv, bertanda + jika berada di atas lintasan (sisi hijau) dan − jika di bawahnya (sisi merah muda). Lintasan benda hitam ditelusuri dengan interval 1 mired lalu dipersempit. Karena fungsi pencocokan warna dipakai dengan interval 5 nm, hasilnya berbeda dari perhitungan berinterval 1 nm sekitar 0,2 K pada 10.000 K dan sekitar 1,5 K pada 20.000 K, dan selisihnya makin besar pada suhu tinggi.

      Kecerahan tidak ikut dihitung. Karena itu abu-abu #808080 dan putih #FFFFFF sama-sama menghasilkan 6.504 K. Warna benda hitam di sisi kanan panggung warna → kelvin ditampilkan dengan kecerahan yang sama seperti warna masukan. Tabel warna benda hitam dari Mitchell Charity memakai fungsi pencocokan warna yang dikoreksi (Judd–Vos), sehingga pada suhu yang sama RGB-nya bisa berbeda beberapa tingkat dari alat ini.

      Mengapa 6.500 K bukan warna putih: benda hitam dan cahaya siang

      Putih pada monitor (#FFFFFF) adalah D65, titik putih acuan sRGB. D65 bukan benda hitam, melainkan distribusi cahaya siang yang ditetapkan CIE dari pengukuran sinar matahari nyata. Suhu warna terkorelasinya sekitar 6.504 K, tetapi posisinya sekitar +0,003 Duv lebih ke arah hijau daripada lintasan benda hitam. Itulah sebabnya benda hitam 6.500 K yang digambar di layar menjadi #FFF8FE, sedikit lebih merah muda daripada putih.

      KelvinBenda hitamCahaya siang DDuv cahaya siang
      4.000 K#FFD3A5#FFD6A1+0,0027
      5.000 K#FFE6D0#FFEBCD+0,0033
      5.500 K#FFEDE1#FFF3E0+0,0033
      6.500 K#FFF8FE#FFFFFF+0,0033
      7.500 K#EBECFF#E9F1FF+0,0032
      10.000 K#CDD9FF#CADDFF+0,0031

      Kelvin pada kemasan lampu pijar dan LED memakai benda hitam sebagai acuan, sedangkan D50 pada cetak (sekitar 5.003 K) dan D65 pada layar memakai cahaya siang. Angka yang sama bisa memberi warna berbeda tergantung kurva acuannya, jadi pilih "kurva acuan" sesuai keperluan. Pada gambar distribusi spektrum terlihat bahwa cahaya siang bergelombang karena bercampur cahaya langit dan penyerapan atmosfer, berbeda dari kurva benda hitam yang mulus.

      Duv: mengapa suhu warna yang sama bisa berbeda semburat hijau atau merah mudanya

      Suhu warna terkorelasi memberi nilai yang sama untuk semua warna di sepanjang garis yang tegak lurus terhadap lintasan benda hitam. Karena itu, pada 4.000 K yang sama, warna di atas lintasan tampak kehijauan dan warna di bawahnya tampak kemerahmudaan. Selisih ini dinyatakan sebagai Duv. CIE menetapkan bahwa suhu warna terkorelasi hanya dipakai untuk cahaya putih dan tidak dipakai jika jaraknya dari lintasan benda hitam lebih dari 5×10⁻² (0,05). Garis putus-putus di sisi luar peta kromatisitas menandai batas itu.

      MasukanSuhu warna terkorelasiDuvCara membaca
      #FFFFFF (putih layar)6.504 K+0,0032Sedikit ke arah hijau (D65)
      #FFD7A84.098 K+0,0014Dekat benda hitam, dalam rentang LED 4.000 K
      xy 0,4476; 0,4074 (iluminan standar A)2.855 K0,0000Tepat di lintasan benda hitam
      xy 0,3300; 0,36005.601 K+0,0105Kehijauan, di luar toleransi LED 5.700 K

      3.000 K dan 4.000 K pada lampu LED adalah rentang, bukan satu titik

      Suhu warna nominal produk LED ditetapkan sebagai rentang. Standar ANSI C78.377 dari Amerika Serikat (tabel 1 edisi 2008) menetapkan CCT target dan toleransinya untuk tiap nilai nominal, serta Duv target dengan toleransi ±0,006. Kotak LED pada alat ini adalah rentang tersebut. Pada arah warna → kelvin, tanda ✓ muncul jika CCT dan Duv sama-sama berada dalam rentang, dan tanda ✕ muncul jika Duv keluar. Penilaian memakai rentang CCT dan Duv, sehingga dekat sudut-sudutnya hasilnya bisa sedikit berbeda dari bidang segiempat yang ditetapkan standar.

      NominalCCT targetRentang CCTDuv target
      2.700 K2.725 ± 1452.580–2.870 K0,000
      3.000 K3.045 ± 1752.870–3.220 K0,000
      3.500 K3.465 ± 2453.220–3.710 K0,000
      4.000 K3.985 ± 2753.710–4.260 K0,001
      4.500 K4.503 ± 2434.260–4.746 K0,001
      5.000 K5.028 ± 2834.745–5.311 K0,002
      5.700 K5.665 ± 3555.310–6.020 K0,002
      6.500 K6.530 ± 5106.020–7.040 K0,003

      Pada standar, rentang 4.500 K dan 5.000 K tumpang tindih 1 K (4.745–4.746 K); alat ini menggolongkan bagian itu ke 4.500 K.

      Nama pada kemasan berbeda menurut negara dan produsen. Standar pencahayaan Eropa EN 12464-1 (edisi 2002 dan 2011) mengelompokkan cahaya di bawah 3.300 K sebagai hangat, 3.300–5.300 K sebagai menengah, dan di atas 5.300 K sebagai dingin. Baris di bawah kotak LED pada alat ini menunjukkan tiga kelompok itu (hangat, menengah, dingin). Saat membandingkan produk, angka kelvin lebih dapat diandalkan daripada nama yang tertera.

      Memilih filter dengan mired

      Mired adalah 1.000.000 dibagi kelvin. Dalam kelvin, selisih 500 K yang sama mengubah warna jauh lebih besar pada suhu rendah daripada pada suhu tinggi. Dengan mired, selisih itu menjadi merata. Karena itu filter koreksi warna ditandai dengan pergeseran mired, bukan kelvin. Untuk menyesuaikan lampu tungsten 3.200 K dengan cahaya siang 5.600 K, hitungannya 1.000.000 ÷ 5.600 − 1.000.000 ÷ 3.200 = −134 mired, yaitu perlu filter ke arah biru.

      Filter LEEPergeseran miredContoh
      201 Full C.T. Blue−137Lampu 3.200 K → sekitar 5.700 K
      202 Half C.T. Blue−78Lampu 3.200 K → sekitar 4.260 K
      203 Quarter C.T. Blue−35Lampu 3.200 K → sekitar 3.600 K
      204 Full C.T. Orange+159Lampu 6.500 K → sekitar 3.200 K
      205 Half C.T. Orange+109Lampu 6.500 K → sekitar 3.800 K
      206 Quarter C.T. Orange+64Lampu 6.500 K → sekitar 4.590 K

      Kolom contoh adalah hasil mengubah kembali (1.000.000 ÷ kelvin awal + pergeseran mired) menjadi kelvin. Baris "Jika diubah dengan filter" pada alat ini menunjukkan selisih mired yang diperlukan untuk mengubah cahaya saat ini menjadi 2.700, 3.200, 5.600, dan 6.500 K; tanda + berarti ke arah jingga (lebih hangat) dan − ke arah biru (lebih dingin). Nomor dan nilai filter berbeda menurut produsen, jadi periksa tabel filter yang Anda pakai. Panduan Nikon D3500 menyebutkan bahwa satu langkah pada sumbu ambar–biru penghalusan white balance setara sekitar 5 mired.

      Kelvin pada preset white balance kamera

      Preset white balance kamera adalah suhu warna untuk kondisi "memotret di bawah cahaya seperti ini". Nama yang sama dapat memiliki nilai berbeda di tiap produsen. Pilihan cepat pada alat ini memakai nilai Canon.

      PresetCanon EOS R50Nikon D3500
      Lampu pijar (tungsten)3.200 K3.000 K
      Lampu neon putih4.000 K3.700 K
      Sinar matahari5.200 K5.200 K
      Lampu kilat (flash)Otomatis (sekitar 6.000 K)5.400 K
      Berawan6.000 K6.000 K
      Bayangan (shade)7.000 K8.000 K

      Kedua panduan menyebut nilai-nilai ini sebagai perkiraan. Pada Canon, lampu kilat diatur otomatis jika Speedlite yang dipakai dapat mengirim informasi suhu warna; jika tidak, nilainya tetap sekitar 6.000 K. Jika white balance diatur ke kelvin yang lebih rendah daripada cahaya sebenarnya, foto menjadi kebiruan; jika diatur lebih tinggi, foto menjadi kekuningan.

      Kesalahan yang sering terjadi

      • Mengira kelvin yang lebih tinggi berarti cahaya lebih hangat: justru sebaliknya. 3.000 K adalah cahaya "hangat" yang cenderung jingga, sedangkan 6.500 K ke atas adalah cahaya "dingin" yang kebiruan. Benda hitam sendiri makin panas pada suhu lebih tinggi, tetapi kesan cahayanya disebut kebalikannya.
      • Memakai 6.500 K sebagai putih #FFFFFF: benda hitam 6.500 K adalah #FFF8FE. Yang sama dengan putih layar adalah cahaya siang D65 (sekitar 6.504 K).
      • Memasukkan nilai HEX langsung sebagai kecerahan LED: HEX dan RGB sudah terkena gamma sehingga tidak sebanding dengan jumlah cahaya. Untuk hal yang mengatur jumlah cahaya, seperti PWM LED RGB atau shader 3D, pakai RGB linear (untuk 3.000 K: 1.000, 0.477, 0.154). LED sungguhan berbeda warna di tiap chip, sehingga perlu kalibrasi dengan pengukuran tersendiri.
      • Mengira HEX yang dimasukkan kembali menghasilkan kelvin yang sama: jika HEX #FFB86D dari 3.000 K dimasukkan lagi, hasilnya 3.007 K. Selisih ini muncul karena RGB dibulatkan ke bilangan bulat 0–255.
      • Mengira suhu warna yang sama berarti cahaya yang sama: pada 4.000 K yang sama, Duv yang berbeda memberi semburat hijau atau merah muda yang berbeda, dan distribusi spektrum yang berbeda mengubah kualitas tampilan warna benda (renderasi warna).
      • Memberi suhu warna pada cahaya berwarna: cahaya yang jauh dari lintasan benda hitam, seperti LED merah atau hijau, tidak diberi suhu warna menurut acuan CIE. Alat ini mengosongkan suhu warna jika Duv melebihi 0,05.

      Batasan dan catatan

      • Warna layar mengacu pada monitor sRGB. Pada monitor berskala warna lebar atau layar yang pengaturan suhu warnanya diubah, seperti mode malam, HEX yang sama bisa tampak berbeda.
      • Warna yang ditampilkan adalah warna yang disesuaikan ke kecerahan tertinggi. Kecerahan lampu sebenarnya (lumen dan lux) serta adaptasi mata terhadap cahaya tidak diperhitungkan.
      • Warna cahaya di bawah sekitar 1.900 K berada di luar sRGB, sehingga yang ditampilkan adalah warna pendekatan dengan campuran cahaya putih.
      • Penilaian rentang LED adalah pendekatan dengan rentang CCT dan Duv dari ANSI C78.377-2008, dan tidak memuat kelas yang ditambahkan pada edisi 2015 dan 2017 (seperti 2.200 K dan 2.500 K).
      • Koordinat xy dari alat ukur harus berupa nilai CIE 1931 2°. Nilai pengamat 10° atau sistem koordinat lain akan mengubah hasil.
      • Renderasi warna (CRI, Ra) memerlukan seluruh distribusi spektrum, sehingga tidak dihitung oleh alat ini.

      Tanggal acuan Sumber diperiksa pada 20-10-2026.

      Sumber

      Pertanyaan yang sering diajukan

      3.000 K itu warna HEX apa?

      Benda hitam 3.000 K yang ditampilkan paling terang di layar (sRGB) adalah #FFB86D, atau rgb(255, 184, 109). Warnanya putih hangat yang cenderung jingga; 2.700 K adalah #FFAD59 dan 4.000 K adalah #FFD3A5.

      Mengapa 6.500 K bukan putih (#FFFFFF)?

      Karena putih layar bukan benda hitam, melainkan cahaya siang D65 dari CIE. Suhu warna terkorelasi D65 sekitar 6.504 K, tetapi posisinya lebih ke arah hijau daripada lintasan benda hitam, sehingga benda hitam 6.500 K tampil sebagai #FFF8FE yang sedikit kemerahmudaan. Jika kurva acuan diubah ke "cahaya siang D", 6.504 K ditampilkan sebagai #FFFFFF.

      Apakah kelvin yang lebih tinggi berarti warna lebih hangat?

      Tidak. Makin rendah kelvin, makin hangat cahayanya yang cenderung jingga; makin tinggi, makin dingin dan kebiruan. Lampu 3.000 K disebut cahaya hangat, sedangkan lampu 6.500 K disebut cahaya dingin.

      Bagaimana mencari suhu warna dari warna HEX?

      Pilih "Warna → kelvin" lalu masukkan HEX. Warna diubah ke koordinat CIE 1960 uv, dan suhu titik terdekat di lintasan benda hitam ditampilkan sebagai suhu warna terkorelasi, sedangkan jaraknya sebagai Duv. Misalnya #FFD7A8 adalah 4.098 K dengan Duv +0,0014.

      Apa itu Duv?

      Duv adalah nilai yang menyatakan seberapa jauh sebuah warna menyimpang dari lintasan benda hitam. Tanda + berarti ke arah hijau dan − ke arah merah muda; pada suhu warna yang sama, Duv yang berbeda membuat kesan cahaya putihnya berbeda. CIE menetapkan agar suhu warna tidak dipakai jika jaraknya lebih dari 0,05.

      Bagaimana cara menghitung mired?

      Bagi 1.000.000 dengan kelvin. 3.200 K sekitar 313 mired dan 5.600 K sekitar 179 mired, sehingga untuk menyesuaikan lampu 3.200 K ke 5.600 K diperlukan −134 mired, yaitu filter ke arah biru. Produsen filter menandai filternya dengan pergeseran mired ini.

      Apakah 4.000 K pada lampu LED persis 4.000 K?

      Bukan satu titik, melainkan rentang. ANSI C78.377 (edisi 2008) menetapkan nominal 4.000 K dengan target 3.985 K ± 275 K, yaitu 3.710–4.260 K, dan Duv harus berada dalam 0,001 ± 0,006. Jika Anda memasukkan koordinat xy hasil pengukuran, Anda bisa memeriksa apakah nilainya masuk rentang ini.

      Bolehkah nilai RGB langsung dimasukkan ke lampu pintar atau LED?

      HEX dan RGB adalah nilai untuk layar yang sudah terkena gamma. Untuk kendali LED atau shader 3D yang mengatur jumlah cahaya, nilai RGB linear lebih tepat; untuk 3.000 K nilainya 1.000, 0.477, 0.154. Namun LED sungguhan berbeda warna di tiap chip, sehingga untuk menghasilkan suhu warna yang tepat diperlukan kalibrasi dengan pengukuran.