Alat yang Anda butuhkan, siap dipakai

Alat Pengambil Keputusan (undian acak & turnamen)

Masukkan 2–12 pilihan yang sulit dipilih, seperti menu makan siang, rencana akhir pekan, atau jadi tidaknya sesuatu. Reel berputar untuk mengundi satu pilihan, atau turnamen memasangkan pilihan dua-dua dan Anda memilih yang lebih menarik sampai tersisa satu. Jumlah hasil yang dilewati memperlihatkan ke mana hati sudah condong, dan daftar pilihan bisa disalin sebagai tautan lalu dibuka lagi persis sama.

Terakhir diperbarui 2026-10-14Semua perhitungan terjadi di browser Anda
Cara memutuskan

Memilih satu dari daftar secara acak. Kalau hasilnya kurang cocok, undi lagi, dan buang pilihan yang terus dilewati.

HasilIsi pilihan lalu tekan Undi

Pilihan

    2–12 pilihan, maksimal 30 karakter per pilihan. Tekan Enter untuk pindah ke kolom berikutnya. Input tidak disimpan, tetapi daftar bisa disimpan lewat tombol salin tautan.

    Contoh cepat

    Catatan undian kali ini

      Setiap kali mengundi, jumlah terpilih dan jumlah dilewati tiap pilihan akan terkumpul. Dilewati berarti hasil sudah keluar, tetapi Anda menekan Undi lagi.

      Terakhir diperbarui 2026-10-14Masukan Anda tidak disimpan

      Standar ROBERINAlat yang Anda butuhkan,
      siap dipakai.
      • Jelas sekilasPosisi input dan hasil terlihat jelas.
      • Hasil lebih duluAngka utama tampil dulu; prosesnya hanya saat dibutuhkan.
      • Minta lebih sedikitTanpa pendaftaran atau data yang tidak perlu.

      Isi pilihan lalu undi, atau adu dua-dua sampai tersisa satu

      Alat Bantu Keputusan dibuat untuk saat Anda sudah punya pilihan tetapi tidak bisa memilih satu, misalnya "makan apa ya", "akhir pekan ngapain", atau "jadi atau tidak". Isi 2–12 pilihan, tekan Undi, dan reel berputar lalu berhenti di satu pilihan. Kalau Anda beralih ke mode turnamen, pilihan dipasangkan dua-dua dan Anda memilih yang lebih menarik, berulang kali, sampai tersisa satu. Di kedua mode, hasil atau tautan berisi daftar pilihan bisa disalin.

      Pilihan awal di area kerja di atas adalah 6 menu makan siang. Pada mode undian, peluang semua pilihan sama, yaitu 16,7%, dan pada mode turnamen Anda cukup memilih 5 pertandingan sampai selesai. Kalau setelah hasil keluar Anda ingin menekan "Undi lagi", keinginan itu juga ikut tercatat.

      Mengapa memutuskan secara acak atau membandingkan dua-dua?

      Makin mirip pilihan-pilihannya, makin lama kita memilih, tetapi kepuasan tidak ikut naik. Dalam eksperimen tahun 2000 di meja cicip selai sebuah toko bahan makanan di Amerika Serikat, ketika dipajang 24 rasa selai, 60% pengunjung yang lewat (145 dari 242 orang) berhenti, tetapi hanya 3% dari mereka (4 orang) yang membeli. Ketika hanya 6 rasa yang dipajang, 40% (104 dari 260 orang) berhenti dan sekitar 30% (31 orang) membeli. Temuan ini menunjukkan bahwa banyak pilihan menarik perhatian, tetapi keputusan justru tertunda. Namun, meta-analisis tahun 2010 yang menghimpun 50 eksperimen (63 kondisi, 5.036 orang) melaporkan efek rata-rata yang nyaris nol dengan hasil antarstudi yang sangat bervariasi, dan menyebut syarat bahwa kesulitan membesar saat belum ada preferensi yang jelas dan pilihannya belum dikenal. Itulah situasi saat orang membuka alat ini.

      • Mengapa undian membantu: kalau semua pilihan sama-sama bagus, memilih yang mana pun selisih hasilnya kecil, dan satu-satunya biaya adalah waktu berpikir. Penelitian tahun 2021 yang melacak orang-orang yang menyerahkan keputusan besar pada lemparan koin menemukan bahwa mereka yang koinnya menyuruh "berubah" benar-benar lebih sering berubah dan enam bulan kemudian mengaku lebih bahagia. Penulisnya menafsirkan bahwa orang cenderung terlalu berhati-hati untuk berubah. Rasa kecewa atau lega setelah melihat hasil undian memperlihatkan preferensi yang tidak tampak dari berpikir saja.
      • Mengapa turnamen membantu: memilih satu dari dua belas itu sulit, tetapi memilih mana yang lebih menarik dari dua pilihan itu mudah. Dengan mengulang perbandingan dua pilihan sebanyak n − 1 kali, tersisa satu pemenang tanpa perlu menyusun peringkat penuh. Proses perbandingan tersimpan di bagan, sehingga Anda bisa menengok mengapa pilihan itulah yang bertahan.

      Cara memakai

      1. Isi pilihan: tulis satu pilihan di tiap kolom. Enter memindahkan ke kolom berikutnya, dan Enter di kolom terakhir menambah satu kolom (maksimal 12). Anda juga bisa mulai dari contoh cepat: makan siang, kegiatan akhir pekan, genre film, atau lakukan atau tidak.
      2. Pilih cara: pada "Cara memutuskan", pilih Undian atau Turnamen. Undian cocok kalau semua pilihan sama-sama bagus, sedangkan turnamen cocok kalau di hati sudah ada urutan tetapi Anda tetap sulit memilih.
      3. Undian: tekan Undi, reel berputar sekitar 2,6 detik lalu berhenti di satu pilihan. Jumlah pilihan dan peluangnya tampil di bawah hasil. Kalau cocok, tekan "Pilih ini"; kalau tidak, tekan "Undi lagi". Kalau dilihat beramai-ramai, tekan Layar penuh dan undi dengan tombol spasi. Pilihan yang berhenti di baris tengah adalah yang terpilih, dan nama yang sama muncul di hasil di bawahnya.
      4. Turnamen: tekan salah satu dari dua kartu yang lebih menarik. Kalau salah tekan, "Mundur satu langkah" membawa Anda kembali satu pertandingan. Setelah pertandingan terakhir dipilih, pilihan juara muncul. Di layar penuh, tombol ← dan → memilih kartu kiri atau kanan.
      5. Salin hasil dan tautan: "Salin hasil" menyalin daftar pilihan, hasil, dan tautan yang membuka daftar yang sama. "Salin tautan" menyalin tautan yang hanya berisi daftar tanpa hasil, jadi daftar yang sering dipakai bisa disimpan di catatan atau bookmark.

      Perbedaan undian dan turnamen

      AspekUndianTurnamen
      Siapa yang memutuskanAngka acak (peluang semua pilihan sama)Anda sendiri (memilih satu dari dua)
      Langkah yang diperlukanMenekan tombol sekaliMemilih sebanyak jumlah pilihan − 1
      Cocok untukSaat semua pilihan sama-sama bagus atau perlu keputusan yang adilSaat di hati sudah ada urutan tetapi tidak bisa langsung memilih
      Catatan yang tersisaJumlah terpilih dan dilewati tiap pilihanBagan per babak
      Cara mengecek isi hatiBerapa kali hasil dilewatiDi pertandingan mana Anda ragu

      Peluang undian dan jumlah pertandingan turnamen

      Pada undian, tiap pilihan terpilih dengan peluang 1 ÷ jumlah pilihan, tanpa bobot. Kalau Anda ingin memberi peluang lebih besar pada pilihan tertentu, Roulette Acak yang bisa diberi bobot lebih cocok. Pada turnamen, satu pertandingan menyingkirkan satu pilihan, sehingga dengan n pilihan turnamen selesai dalam n − 1 pertandingan, dan di babak yang jumlah pilihannya ganjil, pilihan terakhir lolos otomatis.

      Jumlah pilihanPeluang undian (tiap pilihan)Pertandingan turnamenJumlah babakLolos otomatis
      250,0%110
      333,3%221
      425,0%320
      520,0%432
      616,7%531
      714,3%631
      812,5%730
      911,1%843
      1010,0%942
      119,1%1042
      128,3%1141

      Peluang dibulatkan ke satu angka desimal. Pilihan yang sama yang ditulis di dua kolom dihitung sebagai satu, sehingga peluangnya tidak menjadi dua kali lipat.

      Hasil ditentukan lebih dulu oleh angka acak, bukan oleh reel

      Begitu Anda menekan Undi, alat ini mengambil satu bilangan bulat dari 0 sampai n − 1 dengan angka acak kriptografis peramban (crypto.getRandomValues milik Web Crypto), dan pilihan bernomor itulah hasilnya. Kalau angka acak 32 bit dibagi n dan sisa baginya dipakai begitu saja, nomor-nomor awal sedikit lebih sering muncul. Karena itu angka acak di ujung yang tidak habis dibagi dibuang, lalu diambil ulang. Reel hanya animasi yang berputar 3–4 putaran lalu melambat dan berhenti di pilihan yang sudah ditentukan, jadi kecepatan atau jumlah putarannya tidak bisa dipakai untuk menebak hasil. Kalau fitur "kurangi gerakan" di perangkat Anda aktif, hasil langsung tampil tanpa berputar.

      Urutan babak pertama turnamen juga diacak dengan angka acak yang sama. Jadi pilihan mana yang bertemu lebih dulu, dan siapa yang lolos otomatis saat jumlahnya ganjil, tidak ditentukan sebelumnya. Kalau tidak suka urutannya, tekan "Ulangi" untuk mengacak lagi.

      Berapa kali Anda menekan "Undi lagi" akan memberi tahu jawabannya

      Kalau setelah hasil keluar Anda ingin menekan "Undi lagi", bisa jadi pilihan itu sudah tercoret dari hati. Setiap kali Anda menekan "Undi lagi", alat ini menghitung hasil sebelumnya sebagai dilewati, dan menumpuk jumlah terpilih serta dilewati tiap pilihan sebagai batang di "Catatan undian kali ini". Begitu ada pilihan yang dilewati, tombol "Buang pilihan yang dilewati" muncul. Kalau ditekan, hanya pilihan yang dilewati yang keluar dari daftar, dan Anda bisa mengundi lagi dari sisanya. Sebaliknya, kalau melihat hasil membuat Anda lega, tekan "Pilih ini". Berapa kali undian diperlukan juga ikut tercatat.

      Jumlah pilihanPeluang pilihan yang baru keluar muncul lagiPeluang pilihan tertentu tidak muncul sama sekali dalam 5 kali undi
      333,3%13,2%
      425,0%23,7%
      616,7%40,2%
      128,3%64,7%

      Undian selalu mengambil dari awal dan tidak mengingat hasil sebelumnya, jadi wajar kalau pilihan yang sama keluar berturut-turut atau ada pilihan yang lama tidak muncul. Untuk menentukan urutan di mana semua orang harus kebagian satu kali, lebih cocok Roulette Acak yang bisa mengundi tanpa pengulangan.

      Turnamen: pilih satu dari dua sebanyak n − 1 kali

      1. Isi pilihan lalu tekan Turnamen pada "Cara memutuskan". Urutan babak pertama diacak dan dua kartu pertandingan pertama muncul. Bagan sudah menggambar kotak tiap babak sejak awal.
      2. Tekan kartu yang lebih menarik. Pilihan yang Anda ambil naik ke kotak babak berikutnya, dan yang kalah dicoret. Pertandingan yang sedang berlangsung ditandai dengan bingkai berwarna di bagan.
      3. Di babak yang jumlah pilihannya ganjil, pilihan terakhir lolos otomatis. Dengan 6 pilihan, babak 1 punya 3 pertandingan, babak 2 punya 1 pertandingan ditambah 1 pilihan lolos otomatis, dan final 1 pertandingan, jadi totalnya 5 pertandingan.
      4. Kalau salah tekan, tekan "Mundur satu langkah". Kalau setelah mundur Anda memilih sisi yang lain, pertandingan sesudahnya dijalankan ulang.
      5. Setelah final dipilih, pilihan juara dan jumlah total pertandingan tampil. "Salin hasil" menyalin pilihan juara beserta daftarnya.

      Hasil turnamen bisa berbeda tergantung urutan. Pilihan yang seharusnya juara kedua bisa tersingkir lebih awal kalau di babak pertama bertemu dengan calon juara. Itu tidak masalah ketika Anda hanya butuh satu pilihan, tetapi kalau Anda memerlukan peringkat lengkap, alat ini tidak cocok dan Anda perlu cara lain untuk menyusun peringkat.

      Contoh pemakaian

      • Menu makan siang dan makan malam: isi pilihan lalu undi sekali. Kalau menu kemarin Anda lewati, buang dulu lalu undi lagi.
      • Rencana akhir pekan dan tujuan liburan: kalau pilihannya banyak dan di hati sudah ada urutan, bandingkan dua-dua dengan turnamen.
      • Jadi atau tidak: undi dari dua pilihan, "Lakukan" dan "Jangan", lalu perhatikan perasaan Anda saat melihat hasilnya.
      • Film yang ditonton, buku yang dibaca, gim yang dimainkan: isi genre atau judulnya lalu undi. Daftar yang sering dipakai bisa disimpan lewat tautan.
      • Memutuskan satu hal secara adil dalam kelompok: isi pilihan di depan semua orang lalu undi. Layar menunjukkan bahwa peluangnya sama.

      Kesalahan yang sering terjadi

      • Menulis pilihan yang sama dua kali: pilihan itu dihitung sebagai satu, jadi peluangnya tidak bertambah. Untuk memberi peluang lebih besar, pakai bobot di Roulette Acak.
      • Hanya melewati hasil tanpa membuangnya: pilihan yang dilewati bisa muncul lagi dan Anda melewatinya lagi. Membuang pilihan yang dilewati mempersingkat daftar dan mempercepat keputusan.
      • Mengharapkan peringkat penuh dari turnamen: turnamen menyisakan satu pilihan, sehingga peringkat kedua dan seterusnya tidak akurat.
      • Memuat ulang halaman tanpa menyalin daftar: input dan catatan tidak disimpan, jadi hilang. Simpan daftarnya lewat tombol salin tautan.

      Batasan dan catatan

      • Pilihan berjumlah 2–12 dengan maksimal 30 karakter per pilihan, dan garis tegak (|) diganti dengan garis miring (/). Untuk daftar yang lebih panjang, Roulette Acak yang menerima sampai 100 item lebih cocok.
      • Hasil dan catatan hanya ada di layar peramban ini dan tidak tersimpan di server. Karena tidak bisa dibuktikan siapa yang mengundi, kapan, dan dengan daftar apa, alat ini tidak cocok untuk keperluan yang harus bisa dibuktikan keadilannya, seperti undian hadiah.
      • Di peramban yang sangat lama dan tidak mendukung Web Crypto, undian memakai Math.random sebagai gantinya. Math.random bukan angka acak kriptografis.
      • Alat ini membantu memilih satu dari beberapa pilihan. Alat ini tidak mengambil keputusan besar seperti soal uang, kesehatan, atau hukum. Untuk keputusan seperti itu, pakai alat ini hanya untuk mempersempit pilihan.

      Tanggal acuan Nilai peluang di artikel ini dihitung dengan 1 ÷ jumlah pilihan dan aturan percobaan independen. Jumlah pertandingan, babak, dan lolos otomatis di turnamen dihitung dengan aturan memasangkan dua-dua dan meloloskan otomatis pilihan terakhir bila ganjil. Penelitian yang dikutip dan penjelasan angka acak dicek pada sumber aslinya tanggal 2026-10-14.

      Sumber

      Pertanyaan yang sering diajukan

      Apakah hasil undian benar-benar acak?

      Begitu Anda menekan Undi, alat ini mengambil satu nomor pilihan dengan angka acak kriptografis peramban (crypto.getRandomValues milik Web Crypto), lalu reel berputar supaya berhenti di petak itu. Dengan n pilihan, peluang semua pilihan sama, yaitu 1/n, dan dengan 6 pilihan masing-masing 16,7%. Kecepatan atau jumlah putaran reel tidak bisa dipakai untuk menebak hasilnya.

      Bagaimana kalau hasilnya kurang cocok?

      Tekan Undi lagi. Hasil sebelumnya akan tercatat sebagai dilewati. Kalau Anda melewati pilihan yang sama dua atau tiga kali, bisa jadi hati Anda sudah mencoretnya. Pakai Buang pilihan yang dilewati, lalu undi lagi dari sisanya. Rasa kecewa atau lega saat hasil keluar adalah jawaban yang paling jujur.

      Berapa kali saya harus memilih di turnamen?

      Sebanyak jumlah pilihan dikurangi 1. Satu pertandingan menyingkirkan satu pilihan, jadi dengan 6 pilihan Anda memilih 5 kali, dan dengan 12 pilihan 11 kali sampai tersisa satu. Jumlah babaknya 3 untuk 6 pilihan dan 4 untuk 12 pilihan.

      Bagaimana turnamen kalau jumlah pilihannya ganjil?

      Pilihan terakhir di babak itu naik ke babak berikutnya tanpa lawan (lolos otomatis). Dengan 5 pilihan, babak 1 punya 2 pertandingan dan 1 pilihan lolos otomatis, babak 2 punya 1 pertandingan dan 1 pilihan lolos otomatis, lalu final 1 pertandingan, jadi totalnya 4 pertandingan. Urutan babak pertama diacak dengan angka acak yang sama seperti undian, sehingga siapa yang lolos otomatis tidak bisa diketahui sebelumnya.

      Apakah daftar pilihan bisa disimpan?

      Alat ini tidak menyimpan input di peramban maupun di server. Sebagai gantinya, tombol Salin tautan menyalin tautan yang memuat daftar pilihan di alamatnya. Kalau tautan itu Anda taruh di catatan atau bookmark, daftar yang sama muncul saat dibuka lagi. Tautan yang membuka mode turnamen juga bisa dibuat.

      Sebaiknya pakai undian atau turnamen?

      Kalau semua pilihan sama-sama bagus dan yang mana pun boleh, undian paling cepat. Kalau di hati sudah ada urutan tetapi sulit memilih sekaligus, turnamen lebih cocok. Mengulang perbandingan dua pilihan sebanyak n − 1 kali jauh lebih mudah daripada memilih satu dari dua belas.

      Mengapa makin banyak pilihan makin sulit memutuskan?

      Dalam eksperimen meja cicip selai tahun 2000, saat 24 rasa dipajang 60% pengunjung berhenti tetapi hanya 3% dari yang berhenti itu membeli, sedangkan saat 6 rasa 40% berhenti dan 30% dari mereka membeli. Namun, meta-analisis tahun 2010 atas 50 eksperimen (5.036 orang) menemukan efek rata-rata yang nyaris nol dengan hasil yang sangat bervariasi. Beberapa studi sama-sama menunjuk bahwa kesulitan membesar saat belum ada preferensi jelas dan pilihan belum dikenal, jadi mempersempit pilihan dulu itu membantu.

      Pilihan yang sama keluar berturut-turut, apakah rusak?

      Tidak. Undian selalu mengambil dari awal dan tidak mengingat hasil sebelumnya. Dengan 6 pilihan, peluang pilihan yang baru keluar muncul lagi adalah 16,7%, dan peluang pilihan tertentu tidak muncul sama sekali dalam 5 kali undi adalah 40,2%. Batang pada catatan menampilkan jumlah terpilih kali ini apa adanya.