野球 ISO 計算機 (純粋長打力指標)
Isolated Power – 長打率から打率を引いた純粋な長打能力の測定
打撃データ入力
計算結果
ISO (Isolated Power)とは?
ISOは打者の純粋な長打力を測定するセイバーメトリクス指標です。長打率(SLG)から打率(BA)を引いた値で計算されます。
計算式: ISO = SLG – BA = (総塁打 / 打数) – (安打 / 打数)
評価基準: FanGraphs公式基準により、0.200以上は卓越した長打力と評価されます。
ISO計算機とは?
ISO(Isolated Power)は、打者の純粋な長打力を測定するセイバーメトリクス指標です。長打率(SLG)から打率(BA)を引いた値で計算され、打者が安打を打つ能力を除外し、純粋に長打を打つ能力のみを評価します。
この計算機は打数、安打、二塁打、三塁打、本塁打のデータを入力するだけで、自動的にISO値を計算し、FanGraphs公式基準に基づいて評価を表示します。
計算方法
基本計算式
ISO = 長打率(SLG) – 打率(BA)
または
ISO = (総塁打 / 打数) – (安打 / 打数)
詳細な計算手順
- 単打(1B) = 安打 – 二塁打 – 三塁打 – 本塁打
- 総塁打(TB) = 単打 + (二塁打 × 2) + (三塁打 × 3) + (本塁打 × 4)
- 打率(BA) = 安打 / 打数
- 長打率(SLG) = 総塁打 / 打数
- ISO = 長打率 – 打率
評価基準
FanGraphs公式基準によるISO評価の分類:
- 最悪 (Awful): 0.080未満
- 低調 (Poor): 0.080 ~ 0.100
- 平均以下 (Below Average): 0.100 ~ 0.120
- 平均 (Average): 0.120 ~ 0.140
- 平均以上 (Above Average): 0.140 ~ 0.170
- 優秀 (Great): 0.170 ~ 0.200
- 卓越 (Excellent): 0.200 ~ 0.250
- エリート (Elite): 0.250以上
使用方法
1. データ入力
- 打数 (AB): 公式に記録された打数を入力します。
- 安打数 (H): 全安打数を入力します。(単打、二塁打、三塁打、本塁打すべてを含む)
- 二塁打 (2B): 二塁打の数を入力します。
- 三塁打 (3B): 三塁打の数を入力します。
- 本塁打 (HR): 本塁打の数を入力します。
2. 計算実行
すべてのデータを入力後、「計算する」ボタンをクリックすると以下の情報が表示されます:
- 単打数 (1B) – 自動計算
- 総塁打 (TB)
- 打率 (BA)
- 長打率 (SLG)
- 純粋長打力 (ISO)
- ISO評価
3. サンプルデータの活用
3種類のサンプルデータを提供しています:
- コンタクト型: 高打率と低長打力 (ISO ~0.120)
- バランス型: 打率と長打力のバランス (ISO ~0.200)
- パワー型: 高長打力中心 (ISO ~0.300)
主要機能
入力検証
以下の項目を自動的に検証します:
- 打数は1以上である必要があります。
- 安打数は打数を超えることはできません。
- 二塁打、三塁打、本塁打の合計は安打数を超えることはできません。
- すべての値は0以上である必要があります。
- 単打数が負の値にならないよう検証します。
ダークモード対応
右上のトグルボタンでライトモードとダークモードを切り替えることができます。ユーザーのシステム設定を自動的に検出して適用し、手動で変更した設定はブラウザに保存されます。
レスポンシブデザイン
デスクトップ、タブレット、モバイルなど、すべてのデバイスで最適化された画面を提供します。
ISO指標の意味
高いISO値の意味
ISO値が高いということは、打者が長打を多く打つ能力に優れていることを意味します。0.200以上のISOは、リーグで上位の長打力を持つ打者として評価されます。
低いISO値の意味
ISO値が低いということは、主に単打中心の打撃をしているということを意味します。しかし、これが必ずしも悪いわけではなく、高い打率と出塁率を記録するコンタクトヒッターもチームにとって重要な役割を果たします。
ISOと他の指標との関係
ISOは長打率と打率の差で計算されるため:
- 同じ打率でも長打が多ければISOは高くなります。
- 打率が低くても本塁打が多ければISOは高くなる可能性があります。
- OPS(出塁率 + 長打率)と合わせて見ると、打者の全体的な貢献度を評価できます。
実践的な活用例
選手比較
2人の選手のISOを比較すれば、誰がより強い長打力を持っているか簡単に判断できます。打率が似ている選手間で長打力の差を明確に区別できます。
シーズン評価
一人の選手の複数シーズンのISO値を比較すれば、長打力の変化傾向を把握できます。年齢を重ねるにつれて長打力が減少しているか、または成長しているかを確認できます。
リーグ平均との比較
MLBリーグ平均ISOは約0.145です。この基準で特定の選手がリーグ平均よりどれだけ優れた長打力を持っているかを評価できます。
バージョン情報
バージョン履歴
- 2025年3月27日 初版リリース v1.0
- 基本ISO計算機能
- 5段階評価システム
- サンプルデータ提供
- 2025年11月13日 大幅改善 v2.0
- 長打率計算式のエラー修正(単打計算方式の改善)
- FanGraphs公式基準の適用(5段階→8段階の詳細評価)
- 単打(1B)自動計算および表示機能の追加
- 総塁打(TB)表示機能の追加
- ダークモード完全対応(システム設定自動検出+手動トグル)
- ネオブルータリズムデザインシステムの適用
- 入力検証システムの向上
- レスポンシブレイアウトの大幅改善
- ユーザーエクスペリエンス(UX)の全面改善
v2.0の主な改善点
1. 計算精度の向上
以前のバージョンでは長打率計算時に単打を適切に反映できないエラーがありました。v2.0ではこれを完全に修正し、正確なISO値を提供します。
2. より詳細な評価システム
FanGraphsの公式基準を適用し、5段階から8段階に評価を細分化しました。これにより選手の長打力をより正確に評価できます。
3. 追加情報の提供
単打と総塁打の情報を追加表示することで、計算過程を透明に確認でき、打撃傾向をより深く理解できます。
4. ダークモード対応
ユーザーのシステムテーマ設定を自動的に検出して適用し、手動での切り替えも可能です。夜間使用時の目の疲労を軽減します。
5. モダンなデザイン
ネオブルータリズムデザイントレンドを適用し、視覚的により洗練され直感的なインターフェースを提供します。
よくある質問
Q1. ISOと長打率の違いは何ですか?
長打率は打者の全体的な得点生産能力を表すのに対し、ISOは純粋に長打だけを打つ能力を測定します。ISOは長打率から打率を引いて計算するため、安打を打つ能力と長打を打つ能力を分離して評価できます。
Q2. ISO値がマイナスになることはありますか?
理論的には不可能です。長打率は常に打率以上の値を持つため、ISOは0以上の値を持ちます。マイナスになる場合は入力データにエラーがあります。
Q3. どの選手のISOが最も高いですか?
歴代MLBで最も高いシーズンISO記録はバリー・ボンズの0.536(2001年)です。最近ではアーロン・ジャッジ、ジャンカルロ・スタントンなどが高いISO値を記録しています。
Q4. ISOが高ければ無条件に良い打者ですか?
必ずしもそうではありません。ISOが高くても打率が低く三振が多ければ、チームに大きな助けにならない可能性があります。ISOは複数の打撃指標の一つとして、OPS、wOBAなど他の指標と総合的に評価する必要があります。
Q5. 二塁打、三塁打、本塁打を合計した値が安打より大きいとエラーが出ますが?
安打数は単打、二塁打、三塁打、本塁打をすべて含む総安打数です。したがって、二塁打、三塁打、本塁打の合計が安打数より大きくなることはできません。安打数を再確認してください。
参考資料
- FanGraphs – ISO評価基準およびセイバーメトリクス資料
- Baseball Reference – 歴代選手記録データベース
- MLB.com – 公式野球統計および記録
お問い合わせとフィードバック
ISO計算機についてのお問い合わせや改善提案がございましたら、いつでもご連絡ください。皆様のご意見はより良いツールを作る上で大きな助けとなります。