La herramienta que necesitas, lista para usar

Ayudante de decisiones: sorteo y torneo

Escribe de 2 a 12 opciones entre las que no logras decidirte, como la comida, el plan del fin de semana o si hacerlo o no, y un carrete gira hasta elegir una. O cambia a un torneo y elige la que prefieres de cada pareja hasta que quede una. Cuantos más resultados descartes, más claro verás hacia dónde te inclinas, y puedes copiar tu lista como enlace para reabrirla después.

Última modificación 2026-10-14Todo el cálculo ocurre en tu navegador
Cómo decidir

Elige una opción al azar. Si no te convence el resultado, sortea otra vez y quita las que sigues descartando.

ResultadoAñade opciones y pulsa Sortear

Opciones

    De 2 a 12 opciones, hasta 30 caracteres cada una. Con Intro pasas al siguiente campo. No se guarda nada de lo que escribes; copia el enlace para conservar la lista.

    Ejemplos rápidos

    Sorteos de esta vez

      Con cada sorteo se suman las veces que salió y las veces que descartaste cada opción. Descartar es que salió y pulsaste 'Sortear otra vez'.

      Última modificación 2026-10-14No guardamos lo que escribes

      Criterio ROBERINLa herramienta que necesitas,
      lista para usar.
      • Claro a primera vistaEntradas y resultados donde los esperas.
      • Primero el resultadoLa cifra clave va primero; el proceso solo cuando lo necesitas.
      • Pedir menosSin registro ni datos innecesarios.

      Escribe tus opciones y sortea una, o compáralas de dos en dos

      El ayudante de decisiones sirve para esos momentos en que tienes las opciones pero no logras quedarte con una: qué comer, qué hacer el fin de semana, si hacerlo o no. Escribe de 2 a 12 opciones y pulsa Sortear. Un carrete gira y se detiene en una de ellas. Si cambias a Torneo, las opciones se emparejan de dos en dos, pulsas la que más te atrae y repites ronda tras ronda hasta que queda una sola. En ambos casos puedes copiar el resultado o un enlace que vuelve a abrir tu lista.

      La lista inicial de arriba tiene 6 opciones de comida. En el sorteo todas tienen la misma probabilidad, un 16,7 %, y en el torneo basta con hacer 5 elecciones. Si sale un resultado y te apetece pulsar "Sortear otra vez", esa reacción también queda anotada.

      ¿Por qué decidir al azar o de dos en dos?

      Cuando las opciones se parecen en calidad, dedicar más tiempo a elegir rara vez da más satisfacción. En un estudio de 2000 con un puesto de degustación de mermelada en un supermercado, con 24 sabores se detuvo el 60 % de los clientes (145 de 242), pero solo compró el 3 % de ellos (4). Con 6 sabores se detuvo el 40 % (104 de 260) y compró casi el 30 % (31). Más variedad llamaba la atención, pero retrasaba la decisión. Un metaanálisis de 2010 con 63 condiciones de 50 experimentos (5.036 participantes) encontró un efecto medio casi nulo, con grandes diferencias entre estudios, y señaló condiciones como no tener una preferencia clara de antemano y no conocer bien las opciones. Es justo la situación en la que alguien abre una herramienta como esta.

      • Por qué puede ayudar un sorteo: si las opciones son parecidas en calidad, cualquiera da un resultado similar y el único coste real es el tiempo que pasas dándole vueltas. Un estudio de 2021 siguió a personas que dejaron grandes decisiones de vida en manos de una moneda. Las que obtuvieron "haz el cambio" cambiaron con más frecuencia y seis meses después decían ser más felices. El autor concluyó que las personas pueden ser demasiado cautelosas ante decisiones que cambian la vida. El alivio o la decepción que sientes al ver el resultado puede revelar una preferencia que no salía a la luz a base de darle vueltas.
      • Por qué puede ayudar un torneo: elegir una entre doce es difícil, pero decidir cuál de dos te gusta más es fácil. Si repites eso n − 1 veces, queda una opción sin necesidad de ordenarlas todas. El cuadro mantiene las comparaciones a la vista y puedes revisar por qué sobrevivió esa opción.

      Cómo se usa

      1. Añadir opciones: escribe una en cada campo. Con Intro pasas al siguiente campo y, en el último, añades uno nuevo (hasta 12). También puedes empezar con un ejemplo rápido: comida, plan de fin de semana, género de película o ¿lo hago o no?
      2. Elegir el método: en "Cómo decidir" escoge Sorteo o Torneo. El sorteo va bien si las opciones son parecidas; el torneo, si tienes un orden de preferencia en la cabeza pero no logras elegir de golpe.
      3. Sorteo: pulsa Sortear y el carrete gira unos 2,6 segundos hasta detenerse en una opción. Debajo del resultado aparecen el número de opciones y la probabilidad. Si te convence, pulsa "Quedarme con esta"; si no, "Sortear otra vez". Si lo ven varias personas, pulsa Pantalla completa y sortea con la barra espaciadora. La opción que se detiene en la fila central es la elegida, y el mismo nombre aparece en el resultado de abajo.
      4. Torneo: pulsa la tarjeta que más te atrae de las dos que aparecen. Si te equivocas, "Deshacer un paso" vuelve un partido atrás. Al elegir el último partido aparece la ganadora. En pantalla completa, las teclas ← y → eligen la tarjeta izquierda o derecha.
      5. Copiar resultado o enlace: Copiar resultado copia la lista de opciones, el resultado y un enlace que reabre la misma lista. Copiar enlace copia solo la lista, sin resultado, para que guardes una lista habitual en tus notas o favoritos.

      En qué se diferencian el sorteo y el torneo

      AspectoSorteoTorneo
      Quién decideUn número aleatorio (misma probabilidad para todas)Tú (una de dos cada vez)
      Qué hacesPulsar un botónElegir número de opciones − 1 veces
      Cuándo convieneOpciones parecidas, o cuando la elección debe ser justaTienes un orden de preferencia pero no eliges de golpe
      Qué queda anotadoVeces que salió y veces descartada, por opciónUn cuadro por rondas
      Qué te revelaCuántos resultados descartasteEn qué partido dudaste

      Probabilidad del sorteo y partidos del torneo

      En el sorteo cada opción sale con una probabilidad de 1 ÷ número de opciones, sin ponderar. Si quieres dar más probabilidad a una opción, lo adecuado es la Ruleta aleatoria, que admite pesos. En un torneo cada partido elimina una opción, así que con n opciones termina tras n − 1 partidos. En cada ronda con un número impar de opciones, la última pasa directa a la siguiente.

      OpcionesProbabilidad del sorteo (cada una)Partidos del torneoRondasPases directos
      250,0 %110
      333,3 %221
      425,0 %320
      520,0 %432
      616,7 %531
      714,3 %631
      812,5 %730
      911,1 %843
      1010,0 %942
      119,1 %1042
      128,3 %1141

      Las probabilidades se redondean a un decimal. Si escribes la misma opción en dos campos, cuenta como una sola y su probabilidad no se duplica.

      Primero decide el número aleatorio, no el carrete

      En cuanto pulsas Sortear, el generador aleatorio criptográfico del navegador (crypto.getRandomValues de Web Crypto) saca un número entero de 0 a n − 1, y la opción con ese número es el resultado. Si se usara el resto de dividir un número aleatorio de 32 bits entre n, los números bajos saldrían un poquito más a menudo, así que los valores del tramo final que no se reparte de forma exacta se descartan y se vuelve a sacar. Después el carrete se anima para detenerse en la opción elegida tras 3 o 4 vueltas y una frenada lenta, de modo que su velocidad o el número de vueltas no dicen nada del resultado. Si tienes activada la opción de reducir movimiento en tu dispositivo, el carrete no gira y el resultado aparece al instante.

      El orden de la primera ronda del torneo se mezcla con la misma fuente aleatoria. Qué opciones se enfrentan primero y cuál pasa directa cuando el número es impar no está decidido de antemano. Si no te gusta el orden, Reiniciar lo vuelve a mezclar.

      Cuántas veces pulsas "Sortear otra vez" también dice algo

      Si sale un resultado y quieres pulsar "otra vez", quizá esa opción ya estaba fuera en tu cabeza. Cada vez que pulsas Sortear otra vez, la herramienta cuenta el resultado anterior como descartado y va sumando en "Sorteos de esta vez", con barras, las veces que salió y las veces que descartaste cada opción. Cuando hay opciones descartadas aparece un botón para quitarlas; al pulsarlo, solo esas salen de la lista y puedes sortear de nuevo con el resto. Si el resultado te da alivio, pulsa "Quedarme con esta". Se anota también cuántos sorteos hicieron falta.

      OpcionesProbabilidad de que vuelva a salir la últimaProbabilidad de que una opción no salga nunca en 5 sorteos
      333,3 %13,2 %
      425,0 %23,7 %
      616,7 %40,2 %
      128,3 %64,7 %

      Cada sorteo es nuevo y no recuerda nada, así que es normal que salga dos veces seguidas la misma opción o que otra tarde mucho en aparecer. Si necesitas que salgan todas exactamente una vez, por ejemplo para fijar un orden, usa una ruleta con la opción de no repetir.

      Torneo: elegir una de dos, n − 1 veces

      1. Escribe las opciones y elige Torneo. Se mezcla el orden de la primera ronda y aparecen las dos primeras tarjetas. El cuadro ya muestra los huecos de cada ronda.
      2. Pulsa la tarjeta que más te atrae. La elegida sube al hueco de la siguiente ronda y la otra queda tachada. El partido actual aparece con un borde de color en el cuadro.
      3. En una ronda con un número impar de opciones, la última pasa directa. Con 6 opciones son 3 partidos en la ronda 1, 1 partido más 1 pase directo en la ronda 2 y la final, es decir, 5 partidos en total.
      4. Si pulsas la tarjeta equivocada, usa "Deshacer un paso". Si tras deshacer eliges el otro lado, los partidos posteriores se juegan de nuevo.
      5. Al elegir la final aparecen la ganadora y el total de partidos. Copiar resultado copia la ganadora y la lista, no todo el cuadro.

      El resultado de un torneo puede depender del orden. Una opción que habría quedado segunda cae pronto si se cruza con la ganadora en la ronda 1. No importa si solo necesitas una respuesta, pero si quieres una clasificación completa, esta no es la herramienta.

      Cuándo usarlo

      • Comida o cena: escribe las opciones y sortea una vez. Si descartaste el plato de ayer, quítalo y vuelve a sortear.
      • Plan de fin de semana o viaje: con muchas opciones y un orden de preferencia en la cabeza, compáralas de dos en dos en un torneo.
      • ¿Lo hago o no?: sortea entre "Hacerlo" y "No hacerlo" y fíjate en lo que sientes al ver el resultado.
      • Una película, un libro o un juego: escribe géneros o títulos y sortea. Guarda tu lista habitual como enlace.
      • Elegir una opción de forma justa en grupo: escribe las opciones delante de todos y sortea. La pantalla muestra que todas tienen la misma probabilidad.

      Errores frecuentes

      • Escribir la misma opción dos veces: las repetidas se unen, así que la probabilidad no sube. Para dar más probabilidad a una opción, usa los pesos de la Ruleta aleatoria.
      • Descartar resultados sin quitarlos: una opción descartada puede volver a salir y volver a descartarse. Quitar las descartadas acorta la lista y acelera la decisión.
      • Esperar una clasificación completa de un torneo: el torneo deja una sola ganadora, así que del segundo puesto en adelante no es fiable.
      • Recargar sin copiar la lista: lo que escribes y los registros no se guardan y se pierden. Usa Copiar enlace para conservar tu lista.

      Limitaciones

      • Puedes escribir de 2 a 12 opciones de hasta 30 caracteres cada una, y la barra vertical (|) se sustituye por una barra (/). Para listas más largas, la Ruleta aleatoria admite hasta 100.
      • Los resultados y los registros existen solo en esta pantalla del navegador y no se guardan en un servidor. Nadie puede comprobar quién sorteó con qué lista y cuándo, por lo que no sirve para sorteos de premios ni para nada que deba demostrar su imparcialidad.
      • En un navegador muy antiguo sin Web Crypto, la herramienta usa Math.random, que no es un generador aleatorio criptográfico.
      • Esta herramienta ayuda a elegir entre opciones. No toma por ti decisiones importantes sobre dinero, salud o asuntos legales; úsala solo para reducir las opciones.

      Fecha de referencia Las probabilidades de este artículo siguen la regla 1 ÷ número de opciones y la de sorteos independientes. Los partidos, rondas y pases directos del torneo siguen la regla de emparejar de dos en dos con pase directo si el número es impar. Los estudios citados y la documentación del generador aleatorio se comprobaron en sus fuentes originales el 2026-10-14.

      Fuentes

      Preguntas frecuentes

      ¿El sorteo es realmente aleatorio?

      Sí. Al pulsar Sortear, el generador aleatorio criptográfico del navegador (crypto.getRandomValues de Web Crypto) saca el número de una opción, y el carrete se anima para detenerse en ella. Con n opciones todas tienen la misma probabilidad, 1/n, que es un 16,7 % cada una con 6 opciones. La velocidad y las vueltas del carrete no dicen nada del resultado.

      ¿Qué hago si no me gusta el resultado?

      Pulsa Sortear otra vez. El resultado anterior queda anotado como descartado. Si descartas la misma opción dos o tres veces, quizá ya la habías dejado fuera, así que quita las descartadas y sortea de nuevo con el resto. Que un resultado te dé decepción o alivio suele ser la respuesta más sincera.

      ¿Cuántas elecciones hay que hacer en un torneo?

      Una menos que el número de opciones. Cada partido elimina una opción, así que con 6 opciones son 5 elecciones y con 12 son 11. Las rondas son 3 con 6 opciones y 4 con 12.

      ¿Qué pasa en un torneo si el número de opciones es impar?

      La última opción de esa ronda pasa a la siguiente sin jugar un partido, lo que se llama pase directo. Con 5 opciones hay 2 partidos y 1 pase directo en la ronda 1, 1 partido y 1 pase directo en la ronda 2 y la final, es decir, 4 partidos en total. El orden de la primera ronda se mezcla con la misma fuente aleatoria que el sorteo, así que no se sabe de antemano quién pasa directa.

      ¿Puedo guardar mi lista de opciones?

      La herramienta no guarda lo que escribes, ni en el navegador ni en un servidor. En su lugar, Copiar enlace mete tu lista en la dirección de un enlace. Guárdalo en tus notas o favoritos y al abrirlo aparece la misma lista. El enlace también puede abrirse en modo Torneo.

      ¿Uso el sorteo o el torneo?

      Si las opciones son parecidas y cualquiera te vale, el sorteo es más rápido. Si tienes un orden de preferencia en la cabeza pero te cuesta elegir de golpe, conviene el torneo. Comparar dos opciones cada vez, n − 1 veces, es mucho más fácil que elegir una entre doce.

      ¿Por qué cuesta más elegir cuando hay muchas opciones?

      En un estudio de 2000 con un puesto de mermelada, con 24 sabores se detuvo el 60 % de los clientes pero solo compró el 3 % de los que se detuvieron, y con 6 sabores se detuvo el 40 % y compró el 30 % de ellos. Un metaanálisis de 2010 con 50 experimentos (5.036 participantes) encontró un efecto medio casi nulo y grandes diferencias entre estudios. Los estudios coinciden en que cuesta más cuando no tienes una preferencia clara ni conoces bien las opciones, por eso ayuda reducir antes las opciones.

      Ha salido dos veces seguidas la misma opción. ¿Está roto?

      No. Cada sorteo es nuevo y no recuerda nada. Con 6 opciones, la probabilidad de que vuelva a salir la última es del 16,7 % y la de que una opción concreta no salga nunca en 5 sorteos es del 40,2 %. Las barras de Sorteos de esta vez muestran exactamente lo que ha salido hasta ahora.