Herramientas listas, sin rodeos

Ruleta aleatoria

Añade opciones a la izquierda o elige un preajuste o patrón; a la derecha verás la ruleta, el resultado, el historial y la vista completa.

Opciones

4 opciones
Prepara entre 2 y 30 opciones antes de girar.

    Resultado

    Sorteo
    Resultado elegidoAún no se ha girado
    Resultados recientes
      Actualizado
      Criterio ROBERINHerramientas listas,
      sin rodeos.
      • Todo a la vistaLa zona de entrada y los resultados se reconocen rápido.
      • Resultado primeroEl número principal va delante; el detalle queda debajo.
      • Menos requisitosSin registro ni datos innecesarios antes de usar la herramienta.
      ROBERIN

      Una ruleta para elegir una opción cada vez

      La ruleta aleatoria ayuda cuando hay varias opciones aceptables y el grupo necesita una elección visible. Mantiene el editor de opciones, la rueda, el resultado y el historial en la misma pantalla para comidas, turnos de reunión y decisiones pequeñas.

      Está pensada para decisiones cotidianas. Usa la API aleatoria del navegador cuando está disponible, pero no sustituye sorteos auditados, loterías, decisiones de seguridad ni procesos que deban demostrar imparcialidad.

      Primero pon la lista de candidatos a la vista

      El panel izquierdo sirve para añadir, quitar o cambiar opciones. El panel derecho muestra la rueda y el resultado actual, de modo que todos pueden revisar la lista antes de girar.

      • Usa entre 2 y 30 opciones.
      • Las etiquetas cortas se leen mejor en la rueda.
      • El historial reciente solo pertenece a la sesión visible.

      La entrada manual sirve para reuniones y decisiones diarias

      Escribe opciones propias para turnos de presentación, tareas, comidas, juegos o destinos. Después de añadir una fila, el botón de eliminar permite corregir la lista sin empezar de cero.

      • Los duplicados se aceptan, pero pueden confundir si no eran intencionales.
      • Evita nombres privados en pantallas compartidas.
      • Convierte frases largas en etiquetas breves.

      Los preajustes solo ahorran el arranque

      Comida, orden de equipo y sí-no llenan la ruleta con ejemplos familiares. Después de pulsarlos, adapta la lista a los restaurantes, equipos o pregunta real del momento.

      El patrón repetido llena casillas ordenadas

      Un patrón como A,B,C se repite hasta el número de casillas indicado. Es útil para rotaciones, grupos, roles de clase o rondas en las que se repite la misma secuencia.

      • Solo los valores separados por comas se convierten en opciones.
      • Los valores vacíos se omiten.
      • El número de casillas se limita de 2 a 30.

      Ejemplo: elegir el orden de seis equipos

      Introduce Equipo 1 a Equipo 6 y gira una vez para elegir el primero. Apunta el resultado, elimina ese equipo y vuelve a girar para el siguiente puesto. La herramienta elige una opción cada vez; no es un planificador completo de turnos.

      • Elimina opciones ya elegidas si no quieres repeticiones.
      • Una opción duplicada ocupa más casillas.
      • El historial es un recordatorio, no un acta oficial.

      La selección aleatoria tiene límites

      Si el navegador lo permite, se usa crypto.getRandomValues; si no, Math.random. Es práctico para decisiones informales, pero no es un sistema auditado de generación aleatoria.

      • La página no garantiza imparcialidad.
      • Una copia de cada opción da el mismo número de casillas previsto.
      • Los duplicados aumentan deliberadamente la probabilidad de esa etiqueta.

      La animación es una ayuda visual

      El giro hace visible el momento de la elección. El código selecciona una entrada de la lista actual y anima la rueda hacia ese resultado, así que la velocidad, el color o la posición no prueban probabilidades.

      La pantalla completa ayuda cuando varias personas miran

      Úsala en una sala, una clase o una llamada compartida cuando el resultado debe verse grande. Se conserva la misma lista, y puedes volver con Cerrar o la tecla Escape.

      Historial y reinicio mantienen limpia la sesión

      Los resultados recientes ayudan en una serie corta de giros. Borra el historial o reinicia al cambiar de tema, y guarda aparte cualquier resultado que deba conservarse.

      En decisiones importantes, acuerda el procedimiento antes

      Para asignaciones, prioridades o temas con impacto, define participantes, alcance de opciones, duplicados y reglas de repetición antes de girar. La ruleta solo ejecuta el procedimiento acordado.

      Preguntas frecuentes sobre la ruleta aleatoria

      ¿Cuántas opciones puedo añadir?

      Entre 2 y 30. Si hay demasiadas, el texto de la rueda se vuelve pequeño y puede ser difícil leerlo en una pantalla compartida.

      ¿Qué pasa si añado la misma opción dos veces?

      Cada duplicado cuenta como una casilla separada. Por eso esa etiqueta tendrá más posibilidades que otra que aparece una sola vez.

      ¿La ruleta garantiza imparcialidad?

      No. Usa el método aleatorio disponible en el navegador para decisiones cotidianas, pero no ofrece aleatoriedad auditada ni legalmente verificable.

      ¿Cuándo conviene usar el patrón repetido?

      Cuando una secuencia corta como A,B,C debe llenar muchas casillas para turnos, grupos, rondas o roles repetidos.

      ¿Se guarda el historial?

      No. El historial es solo una referencia breve en la pantalla actual; copia aparte los resultados importantes.

      Las notas técnicas se basan en la Web Crypto API del navegador y en la documentación de MDN sobre Math.random. Para contexto general sobre aleatoriedad se enlazan NIST y RANDOM.ORG.

      Roberin
      Un desarrollador con sentido
      Soy Roberin, un desarrollador con sentido que crea un mundo mejor a través de herramientas creativas y prácticas. La tecnología es para todos: ¡construyamos juntos un mundo más conveniente! 😊
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