Pega las opciones, mira las probabilidades y gira la ruleta
Una ruleta aleatoria sirve cuando hay varias opciones y quieres que una se elija a la vista de todos. La comida, el orden de las exposiciones, quién paga la penitencia, a qué juego jugar: son decisiones en las que siempre alguien protesta, y si la lista, las probabilidades y el resultado están en una sola pantalla, nadie pregunta "¿y cómo ha salido eso?".
En la ruleta de arriba todos los elementos empiezan con peso 1, así que tienen la misma probabilidad. Con 6 elementos son 16,7 % cada uno. Si cambias un peso, cambian a la vez el tamaño de la casilla y la probabilidad. Si activas Sin repetir, cada elemento elegido sale de la ruleta y puedes fijar el orden completo hasta el final.
Cómo usar la ruleta
- Añadir elementos: pega las opciones separadas por comas o saltos de línea. Una lista copiada de WhatsApp o de notas se divide en casillas tal cual. También puedes empezar con un ejemplo rápido (comida, orden de exposición, sí/no, números del 1 al 10).
- Fijar pesos (opcional): en la tabla de elementos y probabilidades, cambia el peso entre 1 y 99. La probabilidad y la casilla se actualizan al instante, así que todos pueden comprobarlo antes de girar.
- Girar: pulsa el botón Girar o la propia ruleta. Con teclado, enfoca la ruleta y pulsa Intro o Espacio. Gira unos 4 segundos, se detiene y muestra el resultado con su probabilidad.
- Fijar un orden: con Sin repetir activado, cada elemento elegido sale de la ruleta. Cuando queda uno, ocupa automáticamente el último puesto. Con Rellenar de nuevo vuelves a la lista inicial.
- Registrar y compartir: el historial guarda los últimos 20 giros, y Copiar historial te da una lista numerada desde el 1. Si vais a verla varias personas, usa la pantalla completa y gira con Espacio.
La probabilidad es el peso dividido entre la suma de pesos
La probabilidad de un elemento es su peso dividido entre la suma de pesos de los elementos que siguen en la ruleta. El tamaño de la casilla usa la misma proporción, así que el dibujo y los números nunca se contradicen. La suma no tiene que ser 100: los pesos 2 y 5 dan el mismo resultado que 20 y 50.
| Configuración | Pesos | Probabilidad |
|---|---|---|
| Los 6 iguales | 1·1·1·1·1·1 | 16,7 % cada uno |
| Uno de 6 con el doble | 2·1·1·1·1·1 | 28,6 % · 14,3 % cada uno de los demás |
| Uno de 6 con el triple | 3·1·1·1·1·1 | 37,5 % · 12,5 % cada uno de los demás |
| Paella con el triple entre 4 | 3·1·1·1 | 50,0 % · 16,7 % cada uno de los demás |
| Sí/No en proporción 2 : 1 | 2·1 | 66,7 % · 33,3 % |
| Tres partes en proporción 5 : 3 : 2 | 5·3·2 | 50,0 % · 30,0 % · 20,0 % |
Las probabilidades se redondean a un decimal, así que la suma de los valores mostrados puede desviarse un poco de 100,0 %. Si escribes el mismo nombre dos veces, ese elemento ocupa dos casillas, igual que si le dieras peso 2. Si repites un nombre varias veces y además le subes el peso, los efectos se multiplican, así que usa solo una de las dos formas.
Decide primero el número aleatorio, no la ruleta
En cuanto pulsas Girar, el generador aleatorio criptográfico del navegador (crypto.getRandomValues de Web Crypto) saca un entero entre 0 y la suma de pesos menos 1, y el ganador es el elemento cuyo tramo de peso acumulado contiene ese número. Si se tomara un número aleatorio de 32 bits y se usara el resto de dividirlo entre la suma de pesos, los valores más bajos saldrían un poco más a menudo, así que los números del tramo final que no divide de forma exacta se descartan y se vuelve a sacar otro.
Después la ruleta gira para detenerse dentro de la casilla ya elegida (sin llegar al 15 % de los bordes), tras 5 a 7 vueltas y una parada lenta. La velocidad, el número de vueltas y los colores no dicen nada sobre el resultado. La aguja da un golpecito cada vez que cruza el límite entre casillas, para que veas por cuál pasa. Si tu dispositivo tiene activada la opción de reducir movimiento, la ruleta no gira y el resultado aparece de inmediato.
Que salga otra vez el mismo elemento es normal
La ruleta sortea de nuevo cada vez y no recuerda los resultados anteriores. Por eso, en una tanda corta los resultados parecen menos parejos de lo que la gente espera.
| Elementos con la misma probabilidad | Probabilidad de que vuelva a salir el último elegido | Probabilidad de que n giros muestren cada elemento una sola vez | Giros de media hasta que todos hayan salido al menos una vez |
|---|---|---|---|
| 4 elementos | 25,0 % | 9,4 % | 8,3 giros |
| 6 elementos | 16,7 % | 1,5 % | 14,7 giros |
| 10 elementos | 10,0 % | 0,04 % | 29,3 giros |
Incluso tras 10 giros con 6 elementos, hay un 16,2 % de probabilidad de que un elemento concreto no haya salido ni una vez. Las barras de distribución suman, giro a giro, cuántas veces salió cada elemento y marcan la probabilidad con una línea vertical. Tras varias decenas de giros verás cómo las barras se acercan a sus líneas. Si todos tienen que salir exactamente una vez, usa Sin repetir.
Fijar el orden completo con Sin repetir
Con Sin repetir activado, el elemento elegido sale de la ruleta y los que quedan se reparten de nuevo la probabilidad. Con n elementos giras n − 1 veces y el último queda fijado automáticamente. Los órdenes posibles son 24 con 4 elementos, 720 con 6 y 3.628.800 con 10.
- Pega 'Grupo 1, Grupo 2, Grupo 3, Grupo 4, Grupo 5, Grupo 6' o pulsa el ejemplo de orden de exposición.
- Activa Sin repetir. Hazlo antes del primer giro para que nada se repita desde el principio.
- Pulsa Girar 5 veces. Cada grupo elegido aparece en la tabla como "Elegido n.º n", y el último grupo pasa a ser el número 6 automáticamente.
- Pulsa Copiar historial y pégalo en el chat del grupo. El primer grupo elegido es el número 1.
Rellenar la ruleta repitiendo un patrón
Sirve cuando necesitas una ruleta en la que los mismos nombres se repiten en un orden fijo. Si aplicas 'Lucía, Mateo' a 6 casillas, quedan Lucía, Mateo, Lucía, Mateo, Lucía, Mateo, y los dos se reparten la ruleta a partes iguales. Si aplicas 'A, B, C' a 10 casillas, A tiene 4 casillas y B y C tienen 3 cada una, de modo que las probabilidades son 40 %, 30 % y 30 %. Si el número de casillas no es múltiplo de la longitud del patrón, los primeros elementos reciben una casilla más.
Cuándo se usa
- Comida o cena de equipo: pon todas las opciones y gira una vez. Puedes bajar el peso de lo que comisteis ayer.
- Orden de exposiciones, de limpieza o de turnos: fija el orden completo con Sin repetir, copia el historial y publícalo.
- Quién responde en clase o en una reunión: escribe los nombres y activa Sin repetir para que nadie salga dos veces.
- Juegos y penitencias: muéstrala en pantalla completa y gira con Espacio.
- Decisiones de sí o no: sirve para decidir entre dos opciones, y si te inclinas por una, puedes reflejarlo con un peso mayor.
Errores frecuentes
- Escribir el mismo nombre dos veces: ocupa dos casillas y tiene el doble de probabilidad. Borra uno si no era la intención.
- Fijar un orden permitiendo repeticiones: el mismo grupo puede salir dos veces. Activa Sin repetir antes del primer giro.
- Nombres largos: en la ruleta solo se ve el principio. 'Grupo 3' se lee mejor que 'Grupo 3 Lucía Pérez'. El nombre completo aparece en la tabla y en el resultado.
- Recargar la página sin copiar el resultado: la lista y el historial no se guardan, así que se pierden.
Límites y precauciones
- Puedes usar de 2 a 100 elementos de hasta 40 caracteres cada uno, con pesos de 1 a 99. Cuando una casilla es demasiado estrecha (menos de 6 grados, o con más de 60 elementos), la etiqueta no se dibuja en la ruleta y solo aparece en la tabla.
- El resultado solo existe en este navegador y no se guarda en ningún servidor. Nadie puede demostrar quién giró qué lista ni cuándo, así que no es adecuada para sorteos de premios ni sorteos oficiales en los que haya que demostrar la imparcialidad.
- En un navegador muy antiguo sin Web Crypto se usa Math.random. Math.random no es un generador de números aleatorios criptográfico.
- La ruleta es una herramienta para elegir entre opciones que pones tú. No tiene premios en dinero ni permite apostar.
Fecha de referencia Las probabilidades de este artículo se calculan como peso dividido entre suma de pesos, y las explicaciones sobre los números aleatorios se comprobaron en MDN el 2026-10-09.
Fuentes
- 01MDN: Crypto.getRandomValues()La función de Web Crypto que rellena un array con valores aleatorios criptográficamente seguros
- 02MDN: Math.random()Indica que no es criptográficamente segura y que, si importa la seguridad, hay que usar Web Crypto
Preguntas frecuentes
¿Todos los elementos tienen la misma probabilidad de salir?
Sí, si todos los pesos valen 1. Con 6 elementos, cada uno tiene 1 ÷ 6, es decir, 16,7 %. Si cambias los pesos, la probabilidad de un elemento pasa a ser su peso ÷ la suma de pesos, y el tamaño de su casilla en la ruleta cambia en la misma proporción.
¿Cómo se calculan los pesos?
Si la paella tiene peso 3 y los tacos, la pizza y el sushi tienen peso 1, la suma es 6, así que la paella es 3 ÷ 6 = 50,0 % y cada uno de los demás es 1 ÷ 6 = 16,7 %. La suma no tiene que ser 100, y con la misma proporción el resultado es el mismo.
Si sale el mismo elemento dos veces seguidas, ¿hay trampa?
No. Cada giro se sortea de nuevo, así que con 6 elementos iguales la probabilidad de que vuelva a salir el último es también 16,7 %. La probabilidad de que 6 giros muestren los 6 elementos exactamente una vez es de solo 1,5 %, y hacen falta de media 14,7 giros para que los 6 hayan salido al menos una vez.
¿Cómo fijo el orden de las exposiciones?
Escribe los nombres de los grupos, activa Sin repetir y gira. Cada elemento elegido sale de la ruleta, y cuando queda uno ocupa automáticamente el último puesto. Con 6 grupos, 5 giros fijan todo el orden, y con Copiar historial puedes pegar el orden empezando por el 1.
¿El resultado lo decide el punto donde se detiene la ruleta?
Es al revés. En cuanto pulsas Girar, un entero de Web Crypto elige primero al ganador, y la ruleta gira para detenerse dentro de esa casilla. La velocidad y el número de vueltas son solo puesta en escena y no influyen en el resultado.
¿Puedo añadir muchos elementos de una vez?
Sí. Puedes separarlos con comas, saltos de línea, puntos y coma o tabuladores. Si pegas una lista de una app de mensajes o de notas, las casillas se crean de una vez, y se descartan las entradas vacías y los espacios de los extremos. Puedes usar de 2 a 100 elementos de hasta 40 caracteres.
¿Sirve para sorteos de premios o sorteos oficiales?
No lo recomendamos. El resultado queda solo en este navegador y no hay ningún registro que demuestre quién giró qué lista ni cuándo, así que no sirve como prueba si más tarde se cuestiona la imparcialidad. Úsala para cosas que se deciden en el momento entre todos, como la comida o el orden de exposición.
¿Se conservan la lista y el historial al recargar?
No. Los elementos y los resultados no se envían a ningún servidor ni se guardan, así que al recargar o cerrar la pestaña vuelves al ejemplo inicial. Si quieres conservar los resultados, pulsa antes Copiar historial.