Comprueba si la cámara se enciende y con qué nitidez y fluidez llega la imagen
El test de cámara web muestra al instante si el vídeo de la cámara integrada del portátil, de una webcam USB o de la cámara de un móvil llega al navegador, y después analiza ese vídeo de cuatro maneras. La resolución real es el número de píxeles de ancho y alto de la imagen que estás recibiendo ahora, y los fotogramas recibidos son los que han llegado realmente en un segundo. El brillo del rostro es el brillo del óvalo central (donde va tu cara) en una escala de 0 a 255; se compara con el fondo para señalar el contraluz o un rostro oscuro. Por último, la escalera de resoluciones dibuja el tamaño que solicitaste, el tamaño que recibiste de verdad y el tamaño máximo que informa la cámara sobre las resoluciones estándar.
Al abrir la página verás primero un ejemplo hecho con una imagen de prueba. Solo cuando pulsas Iniciar cámara el navegador pide permiso para usarla, y a partir de ahí las mismas mediciones se hacen con tu propia cámara. El vídeo y las fotos se quedan dentro de este navegador y no se suben a ningún sitio; además, nunca se solicita el micrófono.
Cuándo conviene revisar la cámara con antelación
Los problemas de cámara suelen aparecer cuando la reunión ya ha empezado. Cuando alguien dice "no te vemos", ya es tarde para averiguar si la causa es un permiso, otra aplicación o la iluminación. Comprobar con unos minutos de antelación los casos siguientes reduce lo que puede fallar dentro de la aplicación de reunión.
- Antes de una videoconferencia o una entrevista en línea: comprueba que sale vídeo, que tu rostro queda en el centro del encuadre y que una ventana no te deja la cara oscura. Si es algo que no puedes repetir, como una entrevista, es más seguro dejar la iluminación y el encuadre listos el día anterior.
- Antes de un examen en línea o de una prueba de certificación: con una supervisión remota que exige cámara, si esta no se enciende al empezar, tu acceso puede retrasarse. Si aquí sale vídeo, el dispositivo y el permiso del navegador están bien, y lo que queda por revisar es la configuración del programa del examen.
- Al comprar una webcam nueva: cambia la resolución y los FPS solicitados para ver si los 1080p y 60 fps que indica la caja se consiguen de verdad. Mirar el máximo de la cámara junto con los FPS recibidos permite deducir si el cable, el puerto o la iluminación están limitando el resultado.
- Cuando la cámara del portátil deja de funcionar de repente: el mensaje distingue si es un problema de permisos, si no se encuentra el dispositivo o si otra aplicación lo está usando. Lo que debes hacer cambia por completo según la causa.
- Encuadre e iluminación antes de emitir o grabar: usa las guías de tercios y la línea a la altura de los ojos para encuadrar, y la medición de iluminación para reducir la diferencia de brillo entre rostro y fondo. También puedes poner las fotos una junto a otra para comparar antes y después de cambiar la luz.
El orden recomendado para una primera comprobación
- Pulsa Iniciar cámara y elige "Permitir" en el aviso de permiso de cámara del navegador. Si ya lo permitiste antes, la cámara se enciende sin aviso.
- Mueve la mano despacio delante de la cámara. Si la imagen la sigue al instante, la conexión es correcta; si se detiene o se retrasa, mira el gráfico de intervalos entre fotogramas.
- Mantén el rostro dentro del óvalo de puntos y lee el resultado de iluminación. Si aparece "Contraluz" o "Rostro oscuro", cambia el lugar donde te sientas o la iluminación y comprueba si el resultado cambia.
- Si tienes varias cámaras, cámbialas con la lista Cámara de la fila de ajustes. Si lo haces con la cámara encendida, se reconecta al instante.
- Si ya decidiste la calidad que usarás en las reuniones, pulsa una resolución solicitada (por ejemplo 720p o 1080p) y comprueba que la resolución real sale igual.
- Cuando termines, pulsa Detener para apagar la cámara. Hacerlo antes de abrir la aplicación de reunión evita el error de que la cámara está en uso por otra aplicación.
Cómo leer las cuatro mediciones
Las cuatro mediciones se toman del vídeo que llega en este momento. Pueden diferir de las prestaciones que figuran en la caja de la cámara o en sus ajustes, así que lee cada valor junto con lo que no te dice.
| Medición | Qué mide | Lo que este valor no te dice |
|---|---|---|
| Resolución real | Los píxeles de ancho y alto, el número total de píxeles y la relación de aspecto de un fotograma que se dibuja ahora mismo | La resolución máxima de la cámara (se ve aparte como "Máx. de la cámara" en la escalera de resoluciones) |
| Fotogramas recibidos | El número de fotogramas que llegaron realmente en los últimos 2 segundos, expresado por segundo; la línea de abajo muestra el valor que informa el navegador y los cortes de los últimos 10 segundos | Cuántos fotogramas se envían a los demás participantes de una reunión |
| Brillo del rostro | El brillo medio (0 a 255) de los píxeles dentro del óvalo central y el veredicto de iluminación | Si se ha encontrado un rostro de verdad (no se hace detección de rostros) |
| Cámara | El nombre del dispositivo conectado y la resolución y los FPS máximos que informa la cámara | Ninguna garantía de que ese máximo se consiga con la conexión actual |
Por qué la resolución solicitada, la real y la máxima pueden ser distintas
Esta herramienta solicita la resolución que eliges como valor "ideal". El navegador escoge el modo de cámara más cercano, pero si la cámara no admite ese tamaño, o no puede alcanzar los FPS solicitados con él, se conecta con otro. Por eso pedir 1080p y recibir 720p es un comportamiento normal, no un error. En la escalera de resoluciones, al comparar el contorno punteado (solicitada), el recuadro relleno (real) y el borde de puntos (máx. de la cámara) se ve en qué paso se redujo el tamaño.
| Nombre habitual | Ancho × alto | Píxeles | Relación de aspecto |
|---|---|---|---|
| VGA · 480p | 640 × 480 | 307.200 (0,31 MP) | 4:3 |
| HD · 720p | 1280 × 720 | 921.600 (0,92 MP) | 16:9 |
| Full HD · 1080p | 1920 × 1080 | 2.073.600 (2,07 MP) | 16:9 |
| QHD · 1440p | 2560 × 1440 | 3.686.400 (3,69 MP) | 16:9 |
| 4K UHD · 2160p | 3840 × 2160 | 8.294.400 (8,29 MP) | 16:9 |
Con la resolución solicitada en Predeterminada no se especifica ningún tamaño, así que el navegador conecta con el valor que él decide. Ese valor suele ser menor que el máximo de la cámara; por eso, si la imagen se ve de baja calidad al abrir la página, pulsa 720p o 1080p y compara. En sentido contrario, si pides un tamaño 16:9 a una cámara 4:3, el navegador puede recortar la parte superior e inferior de la imagen para ajustarla (crop-and-scale). En ese caso aparece un aviso bajo la escalera de resoluciones y el campo de visión se ve algo más estrecho.
Si sostienes el móvil en vertical, el vídeo también llega en vertical (por ejemplo 720 × 1280). La escalera de resoluciones gira el vídeo vertical a horizontal para que sea fácil de comparar. Tener más píxeles no arregla la poca luz, un enfoque incorrecto ni un objetivo sucio, así que ante una imagen borrosa revisa primero la iluminación y el objetivo antes que la resolución.
FPS recibidos y cortes: cuando difieren del valor informado
"Informado: 30" es el ajuste que acordaron la cámara y el navegador, mientras que el número grande es el recuento de fotogramas que han llegado de verdad al navegador. La herramienta recibe del navegador un número de fotograma y una marca de tiempo cada vez que se dibuja un fotograma de vídeo (requestVideoFrameCallback) y calcula los FPS recibidos a partir de cuántos fotogramas se añadieron en los últimos 2 segundos. En el gráfico de intervalos, cada barra es un fotograma, y una barra más alta significa que ese fotograma llegó más tarde que el anterior. Cuando un intervalo supera 1,75 veces la mediana reciente, la barra se pinta con el color de acento y se cuenta como "corte".
En una habitación oscura es habitual que los FPS recibidos salgan por debajo del valor informado. Una cámara recoge luz para cada fotograma, y ese tiempo no puede ser mayor que el intervalo entre fotogramas. Cuando hay poca luz, la exposición automática alarga el tiempo de captación y, en consecuencia, disminuye el número de fotogramas por segundo que caben. Por eso el software de las webcams incluye una opción para elegir entre prioridad de velocidad de fotogramas y prioridad de exposición (Logitech Capture explica que la prioridad de exposición protege primero el brillo adecuado y la de velocidad de fotogramas protege primero unos FPS constantes).
| FPS | Intervalo entre fotogramas | Exposición máxima por fotograma | Intervalo que se cuenta como corte (× 1,75) |
|---|---|---|---|
| 15 | 66,7 ms | 1/15 s | Más de 116,7 ms |
| 24 | 41,7 ms | 1/24 s | Más de 72,9 ms |
| 30 | 33,3 ms | 1/30 s | Más de 58,3 ms |
| 60 | 16,7 ms | 1/60 s | Más de 29,2 ms |
Si las barras se mantienen bajas y uniformes pero de vez en cuando una se dispara, puede que otro programa esté ocupando el ordenador o que la conexión de la cámara se retrase un instante. Si todas las barras suben y los FPS recibidos caen hacia 15, empieza por iluminar mejor la habitación. Si pediste 60 fps y solo obtienes 30, mira el máximo de la cámara para ver si admite 60 fps con esa resolución y compara bajando la resolución un escalón.
Medición de iluminación: contraluz, rostro oscuro y zonas quemadas
La medición de iluminación reduce la imagen a una cuadrícula de 96 celdas de ancho y calcula el brillo cada 0,25 segundos. Para cada píxel, el brillo se cuenta de 0 a 255 con los pesos del estándar de vídeo de radiodifusión (ITU-R BT.709): Y = 0,2126 R + 0,7152 G + 0,0722 B. El verde tiene el mayor peso porque el ojo humano percibe la luz verde como la más brillante. El gráfico es una distribución de cuántos píxeles hay en cada nivel de brillo; la línea continua es el rostro (el óvalo central) y la línea punteada es el fondo (la zona exterior al óvalo ampliado 1,5 veces), cada una como promedio.
| Veredicto | Umbral | Qué probar primero |
|---|---|---|
| Casi negro | Promedio total menor que 12 y el 98 % de los píxeles en 40 o menos | La tapa del objetivo, la tecla o el interruptor de privacidad de la cámara del portátil, la luz de la habitación |
| Contraluz | Fondo al menos 50 más claro que el rostro y rostro por debajo de 110 | No te sientes de espaldas a una ventana; ponla a un lado o delante, y añade luz sobre tu rostro |
| Rostro oscuro | Promedio del rostro menor que 70 | Una luz detrás o al lado del monitor dirigida a tu rostro, o encender la luz del techo |
| Rostro demasiado claro | Promedio del rostro mayor que 215 | Aleja la luz o hazla rebotar en una pared para suavizarla |
| Zonas quemadas | El 5 % o más de los píxeles en 250 o más | Cambia el ángulo para que no entren ventanas ni lámparas en el encuadre |
| Imagen congelada | La imagen reducida que se lee cada 0,25 segundos es exactamente igual 16 veces seguidas (4 segundos) | Mueve la mano para comprobarlo, vuelve a conectar la cámara y comprueba si el dispositivo elegido es una cámara virtual |
| Correcta | No se cumple ninguna de las anteriores | Mantén tu sitio y tu iluminación actuales |
Estos umbrales son valores aproximados para una imagen que funcione en reuniones, no un estándar fotográfico. El brillo adecuado del rostro varía con el tono de piel, la ropa y el color del fondo, así que juzga primero si se distinguen con nitidez los ojos, la nariz y la boca antes que los números. Como no hay detección de rostros, si tu cara queda fuera del óvalo, el "brillo del rostro" será la medición del fondo que haya en ese lugar. Si cambias a la vez la iluminación, la distancia y la resolución, es difícil saber qué provocó la mejora; cambia una sola cosa cada vez y toma fotos para comparar.
La calidad que envía realmente tu aplicación de reunión
Que aquí se vea nítido a 1080p no significa que llegue igual a los demás. Las aplicaciones de reunión comprimen el vídeo antes de enviarlo y bajan por su cuenta la resolución de envío según tu plan, tus ajustes y la red. La tabla siguiente recoge lo que dicen las páginas de ayuda oficiales de cada empresa.
| Aplicación | Calidad enviada y condiciones | Ancho de banda que indica la ayuda |
|---|---|---|
| Zoom | Con el vídeo HD activado, 720p en reuniones de grupo con vista de orador; 1080p (Full HD) solo está disponible en los planes Business y Enterprise, y para enviar 1080p hay que desactivar el fondo virtual | 720p: 1,2 Mbps de envío y de recepción; 1080p: 3,8 Mbps de envío y 3,0 Mbps de recepción |
| Google Meet | En "Resolución de envío" eliges el máximo entre 1080p, 720p y 360p; 1080p solo funciona con una cámara de 1080p y un ordenador con potencia de procesamiento suficiente; Firefox y Safari no admiten 1080p | No figura en la página de ayuda |
| Microsoft Teams | Cuando el ancho de banda no está limitado, el vídeo y el uso compartido de pantalla se optimizan hasta 1080p a 30 fps | Consulta el documento de preparación de la red |
Por eso, si los demás te ven borroso, revisa primero los ajustes de vídeo de la aplicación de reunión (vídeo HD, resolución de envío) y tu velocidad de subida antes que los números de esta herramienta. En cambio, si aquí también se ve oscuro y borroso, cambiar los ajustes de la aplicación no mejorará mucho, así que empieza por la iluminación y el objetivo.
Mensajes de error, sus causas y qué hacer
Cuando la cámara no se enciende, el navegador informa de un nombre de error. Esta herramienta lo convierte en un mensaje según la causa y deja el nombre original del error entre paréntesis al final de la línea de estado. Comprobar si el mismo síntoma aparece en la aplicación de cámara de tu sistema operativo ayuda a distinguir un problema del navegador de uno del dispositivo.
| Mensaje en pantalla | Nombre del error | Qué hacer |
|---|---|---|
| No se puede usar la cámara en esta conexión | Sin API de cámara (conexión no segura) | Comprueba que la dirección empiece por https:// y actualiza un navegador muy antiguo |
| No se concedió el permiso de la cámara | NotAllowedError | Pulsaste Bloquear o cerraste el aviso; cambia Cámara a Permitir en la configuración del sitio, junto a la barra de direcciones |
| El navegador bloquea la cámara en este sitio | NotAllowedError (estado del permiso "bloqueado") | Cambia Cámara a Permitir en la configuración del sitio y vuelve a intentarlo |
| El sistema operativo bloquea el acceso del navegador a la cámara | NotAllowedError (bloqueo del sistema) | Windows: Configuración › Privacidad y seguridad › Cámara; macOS: Ajustes del Sistema › Privacidad y seguridad › Cámara; permite allí el navegador |
| No se encontró ninguna cámara | NotFoundError · OverconstrainedError | Vuelve a conectar el USB, revisa el interruptor de privacidad de la cámara del portátil y comprueba si la cámara elegida desapareció |
| No se puede abrir la cámara | NotReadableError · AbortError | Cierra las aplicaciones de reunión y de cámara y otras pestañas y vuelve a intentarlo; si continúa, reinicia el dispositivo |
| Se perdió la conexión con la cámara | (la pista de vídeo terminó con la cámara ya encendida) | Revisa el cable y el puerto, comprueba si otra aplicación tomó la cámara y empieza de nuevo |
Si abriste el enlace dentro de una aplicación de mensajería o de una red social, el navegador integrado de esa aplicación puede bloquear la cámara. Copia la dirección y ábrela de nuevo en un navegador normal, como Chrome, Safari o Edge. Si no respondes al aviso de permiso, la solicitud queda pendiente, y Cancelar solicitud de esta página no puede cerrar el aviso propio del navegador. Cuando respondas al aviso y la solicitud termine, podrás empezar de nuevo.
Cuándo se apaga la cámara y dónde queda tu vídeo
Esta herramienta apaga la entrada de la cámara cuando pulsas Detener, cuando cambias a otra pestaña o aplicación y la página queda oculta, o cuando sales de la página. No se vuelve a encender sola al regresar: hay que pulsar Iniciar cámara otra vez. Sin embargo, si otra aplicación o pestaña usa la misma cámara, el indicador luminoso de la cámara puede seguir encendido. El navegador solo corta la conexión de esta página, y el dispositivo se apaga cuando desaparecen todas las conexiones que usan esa cámara.
- El vídeo se usa únicamente para mostrarlo en pantalla y calcular el brillo; nunca se envía a un servidor ni se graba.
- Las fotos tomadas con Tomar foto solo están en la memoria de este navegador y se guardan en tu dispositivo como archivos JPG únicamente cuando pulsas una miniatura. Si cierras la página, las fotos que no hayas guardado se pierden.
- Las fotos guardadas conservan la resolución real y se guardan en la dirección en que las capturó la cámara (sin invertir izquierda y derecha), con independencia de la vista espejo.
- El nombre de la cámara y la información del dispositivo solo se muestran en pantalla y no se almacenan. Nunca se solicita el micrófono.
Errores frecuentes al interpretar los resultados
- Leer la resolución solicitada como si fuera el resultado: si pulsas 1080p pero la medición de resolución real dice 720p, el vídeo que recibes es de 720p. Juzga siempre por la "resolución real".
- Leer los FPS informados como si fueran los FPS reales: un 30 informado es solo un ajuste, y en una habitación oscura los FPS recibidos pueden bajar hasta unos 15.
- Culpar a la resolución de una imagen oscura: subir la resolución puede incluso reducir los FPS o hacer que el ruido se note más. Si la imagen es oscura y borrosa, primero va la iluminación.
- Creer que un texto invertido en la vista espejo también lo ven invertido los demás: la vista espejo invierte la izquierda y la derecha solo en tu pantalla. Para ver cómo te ven los demás, usa la vista previa de la aplicación de reunión o una llamada de prueba.
- Dar por hecho que si funciona aquí, funcionará en la aplicación de reunión: la aplicación de reunión elige su propia cámara y pide su propio permiso. Si no sale nada en ella, revisa la selección de cámara de esa aplicación y el permiso del sistema operativo.
Limitaciones
- Los FPS recibidos se cuentan a partir de los fotogramas que dibuja el navegador. Una cámara más rápida que la frecuencia de actualización del monitor (por ejemplo, 120 fps en una pantalla de 60 Hz) solo puede contarse hasta cerca de esa frecuencia, y si el navegador está ocupado, el recuento puede salir por debajo del valor real.
- El gráfico de intervalos entre fotogramas solo se dibuja en navegadores compatibles con requestVideoFrameCallback (Chrome 83, Safari 15.4 y Firefox 132 o posteriores). Si no hay compatibilidad, solo se leen la iluminación y la resolución.
- El brillo del rostro es el promedio del óvalo central, no una detección de rostros. Los umbrales de iluminación son valores aproximados de esta herramienta, y no se juzgan la exactitud del color, el enfoque ni el ruido.
- El máximo de la cámara es un valor que informan la cámara y el navegador. Algunos navegadores no lo informan, y un máximo informado no garantiza que se consiga con todos los FPS.
- No se miden la calidad que envía tu aplicación de reunión ni la velocidad de tu red. Haz la comprobación final en la vista previa o en una llamada de prueba de la aplicación que vayas a usar.
Fecha de referencia Las fuentes y las ayudas de las aplicaciones de reunión se revisaron el 2026-10-21.
Fuentes
- 01MDN: MediaDevices.getUserMedia()Requiere conexión segura, y el significado de excepciones como NotAllowedError, NotFoundError, NotReadableError y OverconstrainedError
- 02MDN: MediaTrackConstraintsLa diferencia entre valores ideal y exact, y las solicitudes de width, height y frameRate
- 03MDN: getSettings()Los ajustes de la conexión actual (FPS y resolución informados), no los valores solicitados
- 04MDN: getCapabilities()Los rangos de resolución y FPS que informa la cámara (máx. de la cámara)
- 05MDN: MediaDeviceInfo.labelEl nombre del dispositivo es una cadena vacía hasta que se concede el permiso
- 06MDN: MediaStreamTrack.stop()Si varias pistas usan el mismo dispositivo, este puede no apagarse de inmediato
- 07MDN: requestVideoFrameCallback()Ofrece datos de tiempo como presentedFrames y captureTime para cada fotograma
- 08W3C: Media Capture and StreamsresizeMode (none, crop-and-scale): cómo el navegador recorta la imagen de la cámara para ajustarla al tamaño solicitado
- 09ITU-R BT.709: parámetros de imagen de HDTVPesos de luma 0,2126, 0,7152 y 0,0722
- 10Soporte de Zoom: Enabling HD video720p en reuniones de grupo; 1080p en Business y Enterprise; desactivar el fondo virtual para enviar 1080p
- 11Soporte de Zoom: requisitos del sistema720p a 1,2 Mbps; 1080p a 3,8 Mbps de envío y 3,0 Mbps de recepción
- 12Ayuda de Google Meet: ajustar la resolución del vídeoResolución de envío de 1080p, 720p o 360p; Firefox y Safari no admiten 1080p
- 13Microsoft Learn: Prepare your organization's network for TeamsHasta 1080p a 30 fps cuando el ancho de banda no está limitado
- 14Soporte de Logitech: opciones de origen de Logitech CaptureLa prioridad "Velocidad de fotogramas" protege unos FPS constantes; "Exposición" protege primero el brillo adecuado
Preguntas frecuentes
¿Se enciende la cámara en cuanto abro la página?
No. La imagen que ves al principio es un ejemplo hecho con una imagen de prueba, y el navegador pide permiso para la cámara solo después de que pulses Iniciar cámara. Aunque lo hayas permitido antes, abrir la página no enciende la cámara, y nunca se solicita el micrófono.
No apareció el aviso de permiso, o pulsé Bloquear por error.
En la configuración del sitio, junto a la barra de direcciones (el icono del candado o de los controles), cambia Cámara a Permitir y vuelve a intentarlo. Si está permitida para el sitio y sigue fallando, puede que el sistema operativo esté bloqueando el acceso del navegador a la cámara, así que activa el navegador en los ajustes de privacidad de Windows o macOS. Si abriste la página dentro de una aplicación de mensajería, ábrela de nuevo en un navegador normal.
La cámara está encendida, pero la imagen sale negra.
Si el veredicto es Casi negro, llega vídeo pero no hay luz. Revisa primero la tapa del objetivo y la tecla o el interruptor de privacidad de la cámara del portátil, y luego enciende la luz de la habitación. Si el veredicto es Imagen congelada, sigue llegando la misma escena, así que vuelve a conectar la cámara o comprueba si el dispositivo elegido es una cámara virtual.
Elegí 1080p, pero la resolución real sale en 720p.
Una resolución solicitada es solo una preferencia, así que si la cámara no admite ese tamaño o no puede alcanzar los FPS solicitados con él, se conecta con otro. Si la escalera de resoluciones muestra un máximo de la cámara de 1080p o más y aun así recibes 720p, deja los FPS solicitados en Predeterminados y compara de nuevo. La medición de resolución real es el tamaño del vídeo que recibes ahora.
Los FPS recibidos son menores que el valor informado. ¿Está rota mi cámara?
Casi nunca. El tiempo que la cámara dedica a captar luz en cada fotograma no puede superar el intervalo entre fotogramas, así que con poca luz reduce los fotogramas por segundo para alargar la exposición. Si al añadir luz los FPS recibidos vuelven al valor informado, la causa era la luz. Si con buena luz las barras siguen disparándose a menudo, cierra otros programas y vuelve a mirar.
Si desactivo la vista espejo, ¿se invierten la izquierda y la derecha para los participantes de mi reunión?
No. La vista espejo invierte solo la vista previa de esta página como un espejo y no afecta a los ajustes de la cámara ni al vídeo que envía tu aplicación de reunión. Para ver cómo se ve un texto para los demás, usa la vista previa de la aplicación de reunión o una llamada de prueba.
Aquí se ve nítido, pero en Zoom, Meet o Teams se ve borroso.
Las aplicaciones de reunión comprimen el vídeo y bajan la resolución según los ajustes y la red. Zoom envía 720p solo con el vídeo HD activado y 1080p solo en los planes Business y Enterprise; en Google Meet eliges el máximo en Resolución de envío, y Firefox y Safari no admiten allí 1080p. Revisa primero los ajustes de vídeo de la aplicación y tu velocidad de subida.
¿Se guardan en un servidor las fotos y el vídeo que tomo?
No. El vídeo se usa solo para mostrarlo en este navegador y calcular el brillo, y nunca se sube. Una foto permanece en la memoria del navegador hasta que pulsas su miniatura, que la guarda en tu dispositivo como JPG, y las fotos que no guardes desaparecen al cerrar la página.