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Calculadora de porcentaje de victorias

Escribe ganados, perdidos y empates y obtendrás el porcentaje de victorias y la racha que necesitas para tu objetivo. 32 G · 18 P es un 64,00%; para llegar al 70% hacen falta 10 victorias seguidas, o 24 victorias en 30 partidos restantes. Si la pantalla de un juego solo muestra partidos y porcentaje, también calcula con esos dos datos.

Última modificación 2026-10-23Todo el cálculo ocurre en tu navegador
Porcentaje actual—

G
P
E
PJ
%
%

Embudo del porcentaje

  • Rango del nivel real (95%)—
  • Próximo partido—
  • Razón G/P (ganados ÷ perdidos)—

Última modificación 2026-10-23No guardamos lo que escribes

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32 ganados y 18 perdidos son un 64,00%, y llegar al 70% exige 10 victorias seguidas

El porcentaje de victorias es la proporción de partidos jugados que ganaste. Con 32 ganados y 18 perdidos ganaste 32 de 50 partidos, así que 32 ÷ 50 × 100 = 64,00%. Para ese récord, la calculadora de arriba muestra que para llegar al 70% hacen falta 10 victorias seguidas, y que si quedan justo 30 partidos necesitas 24 victorias entre ellos (puedes permitirte 6 derrotas).

El objetivo exige más victorias de lo que se suele pensar porque cada victoria también suma un partido al denominador. El embudo dibuja dos curvas, una para ganar todos los partidos que vienen y otra para perderlos todos, de modo que ves hasta dónde puede moverse el porcentaje y dónde corta tu línea de objetivo. Si hay empates, el resultado cambia según los cuentes como partido jugado, los ignores o los trates como media victoria, y por eso la calculadora muestra los tres criterios lado a lado.

Cómo se usa

  1. Elige cómo introducir el récord. Si conoces ganados, perdidos y empates, usa "Ganados · perdidos · empates". Si el perfil de un juego solo muestra el total de partidos y el porcentaje (%), usa "Partidos · % de victorias".
  2. Escribe el récord. Si dejas vacía la casilla de empates, cuenta como 0. Puedes escribir 1.000 con el punto de los miles.
  3. Si hay empates, elige un criterio. Al escribir empates aparecen tres tarjetas (cuentan, se excluyen, ½ victoria), y cada una muestra el porcentaje con ese criterio. La tarjeta que pulses es la que se usa para calcular el objetivo.
  4. Escribe el objetivo y, si quieres, los partidos restantes. Solo con el objetivo obtienes las victorias seguidas necesarias. Si añades los partidos restantes, también ves las victorias mínimas dentro de ellos. Puedes dejar vacíos los partidos restantes.
  5. Mueve la línea de objetivo en el embudo. Arrastra el tirador del extremo derecho hacia arriba o abajo, o púlsalo y cambia el valor de 1 en 1 con las flechas del teclado. La racha necesaria y la fila de casillas cambian a la vez. Si pasas el ratón por el gráfico, verás el rango del porcentaje tras jugar esos partidos más.
  6. Lleva el resultado contigo. "Copiar resultado" copia el resultado en una frase, y "Copiar enlace" copia una dirección con tu récord y el criterio de empates para abrir el mismo cálculo otra vez.

Cómo se calcula el porcentaje de victorias

Porcentaje de victorias (%) = victorias ÷ partidos que se cuentan × 100. Sin empates, los partidos que se cuentan son los ganados más los perdidos. Esta calculadora redondea a dos decimales. En una clasificación de béisbol, un .640 es lo mismo que un 64,0%. Con las columnas de una tabla de fútbol (PJ, G, E, P), el equivalente es G ÷ PJ.

Porcentaje de victorias de récords frecuentes
RécordCálculoPorcentaje
5 G · 1 P5 ÷ 683,33%
9 G · 4 P9 ÷ 1369,23%
6 G · 4 P6 ÷ 1060,00%
32 G · 18 P32 ÷ 5064,00%
81 G · 4 E · 49 P (KBO, sin empates)81 ÷ 13062,31%

El porcentaje y la razón entre ganados y perdidos son números distintos. Un 6 G · 4 P es un 60% de victorias, mientras que la razón G/P es 6 ÷ 4 = 1,5. Algunas estadísticas de juegos muestran la razón G/P por separado, así que la calculadora la incluye en las líneas bajo el embudo.

Empates: ¿contarlos, excluirlos o valerlos media victoria?

No hay una regla única para todos los deportes, así que sigue la de la liga o competición con la que vas a comparar. Este es un récord de 10 G · 5 E · 5 P con los tres criterios. En una clasificación de fútbol el porcentaje suele ser partidos ganados ÷ partidos jugados, es decir, el empate cuenta como partido jugado, y por eso esta página empieza con ese criterio. En la NFL el empate vale media victoria, y en el KBO y el NPB los empates quedan fuera del cálculo. Ni la MLB ni la NBA tienen empates.

Un récord de 10 G · 5 E · 5 P con tres criterios
CriterioFórmulaPorcentajeRacha hasta el 70%Dónde se usa
CuentanG ÷ (G + P + E)50,00%14Cuando quieres la proporción de partidos ganados tal cual
Se excluyenG ÷ (G + P)66,67%2Clasificaciones de béisbol del KBO y el NPB
½ victoria(G + E ÷ 2) ÷ (G + P + E)62,50%5Clasificaciones de la NFL
Tie games count as one-half win and one-half loss for both clubs.NFL Tiebreaking Procedures (en inglés; los empates cuentan como media victoria y media derrota para ambos equipos) · comprobado el 22-10-2026

El reglamento del KBO lo plantea al revés: el porcentaje es victorias ÷ (victorias + derrotas), de modo que el empate ni entra en la fórmula. Cambiar el criterio no solo mueve el porcentaje actual, sino también la racha que necesitas. El mismo récord de 10 G · 5 E · 5 P necesita 14 victorias seguidas para llegar al 70% si los empates cuentan como partido, 2 si se excluyen y 5 si cada empate vale media victoria. No compares cifras que usan criterios distintos, e indica el criterio cuando compartas un récord.

¿Cuántas victorias seguidas hacen falta para el objetivo?

Supón que tienes A victorias en B partidos y quieres un porcentaje objetivo t (0,7 para el 70%). Tras x victorias seguidas más necesitas (A + x) ÷ (B + x) ≥ t. Despejando, x ≥ (t × B − A) ÷ (1 − t), y ese valor redondeado hacia arriba es el mínimo de victorias seguidas. Desde 32 G · 18 P con un objetivo del 70%, (0,7 × 50 − 32) ÷ 0,3 = 10, y diez victorias dan 42 ÷ 60 = 70,00%.

Cuanto más alto es el objetivo, más rápido crece la racha, porque el divisor 1 − t se acerca a 0 cuando el objetivo se aproxima al 100%.

Victorias seguidas mínimas desde 50 G · 50 P (50,00%), según el objetivo
ObjetivoVictorias seguidas mínimasRécord entoncesPorcentaje entonces
55%1262 G · 50 P55,36%
60%2575 G · 50 P60,00%
65%4393 G · 50 P65,03%
70%67117 G · 50 P70,06%
75%100150 G · 50 P75,00%
80%150200 G · 50 P80,00%
90%400450 G · 50 P90,00%

Incluso con el mismo 50%, cuantos más partidos has jugado, más cuesta moverlo. Pasar del 50% al 60% exige una racha que crece al mismo ritmo que los partidos jugados.

Victorias seguidas mínimas para pasar del 50% al 60%
Récord actualPartidos jugadosVictorias seguidas mínimas
5 G · 5 P103
10 G · 10 P205
25 G · 25 P5013
50 G · 50 P10025
100 G · 100 P20050
500 G · 500 P1.000250

Si tienes aunque sea un partido no ganado, una racha de victorias nunca llega a un objetivo del 100%. Cuando los empates cuentan como partido, un empate hace el mismo papel que una derrota. En ese caso la calculadora avisa de que no se llega al 100% en lugar de dar una racha, y si todavía no hay partidos registrados muestra que una primera victoria deja el porcentaje en 100%.

Victorias mínimas en los partidos que quedan

Con un número fijo de partidos por jugar, como el resto de una temporada, la pregunta cambia. Tras jugar los N partidos restantes necesitas (A + k) ÷ (B + N) ≥ t, donde k es el número de victorias entre ellos. Así, k es t × (B + N) − A redondeado hacia arriba, y si sale menor que 0 podrías perder todos los partidos restantes y aun así mantener el objetivo. El orden de victorias y derrotas no cambia el porcentaje final, de modo que las k victorias no tienen que ser seguidas.

  • 32 G · 18 P, objetivo del 70%, 30 partidos restantes: 0,7 × 80 − 32 = 24, así que terminar 24 G · 6 P da 56 ÷ 80 = 70,00%. Solo en los partidos que quedan, eso es un 80,0% de victorias.
  • 50 G · 50 P, objetivo del 60%, 50 partidos restantes: 0,6 × 150 − 50 = 40, así que necesitas 40 victorias y 10 derrotas. Con 39 victorias sale 89 ÷ 150 = 59,33%, que se queda corto.
  • 50 G · 50 P, objetivo del 60%, 10 partidos restantes: aun ganando los diez da 60 ÷ 110 = 54,55%, así que el objetivo queda fuera de alcance dentro de esos partidos. Sin límite de partidos, el mínimo de victorias seguidas es 25.
  • KT del KBO, hasta el 27 de septiembre de 2026: 81 ganados, 4 empates, 49 perdidos: en este ejemplo del béisbol coreano quedan 10 de 144 partidos y el porcentaje sin contar empates es 81 ÷ 130 = 62,31%. Para mantener .600 en la temporada necesitan 3 victorias en los últimos 10, lo que da 84 ÷ 140 = 60,00%.

La línea vertical de puntos del embudo marca cuántos partidos quedan. Su extremo superior es el porcentaje final si los ganas todos, el inferior es el porcentaje final si los pierdes todos, y el punto sobre la línea es el porcentaje con solo las victorias mínimas. Si la línea de objetivo queda por encima de esa línea vertical, los partidos que quedan no alcanzan para llegar.

¿Cuántas derrotas seguidas aguantas?

Si ya estás en el objetivo o por encima, la pregunta se invierte: ¿cuántas derrotas seguidas puedes sufrir antes de bajar de él? Tras y derrotas, el porcentaje A ÷ (B + y) tiene que seguir siendo mayor o igual que t, de modo que y ≤ (A − t × B) ÷ t, y ese valor redondeado hacia abajo es el número de derrotas seguidas que el objetivo soporta. Desde 32 G · 18 P con un objetivo del 60%, (32 − 30) ÷ 0,6 = 3,33. Tres derrotas seguidas dejan 32 ÷ 53 = 60,38%, todavía por encima del objetivo, y una cuarta lo baja a 32 ÷ 54 = 59,26%. Para un récord que ya supera el objetivo, la calculadora muestra este número de derrotas en lugar de una racha.

¿Cuánto mueve el porcentaje un solo partido?

Tras n partidos con un porcentaje p, una victoria más sube el porcentaje (1 − p) ÷ (n + 1) y una derrota más lo baja p ÷ (n + 1). Por eso un partido pesa menos cuanto más has jugado, y la línea "Próximo partido" de la calculadora muestra este efecto.

Efecto del próximo partido desde un 50%
Récord actualSi ganasSi pierdes
5 G · 5 P (10 partidos)54,55%45,45%
10 G · 10 P (20 partidos)52,38%47,62%
25 G · 25 P (50 partidos)50,98%49,02%
50 G · 50 P (100 partidos)50,50%49,50%
250 G · 250 P (500 partidos)50,10%49,90%
500 G · 500 P (1.000 partidos)50,05%49,95%

Al hablar de un cambio, distingue puntos porcentuales y porcentaje. Pasar del 50% al 60% es una subida de 10 puntos porcentuales, pero respecto al valor de partida es una subida del 20%.

¿Cuánto fiarse de un porcentaje con pocos partidos?

El porcentaje resume el pasado y no es la probabilidad de ganar el próximo partido. Pero si supones que cada partido se gana con la misma probabilidad, el récord permite estimar en qué rango es probable que esté esa probabilidad. El "Rango del nivel real (95%)" de la calculadora usa el intervalo de Wilson (Wilson, 1927). El manual de estadística del NIST presenta el método de Wilson para el intervalo de confianza de una proporción, y Brown, Cai y DasGupta (2001) lo recomiendan frente a la aproximación sencilla que se usa a menudo cuando hay pocos partidos.

Rango del 95% para un récord del 60% (intervalo de Wilson)
RécordPartidos jugadosRango del 95%
6 G · 4 P1031,3–83,2%
12 G · 8 P2038,7–78,1%
30 G · 20 P5046,2–72,4%
60 G · 40 P10050,2–69,1%
180 G · 120 P30054,4–65,4%
600 G · 400 P1.00056,9–63,0%

Seis victorias en diez partidos no bastan para decir que el nivel real supera el 50%, y el extremo inferior del rango solo pasa del 50% hacia los 100 partidos. Los partidos reales cambian de rival y de condiciones, así que el supuesto no se cumple del todo. Lee este rango como una idea de cuánto oscila el porcentaje con pocos partidos. Es la barra gruesa y translúcida sobre el punto actual del embudo.

Cuando la pantalla de un juego solo muestra partidos y porcentaje

Muchos perfiles de juegos muestran el total de partidos y el porcentaje de victorias (%) en lugar de ganados y perdidos. Introdúcelos en "Partidos · % de victorias" y la calculadora multiplica partidos por porcentaje, redondea para obtener las victorias y sigue igual. Con 250 partidos y un 52,4% salen 131 ganados y 119 perdidos (52,40%), y llegar al 60% exige 48 victorias seguidas.

El porcentaje de la pantalla ya está redondeado, así que puede no cuadrar con el número de partidos. Con 7 partidos y un 50% harían falta 3,5 victorias, que no pueden ser un número entero. La calculadora usa entonces el número redondeado (4 victorias, 57,14%) y lo avisa en la línea de estado. Si puedes averiguar los ganados y perdidos exactos, escribirlos en "Ganados · perdidos · empates" es más preciso.

Errores frecuentes

  • Promediar porcentajes para combinarlos: la media de 1 G · 0 P (100%) y 1 G · 9 P (10%) es 55%, y es un valor incorrecto. El récord combinado es 2 G · 9 P, un 18,18% de victorias, así que suma primero ganados y perdidos y divide después.
  • Creer que subir 10 puntos porcentuales exige ganar el 10% de los partidos jugados: desde 50 G · 50 P, diez victorias más solo llegan al 54,55%. Para el 60% hacen falta 25 seguidas.
  • Mezclar sets ganados con partidos ganados: en un al mejor de tres, donde un partido tiene varios sets, el porcentaje de sets y el de partidos son distintos. Cuenta con una sola unidad.
  • Comparar porcentajes con criterios de empate distintos: el 66,67% sin empates y el 50,00% con empates salen del mismo récord de 10 G · 5 E · 5 P.
  • Leer un 100,00% mostrado como un 100% real: 999.999 G · 1 P es un 99,9999%, que solo aparece como 100,00% al redondear a dos decimales. La calculadora decide si se cumple el objetivo con el valor sin redondear.

Límites

  • Supone que en los partidos que quedan no habrá empates. Si hay alguno, corrige el récord y calcula de nuevo.
  • Las rachas, las derrotas permitidas y las victorias necesarias son condiciones aritméticas. No predicen tus posibilidades de ganar ni tu puesto en la clasificación. Para asegurar el primer puesto, la calculadora del número mágico de béisbol lo resuelve por separado.
  • El rango del 95% supone la misma probabilidad de ganar en cada partido y que un partido no influye en el siguiente. En juegos donde cambian el emparejamiento o el nivel del rival, o en deportes con partidos de local y de visitante, la incertidumbre real puede ser mayor.
  • Cada casilla admite hasta 999.999 partidos. Con un objetivo muy alto, la racha necesaria puede ser mayor, y cuando sale del rango del gráfico se muestra solo con una flecha y un número.
  • Tu récord se calcula solo en el navegador y no se envía ni se guarda en ningún servidor. "Copiar enlace" pone el récord en la dirección, así que tenlo en cuenta al compartirla.

Fecha de referencia: 22 de octubre de 2026 · El reglamento del KBO es la edición de 2026, y las reglas de desempate de la NFL y el manual del NIST se comprobaron en su texto original el mismo día. El ejemplo del KT del KBO es la clasificación hasta los partidos del 27 de septiembre de 2026 según el registro del KBO.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿Qué porcentaje de victorias tienen 5 G · 1 P y 9 G · 4 P?

El porcentaje es ganados ÷ (ganados + perdidos) × 100. 5 G · 1 P es 5 ÷ 6 × 100 = 83,33%, y 9 G · 4 P es 9 ÷ 13 × 100 = 69,23%. Sin empates, el criterio que elijas no cambia el valor.

¿Por qué pasar del 50 G · 50 P al 60% exige 25 victorias seguidas y no 10?

Cada victoria también suma un partido al total. Diez victorias más dan 60 G · 50 P, y 60 ÷ 110 = 54,55%. Hace falta 75 G · 50 P para que 75 ÷ 125 = 60,00%, mientras que 74 ÷ 124 = 59,68% se queda corto.

¿10 G · 5 E · 5 P es un 50% o un 66,67%?

Depende de cómo se cuenten los empates. Si cuentan como partido, 10 ÷ 20 = 50,00%; si se excluyen, 10 ÷ 15 = 66,67%; y si cada empate vale media victoria, 12,5 ÷ 20 = 62,50%. El reglamento del KBO usa victorias ÷ (victorias + derrotas), así que excluye los empates, mientras que la NFL cuenta un empate como media victoria y media derrota.

Si necesito 24 victorias en 30 partidos restantes, ¿tienen que ser seguidas?

No. El porcentaje final solo depende de cuántos partidos ganas, no del orden. Desde 32 G · 18 P con un objetivo del 70% y 30 partidos restantes, terminar 24 G · 6 P da 56 ÷ 80 = 70,00%. Si en esos partidos hay un empate, corrige el récord y calcula de nuevo.

¿Cómo calculo si la pantalla de un juego solo muestra partidos y porcentaje?

Cambia el modo de entrada a "Partidos · % de victorias" y escribe los dos valores; la calculadora obtiene las victorias a la inversa. Con 250 partidos y un 52,4%, 250 × 0,524 da 131 ganados y 119 perdidos, y llegar al 60% exige 48 victorias seguidas. Si el porcentaje de la pantalla está redondeado y las victorias no salen enteras, redondea al número entero de victorias y te lo avisa.

6 G · 4 P y 60 G · 40 P son ambos un 60%. ¿Qué cambia?

Cuánto acota el récord el nivel real. Si supones la misma probabilidad en cada partido y usas el intervalo de Wilson, 6 G · 4 P da un rango del 95% de 31,3–83,2%, y 60 G · 40 P da 50,2–69,1%. Además, un partido mueve menos el porcentaje cuantos más partidos has jugado.

¿Puedo promediar porcentajes al juntar temporadas o personajes?

No. Suma por separado los ganados y los perdidos y vuelve a dividir. La media de 1 G · 0 P (100%) y 1 G · 9 P (10%) es 55%, pero el récord combinado 2 G · 9 P es 2 ÷ 11 = 18,18%. Promediar porcentajes con distinto número de partidos da demasiado peso a la muestra más pequeña.

Con una derrota en el récord, ¿puede una racha llegar al 100%?

No. Desde 1 G · 1 P, por muchas que ganes, el total de partidos siempre supera en uno a las victorias, así que te acercas al 100% sin llegar. 999.999 G · 1 P es un 99,9999% y se ve como 100,00% con dos decimales, pero la calculadora decide con el valor sin redondear y no da por cumplido un objetivo del 100%.