Lihat refresh rate yang benar-benar diterima jendela ini, beserta frame yang terlewat
Tes refresh rate monitor ini mengukur jeda penggambaran ulang layar oleh browser sejak halaman dibuka, lalu menampilkan refresh rate yang sedang diterima jendela ini dalam Hz. Hasilnya dirata-ratakan dari ratusan jeda selama 2 detik terakhir, bukan satu jeda saja, sehingga nilai yang berdekatan seperti 144 Hz dan 165 Hz pun bisa dibedakan sampai satu angka desimal. Jika Anda memilih refresh rate yang diatur di monitor, tes menilai apakah setelan itu benar-benar berlaku dan, bila berbeda, menunjukkan hal yang perlu dicek lebih dulu. Dengan begitu, tes ini juga berfungsi sebagai cek Hz monitor yang cepat.
Pita jeda frame di bawah hasil menambahkan satu batang setiap kali sebuah frame tiba, lalu menggesernya dari kanan ke kiri. Batang rendah yang rapat di garis dasar adalah frame yang datang tepat waktu, sedangkan batang tinggi berwarna aksen adalah frame yang terlewat oleh browser. Pada trek gerak di bawahnya, objek berkecepatan sama digambar pada frame rate maksimum layar ini, setengahnya, dan seperempatnya, sehingga patah-patah dan blur bisa dibandingkan dengan mata. Kotak kamera di bagian paling bawah dipakai untuk memotret dan memeriksa apakah monitor melewatkan frame. Nilai terukur dihitung hanya di dalam browser ini dan tidak disimpan maupun dikirim.
Kapan tes refresh rate diperlukan
- Saat baru menyambungkan monitor 144 atau 165 Hz: meskipun monitor mendukung refresh rate tinggi, layar tetap berjalan di 60 Hz jika nilai yang dipilih di OS adalah 60 Hz. Apakah setelan yang diubah benar-benar berlaku hanya bisa diketahui dengan mengukur.
- Saat mengganti kabel, port, atau adaptor: output mengikuti kemampuan versi terendah di antara port komputer, kabel, dan monitor. Misalnya, dengan kabel HDMI 2.0, resolusi 4K maksimal hanya 60 Hz.
- Saat menyambungkan monitor eksternal ke laptop atau memakai dua monitor: pindahkan jendela browser ke tiap monitor dan ukur untuk memeriksa satu per satu apakah setelan masing-masing sudah benar.
- Saat game atau scroll terasa patah-patah: jika angka refresh rate sudah benar tetapi tetap patah-patah, lihat apakah pita jeda frame menunjukkan frame terlewat dan kapan frame itu muncul.
- Saat refresh rate di-overclock atau membeli monitor bekas: jika monitor menerima sinyal tetapi melewatkan frame, nilai di browser tetap tampak normal. Hal ini baru terlihat dengan memotret kotak kamera.
- Saat mengecek layar 120 Hz di ponsel atau tablet: bergantung pada mode hemat daya, setelan kehalusan layar, dan browser, perangkat yang sama bisa berjalan di 60 Hz.
Cara memakai
- Pindahkan jendela browser ke monitor yang ingin diperiksa. Selama pengukuran, sebaiknya hentikan video di tab lain dan program yang berat.
- Tunggu sekitar 1 detik dan lihat angka besar. Angka besar adalah refresh rate yang sedang diterima; baris di bawahnya menampilkan setelan umum yang terdekat dan lama satu frame (ms). Jika mouse dan scroll didiamkan, nilainya lebih stabil.
- Pilih "Refresh rate yang diatur di monitor". Jika sesuai, hasilnya "Sesuai". Jika berbeda, kalimat penilaian menjelaskan kondisinya, misalnya batas 60 Hz, separuh, atau mode hemat daya, beserta hal yang perlu dicek lebih dulu.
- Lihat pita jeda frame dan jumlah frame terlewat. Jika frame terlewat dalam 10 detik terakhir adalah 0, browser menggambar dengan stabil.
- Ikuti objek pada trek gerak dengan mata. Ketiga jalur memakai kecepatan sama dan hanya berbeda dalam seberapa sering digambar, jadi membandingkan jalur atas dan bawah memperlihatkan patah-patah dan blur akibat jumlah frame. Ubah kecepatan dan latar untuk membandingkan.
- Jika Anda meng-overclock atau curiga ada patah-patah, nyalakan kotak kamera. Tekan Nyalakan kotak, foto kotak dengan kecepatan shutter yang dianjurkan, lalu periksa apakah kotak yang menyala tampak menyambung tanpa celah.
- Jika perlu, tekan Salin hasil. Nilai Hz terukur, penilaian, frame terlewat, dan resolusi layar disalin sebagai teks sehingga bisa ditempel ke pertanyaan atau catatan.
Cara membaca hasil
Penilaian menganggap nilai dalam ±2% dari setelan sebagai nilai yang sama. Jika hasilnya lebih rendah, penyebabnya dipersempit dari nilai mana yang paling dekat dengan hasil. Bila mendekati 60 Hz, curigai dulu setelan atau batas dari browser; bila sekitar 30 Hz, curigai mode hemat daya; bila separuh dari setelan, curigai browser yang menggambar setiap dua frame sekali.
| Setelan | Terukur | Penilaian | Yang dicek dulu |
|---|---|---|---|
| 165 Hz | 164,9 Hz | Sesuai | Berjalan sesuai setelan. Jika masih patah-patah, cek frame terlewat dan kotak kamera. |
| 165 Hz | 60,0 Hz | Turun ke 60 Hz | Setelan refresh rate di OS, batas 60 Hz di Safari dan Mode Daya Rendah, kabel dan port |
| 120 Hz | 30,0 Hz | Turun ke sekitar 30 Hz | Mode hemat daya di laptop atau ponsel, fitur penghemat energi browser |
| 144 Hz | 72,0 Hz | Turun separuh | Fitur hemat daya browser, tab atau program yang berat, jendela yang saling menimpa |
| 165 Hz | 144,0 Hz | Terlalu rendah | Apakah jendela ada di monitor lain, apakah perubahan setelan sudah berlaku, bandwidth kabel |
| 60 Hz | 144,0 Hz | Terlalu tinggi | Apakah jendela ada di monitor lain yang lebih cepat, apakah nilai setelan yang dipilih sudah benar |
Waktu satu frame dan panjang blur menurut refresh rate
Makin tinggi refresh rate, makin singkat satu frame tampil di layar. Sebagian besar monitor LCD dan OLED memakai metode sample-and-hold, yaitu menampilkan frame saat ini sampai frame berikutnya tiba. Karena itu, jika mata mengikuti objek yang bergerak, objek tampak kabur sepanjang waktu tersebut. Blur Busters merangkumnya begini: adegan yang ditahan 1 ms menghasilkan blur 1 px saat bergerak 1.000 px per detik. Panjang blur pada tabel di bawah dihitung dengan hubungan ini, dan angka di samping trek gerak memakai rumus yang sama.
| Refresh rate | Satu frame | Blur · 960 px/s | Blur · 1.920 px/s |
|---|---|---|---|
| 60 Hz | 16,67 ms | 16,0 px | 32,0 px |
| 75 Hz | 13,33 ms | 12,8 px | 25,6 px |
| 120 Hz | 8,33 ms | 8,0 px | 16,0 px |
| 144 Hz | 6,94 ms | 6,7 px | 13,3 px |
| 165 Hz | 6,06 ms | 5,8 px | 11,6 px |
| 240 Hz | 4,17 ms | 4,0 px | 8,0 px |
| 360 Hz | 2,78 ms | 2,7 px | 5,3 px |
Nilai dalam tabel hanyalah perkiraan yang hanya memasukkan waktu tahan di sisi layar. Jika waktu respons (waktu yang dibutuhkan piksel untuk berubah dari satu warna ke warna lain) panjang, ekor di belakang objek makin panjang. Jika respons dipercepat terlalu agresif, piksel melewati warna target (overshoot) sehingga muncul tepi berwarna kebalikan. Menyalakan fitur yang mengedipkan backlight sebentar pada setiap frame (fitur dengan nama seperti pengurang blur atau ULMB) mengurangi waktu menyala sehingga blur lebih pendek.
Yang dicek jika hasilnya berbeda dari setelan
Jika nilai terukur lebih rendah dari setelan, ada satu tempat di antara monitor, OS, browser, atau sambungan yang membatasi refresh rate. Memeriksanya berurutan seperti di bawah ini biasanya menemukan penyebabnya.
| Di mana | Yang dicek | Catatan |
|---|---|---|
| Windows 11 | Mulai > Pengaturan > Sistem > Tampilan > tingkat lanjut > Pilih refresh rate | Menurut halaman Microsoft, Dynamic Refresh Rate (DRR) menyesuaikan refresh rate secara otomatis sesuai aktivitas Anda. DRR dinyalakan atau dimatikan dengan tombol alih laju refresh dinamis di halaman yang sama. |
| Windows 10 | Mulai > Pengaturan > Sistem > Tampilan > pengaturan tampilan tingkat lanjut > Refresh rate | Jika memakai beberapa monitor, pilih layar dulu dari drop-down Pilih Tampilan. Windows 10 tidak mendukung DRR. |
| Mac | Menu Apple > Pengaturan Sistem > Layar > menu Laju Penyegaran | Pada MacBook Pro 14 inci dan 16 inci dengan Apple silicon, pilih ProMotion untuk laju penyegaran adaptif hingga 120 Hz. |
| iPhone dan iPad | Pengaturan > Aksesibilitas > Gerakan > Batasi Laju Bingkai, serta Mode Daya Rendah | Pada model dengan ProMotion, Batasi Laju Bingkai yang aktif atau Mode Daya Rendah membatasi layar ke 60 bingkai per detik. |
| Galaxy | Pengaturan > Tampilan > Kemulusan gerakan | Menurut Samsung Indonesia, Adaptive menyesuaikan refresh rate otomatis hingga 120 Hz, sedangkan Standard memakai 60 Hz dalam situasi normal. |
| Pixel | Setelan > Tampilan & sentuhan > Smooth Display | Jika Smooth Display dinonaktifkan, refresh rate turun. Saat Penghemat Baterai aktif, Smooth Display dinonaktifkan. |
| Safari | Buka tes yang sama di browser lain lalu bandingkan | WebKit membatasi pembaruan halaman web ke 60 Hz secara bawaan untuk menghemat daya (nilai bawaan di macOS, iOS, dan iPadOS). |
| Chrome | Setelan > Performa > Penghemat Energi | Saat Penghemat Energi aktif, Chrome mengurangi kecepatan pengambilan gambar dan tugas latar belakang lainnya. Performa game dan video bisa berubah. |
| Kabel dan port | Refresh rate maksimum per port di petunjuk monitor | Output mengikuti versi terendah di antara port komputer, kabel, dan monitor. Untuk refresh rate tinggi, DisplayPort biasanya lebih menguntungkan. |
Pernah dilaporkan bahwa Chrome untuk Windows tidak menangani dengan benar dua monitor yang refresh rate-nya berbeda. Jika nilainya tidak berubah saat jendela dipindahkan, sambungkan hanya monitor yang diperiksa atau jadikan monitor itu monitor utama, lalu ukur lagi.
Cara membaca trek gerak
Ketiga objek pada trek bergerak dengan kecepatan sama, tetapi jalur pertama berpindah posisi pada setiap frame, jalur kedua setiap dua frame, dan jalur ketiga setiap empat frame. Pada layar 144 Hz, urutannya dari atas adalah 144, 72, dan 36 fps. Jika mata mengikuti satu objek, jalur dengan frame lebih sedikit bergerak lebih patah-patah, dan angka serta garisnya lebih kabur. Garis pada objek berjarak 1, 2, dan 4 px dari kiri, sehingga jika panjang blur melebihi jarak itu, garisnya menyatu.
- Kecepatan: 480 px/s mudah diikuti mata, sedangkan pada 1.920 px/s perbedaannya melebar. Di ponsel dengan layar sempit, mulailah dari 480 px/s.
- Latar: mengganti latar gelap, abu-abu, dan terang mengubah tingkat kecerahan yang harus diubah piksel, sehingga ekor di belakang objek bisa tampak berbeda menurut latar.
- Layar penuh: tombol F atau tombol layar penuh memenuhi layar dengan seluruh area kerja, sehingga trek lebih besar dan mudah dibandingkan. Anda juga bisa melihat apakah refresh rate di mode jendela berbeda dari layar penuh.
Mengecek frame yang terlewat dengan kamera
Jika refresh rate di-overclock, monitor kadang menerima sinyal refresh rate tinggi tetapi tidak menampilkan sebagian frame di layar. Browser hanya tahu sampai sinyal dikirim, sehingga nilai terukur tetap tampak normal. Saat Nyalakan kotak ditekan, satu dari 32 kotak menyala dan berpindah ke kotak berikutnya pada setiap frame. Jika dipotret dengan waktu pencahayaan yang panjang, semua kotak yang menyala selama itu terekam sekaligus. Kotak yang menyambung tanpa celah berarti normal, sedangkan kotak kosong di tengah berarti frame itu tidak pernah sampai ke layar. Pada frame yang terlewat oleh browser, kotak yang sama hanya menyala lebih lama dan tidak ada kotak kosong, jadi kotak kosong saat frame terlewat 0 biasanya berarti monitor melewatkannya. Pada mode jendela, compositor OS juga dapat membuang frame, sehingga memotret dalam layar penuh lebih bisa diandalkan.
| Refresh rate | Kecepatan shutter | Kotak yang harus menyambung di foto |
|---|---|---|
| 60 Hz | 1/15 detik | sekitar 4 kotak |
| 144 Hz | 1/15 detik | sekitar 10 kotak |
| 165 Hz | 1/15 detik | sekitar 11 kotak |
| 240 Hz | 1/15 detik | sekitar 16 kotak |
| 360 Hz | 1/30 detik | sekitar 12 kotak |
| 540 Hz | 1/30 detik | sekitar 18 kotak |
TestUFO menganjurkan pencahayaan 1/10 detik atau lebih, tetapi alat ini menyarankan 1/15 sampai 1/60 detik sesuai refresh rate agar deretan kotak yang menyala tidak lebih dari 20 kotak dan tidak melingkar melewati 32 kotak. Kamera ponsel biasanya memungkinkan Anda memilih kecepatan shutter di mode pro atau manual, dan jika ruangan digelapkan, waktu pencahayaan juga menjadi lebih panjang di mode otomatis. Jika hanya satu atau dua kotak yang menyala di foto, shutter terlalu cepat, jadi potret dengan shutter yang lebih lambat.
Kesalahan yang sering terjadi
- Jendela ada di monitor lain: nilai terukur mengacu pada monitor tempat jendela browser berada. Jika memakai dua monitor, pindahkan jendela ke monitor yang diperiksa lalu tunggu beberapa detik.
- Laptop atau ponsel yang memakai baterai: mode hemat daya sering menurunkan pembaruan layar ke 60 atau 30. Colokkan charger, matikan mode hemat daya, lalu ukur lagi.
- Scroll atau berpindah tab saat mengukur: frame terlewat bertambah dan nilainya sesaat bergoyang. Diamkan sekitar 2 detik dan nilainya kembali stabil.
- Terukur 59,9 Hz pada setelan 60 Hz: bergantung pada timing sinyal yang dipakai kartu grafis dan monitor, angka di belakang koma bisa sedikit berbeda. Penilaian menganggap nilai dalam ±2% sebagai nilai yang sama.
- Membandingkan dengan fps game: nilai ini adalah berapa kali browser menggambar ulang layar. Berapa gambar per detik yang dibuat game harus dilihat terpisah pada tampilan fps di dalam game.
- Dynamic Refresh Rate (DRR) Windows aktif: refresh rate berubah sesuai aktivitas, jadi jika nilainya berbeda dari setelan, matikan DRR lalu ukur lagi.
Keterbatasan
- Tes ini mengukur jeda penggambaran ulang layar oleh browser. Karena tidak bisa membaca langsung berapa kali monitor benar-benar menampilkan gambar, apakah monitor melewatkan frame hanya bisa dipastikan lewat kotak kamera.
- Waktu dari browser biasanya dibulatkan ke 0,1 ms, dan sebagian browser atau setelan privasi membulatkannya lebih kasar. Alat ini mendeteksi satuan waktu dan merata-ratakan banyak jeda sehingga Hz tetap berada dalam rentang penilaian ±2%, tetapi dengan jam kasar pada layar di atas 400 Hz, jumlah frame terlewat bisa meleset satu atau dua dan nilai jitter ikut mengandung galat ini.
- Jika browser membatasi pembaruan seperti Safari, batas itulah yang terukur. Nilai ini adalah refresh rate yang dipakai browser tersebut, bukan refresh rate maksimum monitor.
- Jika browser terus menggambar setiap dua frame sekali, periode tampak dua kali lipat dan yang terukur adalah separuhnya. Dalam kasus ini refresh rate sebenarnya dari monitor lebih tinggi daripada nilai terukur.
- Panjang blur adalah perkiraan yang mengandaikan layar sample-and-hold. Waktu respons piksel, overdrive, dan kedipan backlight tidak dimasukkan.
- Pengukuran berhenti jika tab disembunyikan atau area kerja keluar dari layar. Browser juga tidak mengirim sinyal penggambaran layar ke tab latar belakang.
Tanggal acuan Nama menu pengaturan dan dokumen sumber diperiksa pada 2026-10-28. Nama menu dapat berubah setelah OS atau browser diperbarui.
Sumber
- 01MDN: Window.requestAnimationFrame()Frekuensi sinyal penggambaran layar umumnya sama dengan refresh rate layar, dan berhenti di tab latar belakang atau iframe tersembunyi (bahasa Inggris)
- 02MDN: Performance.now()Waktu browser dibulatkan kasar ke 100 µs pada dokumen tanpa isolasi lintas asal dan 5 µs pada dokumen yang terisolasi (bahasa Inggris)
- 03Dukungan Microsoft: Mengubah refresh rate monitor di WindowsLangkah mengubah refresh rate di Windows 11 dan 10, serta Dynamic Refresh Rate (DRR) yang menyesuaikan refresh rate sesuai aktivitas
- 04Dukungan Apple: Mengubah laju penyegaran layar MacMenu Laju Penyegaran di Pengaturan Sistem > Layar, serta ProMotion dan laju penyegaran adaptif hingga 120 Hz
- 05Panduan Pengguna iPhone: Menghemat masa pakai baterai dengan Mode DayaPada iPhone dengan ProMotion, Mode Daya Rendah membatasi laju penyegaran layar ke 60 bingkai per detik
- 06Panduan Pengguna iPhone: Menyesuaikan gerakan pada layarAksesibilitas > Gerakan > Batasi Laju Bingkai membatasi laju bingkai maksimum ke 60 bingkai per detik
- 07Samsung Indonesia: Cara mengatur refresh rate layar di ponsel GalaxyPengaturan > Tampilan > Kemulusan gerakan; Adaptive menyesuaikan otomatis hingga 120 Hz, Standard memakai 60 Hz dalam situasi normal
- 08Bantuan Google Pixel: Mengoptimalkan penggunaan baterai ponsel PixelTampilan & sentuhan > Smooth Display, langkah-langkahnya (Pixel 4 dan yang lebih baru)
- 09WebKit Bugzilla 173434: batas 60 fps requestAnimationFrameWebKit membatasi pembaruan konten web ke 60 Hz untuk menghemat daya; flag Prefer Page Rendering Updates near 60fps aktif secara bawaan di macOS, iOS, dan iPadOS
- 10Bantuan Chrome: Mempersonalisasi performa ChromePenghemat Energi mengurangi kecepatan pengambilan gambar dan tugas latar belakang lainnya; performa game dan video bisa berubah
- 11Dell: Tanya jawab tentang port HDMI (bahasa Inggris)Output mengikuti versi terendah di antara port komputer, kabel, dan monitor (HDMI 2.0 maksimal 4K 60 Hz); untuk game refresh rate tinggi, DisplayPort biasanya lebih menguntungkan
- 12Blur Busters Law (bahasa Inggris)Pada layar sample-and-hold, tahan 1 ms = blur 1 px saat bergerak 1.000 px per detik
- 13TestUFO: Frame Skipping (bahasa Inggris)Foto dengan pencahayaan 1/10 detik atau lebih; celah di antara kotak yang menyambung berarti frame terlewat
- 14RTINGS: Motion Blur and Response Time (bahasa Inggris)Waktu respons = waktu piksel berubah dari satu warna ke warna lain; respons yang terlalu cepat melewati warna target (overshoot) dan menimbulkan bayangan terbalik
- 15Chromium Issue 40386822 (bahasa Inggris)Laporan bahwa Chrome untuk Windows tidak menangani dengan benar beberapa monitor yang refresh rate-nya berbeda
- 16Bantuan Pixel: Mengelola setelan layar & tampilan di ponsel PixelSaat Penghemat Baterai aktif, Smooth Display dinonaktifkan
Pertanyaan yang sering diajukan
Seberapa akurat Hz yang diukur tes ini?
Tes mengumpulkan jeda penggambaran ulang layar oleh browser selama 2 detik terakhir lalu merata-ratakannya. Waktu dari browser biasanya dibulatkan ke 0,1 ms sehingga satu jeda bisa meleset, tetapi rata-rata ratusan jeda biasanya membuat angka desimal pertama tepat. Bahkan pada browser yang membulatkan waktu lebih kasar, hasilnya tetap dalam rentang penilaian ±2%.
Monitor saya 144 Hz tetapi terukur 60 Hz. Apa yang harus dicek dulu?
Periksa setelan OS lebih dulu. Di Windows 11, pilih Mulai > Pengaturan > Sistem > Tampilan > tingkat lanjut, lalu atur refresh rate; di Mac, pilih Pengaturan Sistem > Layar > Laju Penyegaran. Jika setelan sudah benar tetapi tetap 60, cek berturut-turut batas 60 fps di Safari, Mode Daya Rendah, serta kabel dan port. Output mengikuti kemampuan versi terendah di antara port komputer, kabel, dan monitor.
Mengapa Safari di Mac atau iPhone tidak menampilkan 120 Hz?
WebKit, mesin Safari, membatasi pembaruan layar halaman web ke 60 Hz secara bawaan untuk menghemat daya. Pembatasan ini memakai flag fitur "Prefer Page Rendering Updates near 60fps" yang aktif secara bawaan di macOS, iOS, dan iPadOS. Jadi jika Safari menampilkan 60, itu bisa jadi nilai browser, bukan nilai layar.
Berapa frame terlewat yang sudah dianggap masalah?
Frame terlewat adalah berapa kali browser gagal menampilkan gambar baru tepat waktu. Angkanya naik pada siapa pun saat scroll, berpindah tab, atau ada program berat yang berjalan. Jika batang berwarna aksen terus muncul padahal mouse dan scroll diam, periksa program lain, ekstensi browser, dan setelan hemat daya.
Frame terlewat 0, tetapi layar terasa patah-patah.
Browser tidak bisa mengetahui jika monitor menerima sinyal tetapi tidak menampilkan sebagian frame (frame skipping). Jika Anda meng-overclock refresh rate atau curiga, nyalakan kotak kamera di bawah, foto dengan shutter lambat, lalu periksa apakah kotak yang menyala tampak menyambung tanpa celah.
Bagaimana panjang blur di samping trek dihitung?
Pada layar sample-and-hold, yang menahan gambar sampai frame berikutnya, adegan yang tampil 1 ms menghasilkan blur sekitar 1 px saat bergerak 1.000 px per detik. Karena itu panjang blur diperkirakan sebagai kecepatan ÷ frame per detik. Pada 960 px/s, 144 fps menghasilkan sekitar 6,7 px dan 60 fps menghasilkan 16 px. Waktu respons piksel dan kedipan backlight tidak termasuk dalam angka ini.
Apakah bisa mengukur di ponsel?
Bisa. Browser ponsel mengukur dengan cara yang sama. iPhone dibatasi ke 60 Hz jika Mode Daya Rendah atau Batasi Laju Bingkai (Pengaturan > Aksesibilitas > Gerakan) aktif. Pada Pixel, Smooth Display dinonaktifkan saat Penghemat Baterai aktif. Pada Galaxy, pilih Standard di Pengaturan > Tampilan > Kemulusan gerakan agar layar berjalan di 60 Hz.
Apakah nilai terukur disimpan atau dikirim?
Tidak. Pengukuran dan perhitungan dilakukan sepenuhnya di browser ini, dan nilainya tidak disimpan atau dikirim ke server. Untuk menyimpannya, tekan Salin hasil lalu tempelkan ke tempat yang Anda inginkan.