Alat yang Anda butuhkan, siap dipakai

Kalkulator Win Rate

Masukkan Total Match dan WR (%) dari profil game, atau jumlah menang, kalah, dan seri, lalu win rate serta win streak menuju target langsung muncul. Untuk 250 match dengan WR 52,4% (131 menang 119 kalah), mencapai 60% butuh 48 kemenangan beruntun. Jika sisa match diketahui, kalkulator juga menghitung kemenangan minimum di dalamnya.

Terakhir diperbarui 2026-10-23Semua perhitungan terjadi di browser Anda
Win rate saat ini—

M
K
S
match
%
%

Corong win rate

  • Rentang win rate sebenarnya (95%)—
  • Satu match berikutnya—
  • Rasio M/K (menang ÷ kalah)—

Terakhir diperbarui 2026-10-23Masukan Anda tidak disimpan

Standar ROBERINAlat yang Anda butuhkan,
siap dipakai.
  • Jelas sekilasPosisi input dan hasil terlihat jelas.
  • Hasil lebih duluAngka utama tampil dulu; prosesnya hanya saat dibutuhkan.
  • Minta lebih sedikitTanpa pendaftaran atau data yang tidak perlu.

250 match dengan WR 52,4% berarti 131 menang, dan untuk 60% butuh 48 win streak

Win rate adalah persentase match yang dimenangkan dari seluruh match yang dihitung. Profil game biasanya hanya menampilkan Total Match dan WR (%), misalnya 250 match dengan WR 52,4%. Kalkulator di atas mengubahnya menjadi 250 × 0,524 = 131 menang dan 119 kalah, lalu menghitung bahwa untuk mencapai WR 60% Anda perlu 48 kemenangan beruntun. Jika catatan Anda berbentuk menang-kalah, hasilnya sama: 32 menang 18 kalah adalah 32 ÷ 50 × 100 = 64,00%, dan untuk 70% perlu 10 kemenangan beruntun.

Kemenangan yang dibutuhkan terasa banyak karena setiap kali menang, jumlah match di penyebut ikut bertambah. Corong win rate menggambar dua kurva, yaitu win rate jika menang semua dan jika kalah semua dari sekarang. Dengan begitu terlihat rentang yang bisa dicapai setelah beberapa match dan di mana garis target tercapai. Jika catatan memuat seri, hasilnya berbeda tergantung seri dihitung, dikecualikan, atau dihitung setengah menang, sehingga ketiga cara itu ditampilkan berdampingan.

Cara memakai

  1. Pilih cara memasukkan catatan: pilih 'Total match · WR' jika yang terlihat hanya jumlah match dan WR (%), seperti di profil game. Pilih 'Menang · Kalah · Seri' jika jumlah menang dan kalah diketahui.
  2. Isi catatan: kolom seri boleh dikosongkan dan dihitung sebagai 0. Pemisah ribuan boleh dipakai, misalnya 1.000 untuk seribu.
  3. Pilih hitungan seri jika ada: setelah seri diisi, muncul tiga kartu, yaitu dihitung, dikecualikan, dan 0,5 menang, masing-masing dengan win rate menurut cara itu. Target dihitung berdasarkan kartu yang Anda tekan.
  4. Isi target win rate dan sisa pertandingan: dengan target saja, muncul win streak yang dibutuhkan. Jika sisa pertandingan ikut diisi, muncul kemenangan minimum di dalam sisa itu. Sisa pertandingan boleh dikosongkan.
  5. Geser garis target di corong: seret pegangan target di ujung kanan ke atas atau bawah, atau pilih pegangan itu lalu ubah 1% per langkah dengan tombol panah. Win streak yang dibutuhkan dan deretan kotak ikut berubah. Arahkan kursor ke grafik untuk melihat rentang win rate setelah sekian match lagi.
  6. Bawa hasilnya: 'Salin hasil' menyalin kalimat hasil, sedangkan 'Salin tautan' menyalin alamat yang memuat catatan dan cara hitungnya, sehingga perhitungan yang sama bisa dibuka lagi.

Cara menghitung win rate

Win rate (%) = jumlah menang ÷ jumlah match yang dihitung × 100. Tanpa seri, match yang dihitung adalah menang + kalah. Kalkulator ini membulatkan angka ketiga di belakang koma dan menampilkan dua angka di belakang koma. Dalam klasemen bisbol, win rate yang ditulis .640 sama artinya dengan 64,0%.

Win rate dari catatan yang sering ditanyakan
CatatanHitunganWin rate
5 menang 1 kalah5 ÷ 683,33%
9 menang 4 kalah9 ÷ 1369,23%
6 menang 4 kalah6 ÷ 1060,00%
32 menang 18 kalah32 ÷ 5064,00%
81 menang 4 seri 49 kalah (KBO, seri dikecualikan)81 ÷ 13062,31%

Win rate dan rasio M/K adalah dua nilai yang berbeda. Pada 6 menang 4 kalah, win rate-nya 60%, sedangkan rasio menang terhadap kalah adalah 6 ÷ 4 = 1,5. Beberapa statistik game menampilkan rasio M/K (W/L) secara terpisah, sehingga angka itu juga ditulis pada baris keterangan di bawah kalkulator.

Seri: dihitung, dikecualikan, atau 0,5 menang?

Tidak ada satu aturan yang berlaku untuk semua cabang olahraga, jadi ikuti cara liga atau turnamen yang ingin Anda bandingkan. Klasemen bisbol profesional NPB (Jepang) tidak memasukkan seri ke dalam perhitungan win rate. Untuk 10 menang 5 seri 5 kalah, ketiga cara menghasilkan angka berikut.

Win rate 10 menang 5 seri 5 kalah menurut tiga cara hitung
CaraRumusWin rateWin streak ke 70%Dipakai di
DihitungM ÷ (M + K + S)50,00%14Melihat persentase kemenangan dari semua match yang dimainkan
DikecualikanM ÷ (M + K)66,67%2Klasemen bisbol profesional NPB dan KBO
0,5 menang(M + S ÷ 2) ÷ (M + K + S)62,50%5Klasemen NFL
Win rate dihitung dengan jumlah menang/(jumlah menang + jumlah kalah).Peraturan Liga KBO 2026 Pasal 2 (cara menghitung win rate; aslinya berbahasa Korea, diterjemahkan di halaman ini) · naskah asli dicek 2026-10-22

Dokumen prosedur penentuan peringkat NFL menyatakan di bagian awal bahwa seri dihitung setengah menang dan setengah kalah untuk kedua tim. Mengganti cara hitung mengubah bukan hanya win rate saat ini, tetapi juga win streak menuju target. Pada 10 menang 5 seri 5 kalah, target 70% butuh 14 kemenangan beruntun jika seri dihitung, 2 jika dikecualikan, dan 5 jika dihitung 0,5 menang. Jangan membandingkan hasil dari cara hitung yang berbeda, dan tulis cara hitungnya saat membagikan catatan.

Berapa win streak untuk mencapai target?

Misalkan Anda punya A menang dari B match dan target win rate-nya t (0,7 untuk 70%). Setelah menang x kali berturut-turut, syaratnya (A + x) ÷ (B + x) ≥ t, yang dapat disederhanakan menjadi x ≥ (t × B − A) ÷ (1 − t). Nilai ini dibulatkan ke atas menjadi win streak minimum. Pada 32 menang 18 kalah dengan target 70%, hasilnya (0,7 × 50 − 32) ÷ 0,3 = 10, sehingga 10 kemenangan beruntun menghasilkan 42 ÷ 60 = 70,00%.

Semakin tinggi target, semakin cepat win streak yang dibutuhkan bertambah. Penyebabnya, penyebut 1 − t pada rumus makin mendekati 0 ketika target mendekati 100%.

Win streak minimum per target dari 50 menang 50 kalah (50,00%)
TargetWin streak minimumCatatan saat ituWin rate saat itu
55%1262 menang 50 kalah55,36%
60%2575 menang 50 kalah60,00%
65%4393 menang 50 kalah65,03%
70%67117 menang 50 kalah70,06%
75%100150 menang 50 kalah75,00%
80%150200 menang 50 kalah80,00%
90%400450 menang 50 kalah90,00%

Pada win rate 50% yang sama, semakin banyak match yang sudah dimainkan, semakin sulit menaikkannya. Win streak yang dibutuhkan untuk naik dari 50% ke 60% bertambah sebanding dengan jumlah match yang sudah dimainkan.

Win streak minimum dari win rate 50% ke 60%
Catatan sekarangMatch dimainkanWin streak minimum
5 menang 5 kalah103
10 menang 10 kalah205
25 menang 25 kalah5013
50 menang 50 kalah10025
100 menang 100 kalah20050
500 menang 500 kalah1.000250

Jika masih ada satu kekalahan saja, target 100% tidak akan tercapai dengan kemenangan beruntun. Pada cara hitung yang memasukkan seri ke jumlah match, seri berperan sama seperti kalah. Dalam kasus ini kalkulator memberi tahu bahwa 100% tidak tercapai, bukan menampilkan jumlah win streak. Jika belum ada catatan sama sekali, ia menampilkan bahwa satu kemenangan pertama sudah membuat win rate 100%.

Kemenangan minimum dari sisa pertandingan

Jika jumlah sisa pertandingan N sudah pasti, seperti dalam satu musim, pertanyaannya berubah. Agar win rate setelah N pertandingan terakhir mencapai target atau lebih, Anda harus memenangkan k di antaranya, dengan syarat (A + k) ÷ (B + N) ≥ t. Jadi k adalah t × (B + N) − A yang dibulatkan ke atas, dan jika hasilnya di bawah 0, target tetap terjaga walau kalah semua. Urutan menang dan kalah tidak memengaruhi win rate akhir, sehingga k kemenangan itu tidak harus beruntun.

  • 32 menang 18 kalah, target 70%, sisa 30 match: 0,7 × 80 − 32 = 24, jadi menutup dengan 24 menang 6 kalah menghasilkan 56 ÷ 80 = 70,00%. Jika hanya melihat sisa match, win rate yang dibutuhkan adalah 80,0%.
  • 50 menang 50 kalah, target 60%, sisa 50 match: 0,6 × 150 − 50 = 40, jadi butuh 40 menang 10 kalah. Dengan 39 menang hasilnya 89 ÷ 150 = 59,33%, kurang.
  • 50 menang 50 kalah, target 60%, sisa 10 match: menang semua pun hanya 60 ÷ 110 = 54,55%, jadi target tidak bisa dicapai dalam sisa match itu. Win streak minimum tanpa batas jumlah match adalah 25.
  • KT di liga bisbol Korea (KBO), 81 menang 4 seri 49 kalah sampai pertandingan 27 September 2026: dari 144 pertandingan tersisa 10, dan win rate tanpa seri adalah 81 ÷ 130 = 62,31%. Untuk menjaga win rate musim .600, cukup 3 menang dari 10 pertandingan terakhir, dan hasilnya 84 ÷ 140 = 60,00%.

Garis putus-putus vertikal pada corong menandai posisi sisa pertandingan. Ujung atas garis adalah win rate akhir jika menang semua, ujung bawahnya jika kalah semua, dan titik pada garis adalah win rate jika hanya menang sebanyak minimum. Jika garis target berada di atas garis vertikal ini, berarti target tidak dapat dicapai dalam sisa pertandingan.

Berapa kali kalah beruntun yang masih aman?

Jika win rate sudah di atas target, pertanyaannya berbalik: berapa kali kalah beruntun sebelum turun di bawah target? Win rate setelah y kekalahan, A ÷ (B + y), harus tetap t atau lebih, sehingga y ≤ (A − t × B) ÷ t, dan nilainya dibulatkan ke bawah menjadi jumlah kekalahan beruntun yang masih aman. Pada 32 menang 18 kalah dengan target 60%, hasilnya (32 − 30) ÷ 0,6 = 3,33. Setelah 3 kekalahan beruntun win rate masih 32 ÷ 53 = 60,38%, di atas target, dan setelah 4 kekalahan turun menjadi 32 ÷ 54 = 59,26%. Untuk catatan yang sudah melewati target, kalkulator menampilkan angka ini sebagai pengganti win streak.

Seberapa jauh satu match menggeser win rate?

Setelah n match dengan win rate p, satu kemenangan lagi menaikkan win rate sebesar (1 − p) ÷ (n + 1), dan satu kekalahan menurunkannya sebesar p ÷ (n + 1). Itu sebabnya satu match makin ringan bobotnya ketika jumlah match bertambah, dan baris 'Satu match berikutnya' pada kalkulator menampilkan nilainya.

Perubahan dari win rate 50% menurut hasil satu match berikutnya
Catatan sekarangJika menangJika kalah
5 menang 5 kalah (10 match)54,55%45,45%
10 menang 10 kalah (20 match)52,38%47,62%
25 menang 25 kalah (50 match)50,98%49,02%
50 menang 50 kalah (100 match)50,50%49,50%
250 menang 250 kalah (500 match)50,10%49,90%
500 menang 500 kalah (1.000 match)50,05%49,95%

Saat membicarakan perubahan, bedakan poin persentase dan persen. Dari 50% ke 60% berarti naik 10 poin persentase, tetapi naik 20% jika dibandingkan dengan nilai awalnya.

Seberapa bisa win rate dari sedikit match dipercaya?

Win rate adalah ringkasan catatan yang sudah lewat, bukan peluang menang di match berikutnya. Meski begitu, jika diasumsikan setiap match dimenangkan dengan peluang yang sama, rentang peluang itu dapat diperkirakan dari catatan. 'Rentang win rate sebenarnya (95%)' pada kalkulator dihitung dengan interval Wilson (Wilson, 1927). Handbook statistik NIST (lembaga standar Amerika Serikat) memperkenalkan metode Wilson untuk interval kepercayaan proporsi, dan Brown·Cai·DasGupta (2001) menyarankan metode ini sebagai pengganti rumus pendekatan sederhana yang umum dipakai saat jumlah match sedikit.

Rentang 95% untuk catatan dengan win rate 60% (interval Wilson)
CatatanMatch dimainkanRentang 95%
6 menang 4 kalah1031,3~83,2%
12 menang 8 kalah2038,7~78,1%
30 menang 20 kalah5046,2~72,4%
60 menang 40 kalah10050,2~69,1%
180 menang 120 kalah30054,4~65,4%
600 menang 400 kalah1.00056,9~63,0%

Dari 6 menang dalam 10 match, sulit mengatakan kemampuan Anda lebih tinggi dari 50%. Baru sekitar 100 match batas bawah rentang naik di atas 50%. Match sungguhan berbeda dalam lawan dan kondisi, sehingga asumsi ini tidak berlaku persis. Baca rentang ini untuk mendapat gambaran bahwa win rate dari sedikit match mudah berayun jauh. Batang tebal semi-transparan yang menimpa titik saat ini di corong adalah rentang tersebut.

Jika yang terlihat hanya Total Match dan WR

Banyak profil game tidak menampilkan jumlah menang dan kalah, hanya Total Match dan WR (%). Dengan mode 'Total match · WR', kalkulator membulatkan jumlah match × WR menjadi jumlah menang, lalu menghitung dengan cara yang sama. Untuk 250 match dengan WR 52,4%, hasilnya 131 menang 119 kalah (52,40%), dan untuk target 60% dibutuhkan 48 kemenangan beruntun.

WR di layar sudah berupa angka yang dibulatkan, sehingga bisa tidak pas dengan jumlah match. Untuk 7 match dengan WR 50%, jumlah menangnya 3,5 dan tidak bisa dipas ke bilangan bulat. Dalam kasus ini kalkulator memakai jumlah menang yang dibulatkan (4 menang, 57,14%) dan memberi tahu Anda lewat baris status. Jika jumlah menang dan kalah yang tepat diketahui, memasukkannya lewat 'Menang · Kalah · Seri' lebih akurat.

Kesalahan yang sering terjadi

  • Merata-ratakan win rate lalu menggabungkannya: rata-rata 1 menang 0 kalah (100%) dan 1 menang 9 kalah (10%) yang bernilai 55% itu salah. Win rate catatan gabungan 2 menang 9 kalah adalah 18,18%, jadi jumlahkan dulu menang dan kalahnya, baru hitung.
  • Mengira naik 10 poin persentase cukup dengan menang sebanyak 10% dari jumlah match: dari 50 menang 50 kalah, tambahan 10 kemenangan hanya menghasilkan 54,55%. Untuk 60% butuh 25 kemenangan beruntun.
  • Mencampur kemenangan per ronde dengan kemenangan per match: pada format best-of-3 yang satu match terdiri dari beberapa game, win rate per game dan win rate per match adalah dua nilai yang berbeda. Pakai satu satuan saja.
  • Membandingkan win rate dengan cara hitung seri yang berbeda: 66,67% (seri dikecualikan) dan 50,00% (seri dihitung) berasal dari 10 menang 5 seri 5 kalah yang sama.
  • Membaca 100,00% yang tampil sebagai 100% sungguhan: win rate 999.999 menang 1 kalah adalah 99,9999%, dan hanya tampak 100,00% setelah dibulatkan ke dua angka di belakang koma. Kalkulator menilai tercapainya target dari nilai sebelum pembulatan.

Batasan dan catatan

  • Untuk match yang akan datang diasumsikan tidak ada seri. Jika di sisa pertandingan terjadi seri, perbaiki catatan lalu hitung ulang.
  • Win streak, kekalahan beruntun, dan kemenangan pada sisa match adalah syarat hitungan aritmetika, bukan prediksi peluang menang atau peringkat. Syarat juara klasemen dihitung terpisah di kalkulator magic number bisbol.
  • Rentang 95% berasal dari asumsi bahwa peluang menang setiap match sama dan antar-match tidak saling memengaruhi. Pada game dengan matchmaking atau lawan yang tingkatnya berubah, dan pada olahraga yang membedakan kandang dan tandang, ketidakpastian sebenarnya bisa lebih besar.
  • Jumlah match yang bisa diisi di setiap kolom maksimal 999.999. Jika target sangat tinggi, win streak yang dibutuhkan bisa lebih besar dari itu, dan jika melewati batas grafik, hanya panah dan angka yang ditampilkan.
  • Catatan yang Anda isi dihitung hanya di dalam browser dan tidak dikirim ke server atau disimpan. Tombol 'Salin tautan' memasukkan catatan ke dalam alamat, jadi perhatikan hal itu saat membagikannya.

Tanggal acuan 22 Oktober 2026 · Peraturan Liga KBO diperiksa edisi 2026, sedangkan aturan penentuan peringkat NFL dan handbook NIST diperiksa naskah aslinya pada hari yang sama. Cara hitung NPB mengacu pada halaman 'Cara menentukan peringkat' di yakyu-tools. Contoh KT KBO adalah klasemen KBO Record Room sampai pertandingan 27 September 2026.

Sumber

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa win rate untuk 5 menang 1 kalah dan 9 menang 4 kalah?

Win rate = menang ÷ (menang + kalah) × 100. Untuk 5 menang 1 kalah hasilnya 5 ÷ 6 × 100 = 83,33%, dan untuk 9 menang 4 kalah 9 ÷ 13 × 100 = 69,23%. Jika tidak ada seri, hitungan seri mana pun yang dipilih menghasilkan angka yang sama.

Dari 50 menang 50 kalah ke 60%, kenapa butuh 25 win streak, bukan 10 kemenangan?

Karena setiap kali menang, jumlah menang dan jumlah match sama-sama bertambah. Tambahan 10 kemenangan hanya menghasilkan 60 menang 50 kalah, yaitu 60 ÷ 110 = 54,55%. Dengan 25 kemenangan, hasilnya 75 menang 50 kalah, yaitu 75 ÷ 125 = 60,00%, sedangkan 24 kemenangan hanya 74 ÷ 124 = 59,68%, kurang.

Win rate 10 menang 5 seri 5 kalah itu 50% atau 66,67%?

Tergantung cara menghitung seri. Jika seri dihitung sebagai match, hasilnya 10 ÷ 20 = 50,00%. Jika dikecualikan, 10 ÷ 15 = 66,67%. Jika seri dihitung setengah menang, 12,5 ÷ 20 = 62,50%. Klasemen NPB mengecualikan seri dan memakai menang ÷ (menang + kalah), begitu pula peraturan KBO, sedangkan NFL menghitung seri setengah menang dan setengah kalah.

Jika dari 30 sisa match perlu 24 menang, apakah harus 24 kali menang beruntun?

Tidak. Win rate setelah sisa match habis hanya ditentukan oleh jumlah match yang dimenangkan, jadi urutannya tidak berpengaruh. Pada 32 menang 18 kalah dengan target 70% dan sisa 30 match, menutup dengan 24 menang 6 kalah menghasilkan 56 ÷ 80 = 70,00%. Jika di sisa match ada seri, hasilnya berubah, jadi perbaiki catatan lalu hitung ulang.

Bagaimana menghitung jika profil game hanya menampilkan Total Match dan WR?

Ganti cara input ke 'Total match · WR', lalu isi kedua angka itu. Kalkulator menghitung jumlah menang dari angka tersebut. Untuk 250 match dengan WR 52,4%, hasilnya 250 × 0,524 = 131 menang 119 kalah, dan untuk 60% dibutuhkan 48 kemenangan beruntun. Jika WR di layar sudah dibulatkan dan jumlah menangnya tidak pas, kalkulator memakai jumlah menang hasil pembulatan dan memberi tahu Anda.

10 match menang 6 dan 100 match menang 60 sama-sama 60%, apa bedanya?

Bedanya ada pada seberapa sempit catatan itu menggambarkan kemampuan Anda. Jika diasumsikan setiap match dimenangkan dengan peluang yang sama, interval Wilson memberi rentang 95% sebesar 31,3~83,2% untuk 6 menang dari 10 match, dan 50,2~69,1% untuk 60 menang dari 100 match. Satu match juga menggeser win rate lebih kecil ketika jumlah match lebih banyak.

Bolehkah win rate beberapa musim atau beberapa hero dirata-ratakan?

Tidak boleh. Jumlahkan dulu menang dan kalahnya, lalu hitung ulang. Rata-rata 1 menang 0 kalah (100%) dan 1 menang 9 kalah (10%) adalah 55%, padahal catatan gabungan 2 menang 9 kalah punya win rate 2 ÷ 11 = 18,18%. Merata-ratakan win rate dari jumlah match yang berbeda membuat catatan dengan match lebih sedikit terlalu berpengaruh.

Jika sudah pernah kalah, bisakah win streak membuat win rate 100%?

Tidak bisa. Dari 1 menang 1 kalah, sebanyak apa pun menang, jumlah match selalu lebih banyak 1 dari jumlah menang, sehingga win rate hanya mendekati 100% tanpa mencapainya. Catatan 999.999 menang 1 kalah adalah 99,9999% dan tampak 100,00% jika ditampilkan sampai dua angka di belakang koma, tetapi kalkulator menilai dari nilai sebelum pembulatan sehingga target 100% dianggap belum tercapai.