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도루 성공률 계산기

도루 성공과 실패를 넣으면 성공률과 함께 도루가 득점에 보탬이 됐는지가 나옵니다. 2026년 KBO 도루 1위 황성빈은 55번 성공·11번 실패로 83.3%였고, 실패 1번이 성공 2.28번 몫을 지우는 2026 KBO 손익분기 69.5%를 넘어 도루로 득점 기대값을 약 6.0점 보탰습니다.

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  • 시도
  • 리그 평균과 차이
  • 도루 득점
  • 손익분기까지
  • 다음 목표
  • 2026 선수 순위

선수 장부최대 10명 · 번호를 누르면 판정이 그 줄로 바뀝니다

    주황 바탕 = 손익분기 아래 · 번호 = 장부 줄

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    도루 55번 성공·11번 실패면 성공률은 83.3%입니다

    도루 성공률은 성공한 도루를 전체 시도로 나눈 값입니다. MLB 공식 용어집도 성공한 도루 수를 시도 수로 나눈다고 정의합니다. 2026년 KBO 도루 1위 황성빈(롯데)은 55번 성공하고 11번 잡혔으므로 55 ÷ (55 + 11) = 83.3%입니다.

    성공률만으로는 도루가 팀에 득이 됐는지 알 수 없습니다. 도루 실패는 주자 한 명이 사라지고 아웃이 하나 늘어나는 일이라서, 성공 1번으로 얻는 것보다 실패 1번으로 잃는 것이 큽니다. FanGraphs의 wSB 식으로 2026 KBO 득점 환경을 계산하면 실패 1번은 성공 2.28번 몫의 득점을 지웁니다. 그래서 손익분기 성공률은 69.5%이고, 황성빈의 기록은 도루로 득점 기대값을 약 6.0점 보탰습니다. 위 계산기는 성공률과 함께 이 손익분기, 도루 득점, 2026 리그 평균과 선수 순위를 함께 보여 줍니다.

    성공률과 손익분기를 함께 보는 이유

    MLB 용어집은 도루 성공률이 도루 주자를 평가하는 핵심 도구라고 설명하면서, 도루 1위 선수가 자주 잡히기도 한다고 덧붙입니다. 도루 개수가 많아도 실패가 함께 많으면 팀은 오히려 득점을 잃습니다. 아래 같은 상황에서 성공률과 손익분기를 함께 확인하면 판단이 정확해집니다.

    • 도루왕 경쟁 선수 비교: 2026 KBO 도루 3위 박해민(LG)은 42번 성공했지만 17번 잡혀 성공률 71.2%로 손익분기 69.5%에 가까웠습니다. 도루 득점은 +0.6점으로, 도루가 9개 적은 박찬호(두산, 33번 성공·8번 실패, +3.0점)보다 작았습니다.
    • 감독·코치의 작전 판단: 우리 팀 주자가 지금 성공률로 계속 뛰어도 되는지, 실패를 몇 번 더 해도 손익분기 위에 남는지 확인합니다.
    • 사회인·유소년 야구 기록 정리: 기록지에 적힌 성공과 실패를 선수별로 넣으면 팀 합계와 선수별 성공률을 한 번에 정리할 수 있습니다.
    • 판타지 야구와 중계 숫자 확인: '도루 성공률 80%'라는 말이 그 리그와 시즌에서 높은 편인지, 2026 시도 15번 이상 선수 가운데 몇 위인지 바로 봅니다.

    쓰는 법

    1. 기준 리그로 KBO·MLB·NPB 가운데 하나를 고릅니다. 손익분기와 리그 평균, 선수 순위가 그 리그의 2026 정규시즌 값으로 바뀝니다.
    2. 선수 장부의 첫 줄에 이름과 도루 성공, 도루 실패 수를 넣습니다. 기록에 '도루 시도'만 있다면 장부 오른쪽 위의 '시도 수'를 눌러 두 번째 칸을 시도 수로 바꿉니다.
    3. 여러 선수를 비교하려면 '선수 추가'로 줄을 늘립니다. 10명까지 넣을 수 있고, 두 줄 이상이면 합계 줄이 나타나 팀 성공률을 계산합니다.
    4. 줄 앞의 번호(합계는 Σ)를 누르면 오른쪽 판정과 상쇄 띠가 그 줄 기준으로 바뀝니다. 아래 성공률 자에서는 장부의 줄 번호가 2026 선수 분포 위에 표시됩니다.
    5. 결과 복사는 장부 전체와 기준 리그 값을 글로 복사하고, 링크 복사는 지금 넣은 값을 그대로 다시 여는 주소를 복사합니다.

    계산 방법

    1. 성공률: 성공 ÷ (성공 + 실패). 시도 수로 넣으면 실패 = 시도 − 성공으로 바꿔 계산합니다. 소수 첫째 자리 퍼센트로 보여 줍니다.
    2. 도루 득점: 성공 × 0.2 − 실패 × |runCS|. FanGraphs는 도루 성공 1번의 가치를 모든 시즌에 0.2점으로 두고, 실패 1번의 손실 runCS를 −(2 × 아웃당 득점 + 0.075)로 계산합니다. 아웃당 득점은 그 시즌 리그 득점 ÷ 리그 아웃 수입니다.
    3. 손익분기 성공률: |runCS| ÷ (0.2 + |runCS|). 이 성공률에서 도루 득점이 정확히 0이 됩니다. 2026 KBO는 0.456 ÷ 0.656 = 69.5%입니다.
    4. 손익분기까지: 손익분기 위라면 성공 수는 그대로 두고 실패를 몇 번 더 해도 도루 득점이 0 이상인지, 아래라면 연속으로 몇 번 성공해야 0에 닿는지 정수로 셉니다.
    5. 다음 목표: 지금 성공률보다 큰 가장 가까운 5% 단위(80%·85%·90%…)까지 연속 성공이 몇 번 필요한지 셉니다.
    6. 합계: 줄마다의 성공과 실패를 모두 더한 뒤 나눕니다. 선수별 성공률을 단순 평균하지 않습니다.
    기록(2026 KBO 기준)성공실패성공률도루 득점손익분기까지
    도루 1위 황성빈551183.3%+6.0점실패 13번 더 해도 이상
    손익분기 근처 박해민421771.2%+0.6점실패 1번 더 해도 이상
    시도가 적은 100%80100.0%+1.6점실패 3번 더 해도 이상
    절반만 성공101050.0%−2.6점연속 성공 13번이면 손익분기

    계산기의 상쇄 띠는 이 득점 계산을 칸으로 보여 줍니다. 실패 1번이 성공 2.28번 몫을 지우므로, 55번 성공·11번 실패는 성공 25.1번 몫이 지워지고 29.9번이 남습니다. 남은 29.9번 × 0.2 = +6.0점입니다.

    리그별 손익분기 성공률 (2026 정규시즌)

    실패 1번의 손실은 아웃 1개의 값과 함께 움직입니다. 점수가 많이 나는 리그일수록 아웃 1개를 내주는 손해가 커서 손익분기가 올라갑니다. 2026년에는 득점 환경이 가장 높은 KBO의 손익분기가 69.5%로 가장 높았고, 투수전이 많은 NPB는 63.2%로 가장 낮았습니다.

    리그득점아웃아웃당 득점실패 1번손익분기실패 1번 = 성공리그 성공률
    KBO7,30138,2820.191−0.456점69.5%2.28번74.5%(904 / 1,213)
    MLB21,769129,2390.168−0.412점67.3%2.06번77.0%(3,289 / 4,273)
    NPB6,16845,8280.135−0.344점63.2%1.72번70.4%(814 / 1,156)

    MLB의 −0.412는 FanGraphs가 공개한 2026 시즌 runCS와 같습니다. KBO와 NPB는 같은 식에 각 리그 기록실의 득점(팀 실점 합계)과 아웃(투구 이닝 × 3)을 넣었습니다. FanGraphs는 '성공이 실패의 두 배는 돼야 본전'이라는 어림 규칙을 소개하면서 이 수치가 득점 환경에 따라 달라진다고 설명하고, MLB 용어집은 성공률 75% 이상이면 대체로 팀에 도움이 된다는 어림값을 적어 둡니다. 계산기는 어림값 대신 그 리그와 시즌의 손익분기를 씁니다.

    2026 도루 상위 선수의 성공률과 도루 득점

    도루 개수와 도루 득점의 순서는 같지 않습니다. MLB에서 도루 득점이 가장 큰 선수는 도루 7위 호세 라미레스(CLE)였습니다. 37번 성공하고 4번만 잡혀 성공률 90.2%, 도루 득점 +5.8점으로 도루 1위 나심 누녜스(+5.7점)보다 조금 컸습니다.

    리그선수(팀)성공실패성공률도루 득점
    KBO황성빈(롯데)551183.3%+6.0
    KBO박민우(NC)501280.6%+4.5
    KBO박해민(LG)421771.2%+0.6
    MLB나심 누녜스(WSH)491083.1%+5.7
    MLB챈들러 심프슨(TB)461476.7%+3.4
    MLB바비 위트 주니어(KC)45884.9%+5.7
    NPB이와타 유키히로(야쿠르트)39883.0%+5.0
    NPB우라타 슌스케(요미우리)361275.0%+3.1
    NPB슈토 우쿄(소프트뱅크)30585.7%+4.3

    2026년 시도 15번 이상 선수 가운데 손익분기 아래였던 선수는 KBO 21명 중 1명, MLB 89명 중 13명, NPB 22명 중 4명이었습니다. 도루를 자주 시도하는 선수는 대부분 손익분기를 넘지만, 넘은 폭에 따라 도루 득점은 크게 달라집니다.

    팀 도루: 많이 뛴 팀보다 적게 잡힌 팀

    팀 단위에서는 차이가 더 커집니다. 2026 KBO에서 NC는 214번 시도해 154번 성공했지만 60번 잡혀 성공률 72.0%, 도루 득점 +3.4점이었습니다. 두산은 146번만 시도했지만 117번 성공·29번 실패로 80.1%, +10.2점을 얻었습니다. 도루 개수는 NC가 37개 많았는데 도루 득점은 두산이 7점 가까이 많았습니다. KT는 61번 성공·38번 실패(61.6%)로 손익분기 아래에 머물러 도루로 5.1점을 잃었습니다.

    MLB에서는 워싱턴(WSH)과 탬파베이(TB)가 똑같이 218번 시도했습니다. 워싱턴은 178번 성공(81.7%)으로 +19.1점, 탬파베이는 164번 성공(75.2%)으로 +10.6점이었습니다. 시도 수가 같을 때 성공 14번 차이는 도루 득점 8점 넘는 차이로 이어집니다. 계산기의 '팀 10개' 예시는 고른 리그에서 시도가 많은 10개 팀을 장부에 불러옵니다.

    MLB 성공률은 2023년에 크게 올랐습니다

    MLB는 2023년부터 베이스 크기를 15인치에서 18인치 정사각형으로 키우고, 피치 타이머와 함께 투수의 견제·투수판 이탈을 타석당 2번으로 제한했습니다. 세 번째 견제가 실패하면 주자가 자동으로 한 베이스 나아갑니다. 같은 해 리그 도루 시도는 경기당 1.36번에서 1.80번으로 늘고, 성공률은 75.4%에서 80.2%로 올랐습니다.

    MLB 시즌성공실패성공률경기당 시도(두 팀 합)runCS손익분기
    20192,28083273.3%1.28−0.43568.5%
    20212,21371175.7%1.20−0.41967.7%
    20222,48681175.4%1.36−0.39766.5%
    20233,50386680.2%1.80−0.42267.8%
    20243,61796179.0%1.88−0.40566.9%
    20253,44098977.7%1.82−0.41067.2%
    20263,28998477.0%1.76−0.41267.3%

    2020년은 60경기 단축 시즌이라 넣지 않았습니다. 성공률은 2023년 이후 조금씩 내려왔지만 손익분기는 66~68%에서 거의 움직이지 않았습니다. 리그 평균과 손익분기의 간격은 2026년에도 약 10%p입니다.

    자주 틀리는 경우

    • 견제사를 모두 도루 실패로 넣는 경우: MLB 용어집에 따르면 주자가 이미 다음 베이스로 뛰기 시작한 뒤 견제에 잡히면 도루 실패이고, 원래 베이스로 돌아가다 잡히면 도루 실패가 아닙니다. KBO 기록실은 견제사를 도루 실패와 따로 집계합니다.
    • 폭투·포일로 간 베이스를 도루로 세는 경우: 도루를 시도하던 중이 아니었다면 도루가 아닙니다. 폭투나 포일 때 다음 베이스를 노리다 잡힌 것도 도루 실패로 세지 않습니다.
    • 무관심 진루를 도루로 세는 경우: 경기 막판처럼 수비가 주자를 막지 않고 베이스를 내준 진루는 도루로 기록하지 않습니다.
    • 선수별 성공률을 단순 평균하는 경우: 1번 성공·0번 실패(100%)인 선수와 30번 성공·15번 실패(66.7%)인 선수를 평균하면 83.3%지만, 두 선수의 실제 합계는 31 ÷ 46 = 67.4%입니다. 합계 줄은 늘 더한 뒤 나눕니다.
    • 시도가 적은 100%를 최고로 보는 경우: 8번 성공·0번 실패는 +1.6점이고, 55번 성공·11번 실패는 +6.0점입니다. 성공률은 효율이고 도루 득점은 효율과 횟수를 함께 담습니다.
    • 다른 리그의 손익분기를 대는 경우: 같은 68%라도 2026 NPB에서는 손익분기 위, KBO에서는 아래입니다. 기준 리그를 기록과 같은 리그로 고르세요.

    한계

    • 도루 득점은 모든 시도를 같은 값으로 보는 상황 중립 계산입니다. FanGraphs도 wSB가 경기 상황을 따지지 않는다고 설명합니다. 2아웃에 3루를 훔치는 경우처럼 실제 손익분기는 주자·아웃 상황에 따라 달라집니다.
    • 0.2점과 runCS는 선형 가중치로 낸 추정값입니다. 구장·상대 투수·포수 보정은 넣지 않았습니다.
    • 계산기의 도루 득점은 0점을 기준으로 한 값입니다. FanGraphs wSB는 여기에 리그 평균 주자가 같은 출루 기회에서 얻었을 득점을 한 번 더 빼므로 값이 조금 다릅니다.
    • KBO·NPB의 runCS는 FanGraphs가 공개한 값이 아니라 FanGraphs의 MLB 식에 각 리그 기록을 넣어 계산한 값입니다.
    • 리그 합계와 선수 목록은 2026-10-23에 확인한 정규시즌 최종 기록입니다. 포스트시즌은 넣지 않았고, NPB 선수 목록은 시즌 뒤 팀별 선수 기록에서 시도 15번 이상인 선수만 골랐습니다.
    • 입력한 값은 서버로 보내지 않고 이 브라우저 안에서만 계산합니다. 값을 고치거나 링크 복사를 누를 때만 주소에 값이 담깁니다.

    기준일 식과 정의는 2026-10-23에 MLB 공식 용어집, MLB.com 규칙 변경 기사, FanGraphs Library 원문으로 확인했고, 리그 합계와 선수 기록은 같은 날 KBO 기록실, MLB 공식 통계(Stats API), NPB 공식 기록과 스포츠나비 팀별 선수 기록의 2026 정규시즌 값으로 계산했습니다.

    출처

    자주 묻는 질문

    도루 성공률은 어떻게 계산하나요?

    성공한 도루 수를 전체 도루 시도 수(성공 + 실패)로 나눕니다. MLB 공식 용어집도 같은 식으로 정의합니다. 55번 성공하고 11번 잡혔다면 55 ÷ 66 = 83.3%입니다. 기록에 시도 수만 있으면 실패 = 시도 − 성공입니다.

    도루 성공률은 몇 %면 좋은 편인가요?

    먼저 손익분기를 넘는지 봅니다. 2026 정규시즌 득점 환경으로 계산한 손익분기는 KBO 69.5%, MLB 67.3%, NPB 63.2%이고, 이보다 높으면 도루가 득점에 보탬이 됩니다. 리그 평균 성공률은 KBO 74.5%, MLB 77.0%, NPB 70.4%였습니다. MLB 공식 용어집은 75% 이상이면 대체로 팀에 도움이 된다는 어림값을 적어 둡니다.

    손익분기 성공률이 리그마다 다른 이유는 무엇인가요?

    도루 실패는 아웃 1개를 내주는 일이라서, 점수가 많이 나는 리그일수록 손해가 큽니다. FanGraphs는 실패 1번의 손실을 −(2 × 아웃당 득점 + 0.075)점, 성공 1번의 가치를 0.2점으로 둡니다. 2026 KBO는 아웃당 득점이 0.191로 높아 손익분기가 69.5%, NPB는 0.135로 낮아 63.2%입니다.

    견제사도 도루 실패에 들어가나요?

    주자가 이미 다음 베이스로 뛰기 시작한 뒤 견제에 잡히면 도루 실패로 기록하고, 원래 베이스로 돌아가다 잡히면 도루 실패가 아닙니다. MLB 공식 용어집의 설명입니다. KBO 기록실은 견제사를 도루 실패와 따로 집계하므로 두 숫자를 더하지 말고 도루 실패 칸 값만 넣으세요.

    시도가 적은데 100%인 선수가 더 잘한 건가요?

    성공률은 높지만 도루 득점은 작을 수 있습니다. 2026 KBO 기준으로 8번 성공·0번 실패는 +1.6점이고, 55번 성공·11번 실패(83.3%)는 +6.0점입니다. 성공률은 효율을, 도루 득점은 효율과 횟수를 함께 보여 줍니다.

    팀 도루 성공률은 어떻게 구하나요?

    선수별 성공과 실패를 모두 더한 뒤 나눕니다. 선수별 성공률을 단순 평균하면 시도가 적은 선수의 값이 너무 크게 반영됩니다. 장부에 선수를 두 명 이상 넣으면 합계 줄이 이렇게 계산합니다. 팀 기록을 한 줄에 그대로 넣어도 됩니다.

    무관심 도루나 폭투로 간 베이스도 도루인가요?

    아닙니다. 경기 막판처럼 수비가 주자를 막지 않아 내준 베이스는 도루로 기록하지 않고, 폭투·포일로 간 베이스는 도루를 시도하던 중이 아니었다면 도루가 아니고, 실책으로 간 베이스는 도루로 기록하지 않습니다. 폭투 때 다음 베이스를 노리다 잡힌 것도 도루 실패로 세지 않습니다.

    포수 도루 저지율도 계산할 수 있나요?

    도루 저지율은 포수가 잡아낸 도루 실패 수를 그 포수를 상대로 한 도루 시도 수로 나눈 값입니다. 장부에 그 포수를 상대로 한 도루 성공(허용)과 포수가 잡아낸 실패(저지)를 넣으면 100%에서 성공률을 뺀 값이 저지율입니다. 폭투·포일로 간 주자는 포수 저지율에 넣지 않습니다.