La herramienta que necesitas, lista para usar

Generador de Sudoku

Elige el tamaño del tablero y la dificultad, y el generador crea un sudoku con una única solución. La dificultad no depende del número de casillas vacías sino de la técnica que hace falta para terminarlo, y cuando te atascas la pista marca en el tablero la siguiente jugada y te dice el motivo. Resuelve en pantalla con notas, autonotas y deshacer, o imprime varios sudokus por hoja con páginas de soluciones y comparte el mismo sudoku con un enlace que lleva su número.

Última modificación 2026-10-23Todo el cálculo ocurre en tu navegador
0:00 Errores 0

Muévete entre casillas con las flechas y escribe los números con el teclado. Retroceso borra, N activa las notas, Mayús con un número escribe una nota, Z deshace y H da una pista.

Nuevo sudoku
Este sudoku
Número
Datos
Mejor tiempo

Técnicas necesarias para terminar (veces)

    Imprimir y guardar
    Por hoja
    Hojas

    Última modificación 2026-10-23No guardamos lo que escribes

    Criterio ROBERINLa herramienta que necesitas,
    lista para usar.
    • Claro a primera vistaEntradas y resultados donde los esperas.
    • Primero el resultadoLa cifra clave va primero; el proceso solo cuando lo necesitas.
    • Pedir menosSin registro ni datos innecesarios.

    El generador de sudokus crea sudokus con una única solución, del tamaño y la dificultad que elijas

    El sudoku consiste en rellenar las casillas vacías con números de modo que cada fila, cada columna y cada caja (los bloques marcados con línea gruesa) contengan cada número una sola vez. Esta herramienta crea tableros de 9×9 en 6 niveles de dificultad y tableros infantiles de 4×4 y 6×6 en 3 niveles. Todos los sudokus que genera tienen una única solución y se resuelven solo con lógica, sin adivinar.

    Puedes resolver el sudoku directamente en pantalla. Dispones de notas, autonotas, deshacer, cronómetro y recuento de errores, y cuando te atascas, la pista marca en el tablero la siguiente jugada y te explica el motivo. Si prefieres el papel, imprime 1, 2, 4 o 6 sudokus por hoja con páginas de soluciones, o envía el mismo sudoku a otra persona con un enlace que lleva el número del sudoku.

    Cuándo conviene crear tus propios sudokus

    Los sudokus de libros y periódicos tienen una dificultad y una cantidad fijas, y cuando te atascas no te dicen por qué va un número en su casilla. Si los creas tú, puedes adaptarlos a cada persona y a cada situación.

    • Fichas para niños: para quien aprende las reglas, imprime 4×4 y, cuando ya se maneje, 6×6 con 6 sudokus por hoja. Las soluciones salen en páginas aparte, así que corregir es fácil.
    • Concursos de clase o de grupo: si imprimes varias copias del mismo número de sudoku, todos resuelven el mismo problema y pueden comparar sus tiempos.
    • Practicar técnicas de resolución: a partir de 'Difícil' hace falta usar al menos una vez técnicas como señalar, los pares o el X-Wing. Si te atascas, la pista te muestra en qué parte del tablero se aplica esa técnica.
    • Un sudoku al día: el mejor tiempo y el número de sudokus resueltos de cada dificultad se guardan en este navegador, y así ves cuánto más rápido resuelves el mismo nivel.

    Cómo se usa

    1. En 'Nuevo sudoku', a la derecha (debajo del tablero en el móvil), elige el tamaño y la dificultad. Si no tienes ninguno a medias, aparece un sudoku nuevo al instante. Si estás resolviendo uno, solo cambia el ajuste hasta que pulses el botón 'Crear'.
    2. Toca una casilla del tablero y luego un número de la fila de abajo. Con el teclado, muévete con las flechas y escribe el número. El reloj empieza al poner el primer número.
    3. Para anotar candidatos, activa 'Notas' o mantén pulsada la tecla Mayús mientras escribes el número. 'Autonotas' anota de una vez los números que caben en cada casilla vacía. Al poner un número, se borran solas las mismas notas de su fila, columna y caja.
    4. Si te atascas, pulsa 'Pista'. La primera vez muestra el nombre de la técnica de la siguiente jugada y el motivo, y el tablero resalta las casillas que lo justifican y la casilla que hay que rellenar. Si pulsas otra vez, se pone ese número.
    5. Para resolver en papel, en 'Imprimir y guardar' elige cuántos sudokus caben por hoja y cuántas hojas, y después imprime. El primer sudoku es el que tienes ahora en pantalla; los demás se crean nuevos con el mismo tamaño y la misma dificultad.

    El anillo de cada número muestra cuántos de ese número hay ya en el tablero, y la cifra pequeña de la esquina superior derecha indica cuántos quedan. Cuando completas bien una fila, columna o caja, una onda recorre esas casillas, y cuando terminas todo el tablero, la onda se extiende desde la última casilla por todo el tablero.

    La dificultad depende de la técnica necesaria, no del número de casillas vacías

    Muchos generadores clasifican la dificultad por el número de casillas vacías. Pero con los mismos 28 datos, hay sudokus que se terminan rellenando casilla a casilla y otros que solo se resuelven si encuentras un X-Wing. Esta herramienta resuelve cada sudoku en el orden en que lo haría una persona y fija el nivel según la técnica más difícil que fue imprescindible para terminarlo. La tabla siguiente sale de crear con esta herramienta, el 23 de octubre de 2026, 200 sudokus (números 1 a 200) de cada nivel 9×9.

    Datos y técnicas por dificultad en 9×9 (200 sudokus por nivel)
    DificultadDatos (media)Rango de datosTécnica más difícil necesariaLo que mostró la medición
    Muy fácil43,543-44SinglesLa mayoría de las casillas vacías caen de inmediato con la última casilla y el single oculto
    Fácil35,635-36SinglesSolo 4 de los 200 sudokus necesitan un single desnudo
    Medio27,824-32SinglesSe quitan datos hasta el límite en que aún se resuelve con singles; 45 sudokus (22,5 %) necesitan un single desnudo
    Difícil27,323-32Pointing o Claiming, o pares y tríosLa técnica más difícil es señalar o reclamar en 135 sudokus y un par o un trío en 65
    Muy difícil28,024-33X-Wing, XY-Wing (incluidos los cuartetos)El XY-Wing aparece en 181 sudokus (90,5 %) y el X-Wing en 76 (38,0 %)
    Experto27,922-34Swordfish, XYZ-WingEl XYZ-Wing aparece en 157 sudokus (78,5 %) y el Swordfish en 48 (24,0 %)

    De Medio a Experto, la media de datos es casi la misma, entre 27,3 y 28,0. Es decir, el número de datos por sí solo no permite distinguir la dificultad. Lo que sí cambia es lo raro que es dar con un sudoku que cumpla las condiciones: en esta medición, conseguir un sudoku requirió una media de 7,1 intentos en Difícil, 18,9 en Muy difícil y 119,4 en Experto. Según el dispositivo, un sudoku Experto puede tardar unos segundos en crearse, y mientras tanto la línea de avisos muestra el número de intentos.

    En Muy fácil y Fácil se dejan de quitar datos al llegar a 44 y 36, respectivamente; desde Medio se siguen quitando datos mientras el sudoku pueda resolverse con las técnicas de ese nivel. Los datos se quitan por parejas que quedan en el mismo lugar al girar el tablero 180 grados alrededor de su centro, así que la disposición de los datos es simétrica, como en los sudokus de periódico.

    Cómo se comprueba que la solución es única

    Si se quitan demasiados datos, el tablero acaba con más de una solución. Un tablero así no es un sudoku válido, porque al final habría que elegir entre dos números cualquiera. Cada vez que la herramienta quita una pareja de datos de una cuadrícula completa, intenta resolver lo que queda de principio a fin usando solo las técnicas de esa dificultad. Todas las técnicas hacen únicamente deducciones seguras, del tipo 'esta casilla solo puede ser este número' o 'este número no puede ir aquí', de modo que un tablero que se resuelve hasta el final tiene una única solución. Si no se puede resolver, se devuelven los datos quitados.

    Un sudoku de 9×9 con una sola solución necesita como mínimo 17 datos. McGuire, Tugemann y Civario buscaron con ordenador, sin dejarse ninguno, sudokus de 16 datos y no encontraron ni uno, y así demostraron que el mínimo es 17 (2014). Si alguien presenta como de solución única un sudoku con solo 11 o 14 datos, eso no es cierto. El menor número de datos en la medición de esta herramienta fue 22, en el nivel Experto.

    Técnicas de resolución: los nombres que aparecen en las pistas

    Las pistas y las barras de 'Técnicas necesarias para terminar' usan los nombres de abajo. Los nombres y las definiciones siguen la documentación de técnicas del programa de resolución HoDoKu. Una 'unidad' es el nombre común de fila, columna y caja, y un 'candidato' es un número que todavía puede ir en una casilla vacía.

    Singles: técnicas que fijan un número

    • Última casilla (Full House): si en una unidad solo queda una casilla vacía, el número que falta va en ella.
    • Single oculto (Hidden Single): si dentro de una unidad un número solo puede ir en una casilla, esa casilla es su sitio. Mirar primero las cajas es la forma más rápida de encontrarlos.
    • Single desnudo (Naked Single): si la fila, la columna y la caja de una casilla ya contienen 8 números, solo cabe el que falta. Es más difícil de ver que el single oculto porque hay que fijarse en una casilla cada vez.

    Candidatos bloqueados: señalar y reclamar

    El Pointing (en inglés, «señalar») ocurre cuando, dentro de una caja, todos los candidatos de un número están en una misma fila (o columna). Ese número irá en algún lugar de esa fila dentro de esa caja, así que se elimina de las casillas de la misma fila que quedan fuera de la caja. El Claiming («reclamar») es lo contrario: en una fila (o columna), todos los candidatos de un número están dentro de una misma caja, y entonces se elimina ese número de las demás casillas de esa caja. Desde este nivel ya no se coloca un número directamente: se eliminan candidatos para crear el siguiente single.

    Pares y tríos desnudos y ocultos

    Si dos casillas de una unidad tienen exactamente los mismos dos candidatos (par desnudo, Naked Pair), esas dos casillas se reparten esos dos números, así que se eliminan de las demás casillas de la unidad. Con tres casillas y tres números es un trío, y con cuatro casillas y cuatro números, un cuarteto. Al revés, si dos números solo caben en las mismas dos casillas de una unidad (par oculto, Hidden Pair), se eliminan los demás candidatos de esas dos casillas.

    X-Wing y Swordfish

    Si los candidatos de un número están en solo dos casillas de cada una de dos filas, y esas casillas caen en las mismas dos columnas, tienes un X-Wing. El número ocupará esas dos columnas en las dos filas, así que se elimina de las demás casillas de las dos columnas. Si miras las columnas en lugar de las filas, funciona igual. Al ampliarlo a tres filas y tres columnas, se obtiene el Swordfish.

    XY-Wing y XYZ-Wing

    El XY-Wing consta de una casilla pivote con dos candidatos (X e Y) y dos casillas pinza (X·Z e Y·Z) que comparten unidad con el pivote. Si el pivote es X o es Y, una de las dos pinzas será Z, así que se puede eliminar Z de la casilla que ve las dos pinzas. En el XYZ-Wing el pivote tiene tres candidatos, X, Y y Z, y se elimina Z de la casilla que ve las tres casillas.

    Compruébalo en el tablero Si te atascas en un sudoku Muy difícil o Experto, pulsa Pista: las casillas con candidatos que eliminar se marcan con rayas, las casillas que sirven de justificación se ven más oscuras y la casilla que hay que rellenar queda con borde. Si antes has usado Autonotas, los números de nota que se van a eliminar aparecen tachados.

    Diferencias entre los tableros de 4×4, 6×6 y 9×9

    Forma de las cajas y número de datos según el tamaño (200 sudokus medidos por nivel)
    TableroCajaNúmerosFácilMedioDifícil (mínimo de datos)
    4×44 cajas de 2×21-486media 4,3 (4-6)
    6×66 cajas de 3 casillas de ancho × 2 de alto1-61814media 11,8 (8-14)
    9×99 cajas de 3×31-943,535,6Medio 27,8

    Los tableros de 4×4 y 6×6 solo generan sudokus que se resuelven con singles, y el número de datos separa Fácil, Medio y Difícil. El 4×4 solo tiene cuatro números y cuatro cajas que vigilar, por lo que va bien para quien aprende las reglas, y el 6×6 tiene cajas rectangulares anchas y sirve para practicar a no confundir las filas con las cajas. Los tres valores de la fila 9×9 son el número de datos de Muy fácil, Fácil y Medio, tres de sus seis niveles.

    Imprimir y guardar

    La impresión usa el cuadro de impresión del navegador. Si en ese cuadro cambias la impresora de destino a 'Guardar como PDF', obtienes un archivo PDF. El papel es A4 y los sudokus se colocan dentro de márgenes de 12 mm. Debajo de cada sudoku se imprime su número; si añades ?sudoku= y ese número al final de la dirección de esta herramienta (por ejemplo, ?sudoku=9-3-1cn), se vuelve a abrir el mismo sudoku. El pie de página también muestra este formato de dirección. Las páginas de soluciones se agrupan detrás de las de sudokus, con hasta 6 soluciones por hoja.

    Tamaño del tablero según los sudokus por hoja (A4)
    Por hojaLado del tableroUna casilla de 9×9Para qué sirve
    1unos 171 mmunos 19,0 mmPersonas mayores que necesitan números grandes, niños que empiezan
    2unos 116 mmunos 12,8 mmSudokus difíciles en los que quieres escribir notas grandes
    4unos 85 mmunos 9,4 mmFichas habituales para resolver a lápiz
    6unos 74 mmunos 8,2 mmFichas infantiles de 4×4 y 6×6, lotes de 9×9 fáciles

    Guardar como PNG convierte el sudoku actual en una imagen de 1.800 píxeles de ancho. Si guardas con 'Ver solución' activado, obtienes una imagen de la solución. 'Enlace' copia una dirección que contiene el número del sudoku. El número tiene el formato 'tamaño-dificultad-semilla' (por ejemplo 9-3-1cn), y con el mismo número se vuelve a crear el mismo sudoku en cualquier dispositivo.

    Errores frecuentes

    • Poner un número a ojo y seguir: un solo número equivocado elimina mal candidatos de otras casillas y más adelante aparece una contradicción. Si no estás seguro, déjalo como nota, y si ya lo has puesto, usa deshacer para volver a ese punto.
    • Rellenar las notas y no limpiarlas: esta herramienta borra las mismas notas de la fila, la columna y la caja al poner un número, pero los candidatos que eliminarían señalar o un par tienes que borrarlos tú. Las casillas rayadas de una pista son justo esas.
    • Juzgar la dificultad por el número de datos: como muestra la tabla de arriba, un sudoku con unos 28 datos puede ser Medio o Experto.
    • Activar y desactivar Ver solución: vuelves a tu sudoku, pero un sudoku cuya solución has visto no entra en el mejor tiempo aunque lo termines. Un sudoku en el que usaste pistas cuenta en el total de resueltos pero no entra en el mejor tiempo.
    • Buscar tus registros en otro dispositivo: los sudokus a medias y los registros se guardan solo en este navegador. Para seguir en otro dispositivo, abre el mismo sudoku con un enlace y empieza desde el principio.

    Límites

    • Las técnicas que se usan para fijar la dificultad son las 15 indicadas arriba. No se crean sudokus que exijan técnicas más difíciles, como cadenas, rectángulos únicos o coloreado, así que incluso el nivel Experto se queda dentro de lo que resuelven esas 15.
    • La dificultad se fija según la técnica, por lo que puede diferir de lo difícil que le resulte a una persona. Incluso entre sudokus Expertos, usar un XYZ-Wing una vez se siente distinto de usarlo varias veces.
    • Solo hay tableros de 4×4, 6×6 y 9×9. No se crean variantes como 16×16, sudoku Killer o sudoku diagonal.
    • No se pueden introducir sudokus copiados de otro sitio. Solo se resuelven y se piden pistas de los sudokus que crea esta herramienta.
    • Los sudokus a medias, los registros y los ajustes están solo en el almacenamiento de este navegador y no se envían a ningún servidor. Desaparecen si borras los datos del sitio o cierras una ventana privada.

    Datos que conviene saber sobre el sudoku

    El nombre 'Sudoku' (数独) lo puso la empresa japonesa de pasatiempos Nikoli. Nikoli presentó en 1984 a los lectores japoneses este pasatiempo, que se había publicado en una revista estadounidense con el nombre 'Number Place', y explica que su primer nombre, 数字は独身に限る ('los números deben ser solteros'), se acortó hasta quedar en 数独. En Japón 'Sudoku' es una marca registrada de Nikoli, por lo que otras empresas usan el nombre 'Number Place'.

    Existen 6.670.903.752.021.072.936.960 cuadrículas completas de 9×9 que cumplen las reglas (Felgenhauer y Jarvis, 2005). Si se cuentan como una sola las cuadrículas que se vuelven idénticas al cambiar los números por otros, girar o reflejar el tablero o intercambiar filas, quedan 5.472.730.538 (Russell y Jarvis). Esta herramienta construye cada vez una cuadrícula completa aleatoria nueva y elige los datos sobre ella, así que, salvo que uses el mismo número, es prácticamente imposible que vuelva a salir el mismo sudoku.

    Fuentes

    Fecha de referencia El resumen y los datos bibliográficos del artículo sobre el mínimo de datos, el número de cuadrículas, el origen del nombre de Nikoli y las definiciones de técnicas de HoDoKu se comprobaron en los originales el 23 de octubre de 2026. Las tablas de dificultad y de tamaño son valores medidos ese mismo día creando con esta herramienta 200 sudokus por nivel, y el tamaño del tablero impreso se calcula para A4 descontando márgenes de 12 mm y el encabezado y el pie.

    Preguntas frecuentes

    ¿Los sudokus que se crean aquí tienen una única solución?

    Sí. Cada vez que se quita una pareja de datos de una cuadrícula completa, el sudoku restante se resuelve de principio a fin usando solo las técnicas de esa dificultad, y si no se puede resolver, se devuelven los datos. Todas las técnicas hacen solo deducciones seguras, así que un sudoku que llega a resolverse tiene una única solución y nunca obliga a adivinar.

    ¿Cómo se decide la dificultad?

    Según la técnica más difícil que fue imprescindible para terminarlo. Muy fácil, Fácil y Medio se resuelven solo con singles y se diferencian en el número de datos; Difícil necesita al menos una vez Pointing, Claiming o pares y tríos, Muy difícil un X-Wing, un XY-Wing o un cuarteto, y Experto un Swordfish o un XYZ-Wing. Al medir 200 sudokus por nivel, la media de datos de Medio a Experto fue casi igual, entre 27 y 28.

    ¿Qué muestra el botón Pista?

    La primera vez muestra el nombre de la técnica de la siguiente jugada posible y el motivo, y el tablero resalta las casillas que lo justifican, las que tienen candidatos que eliminar y la casilla que hay que rellenar. Si pulsas otra vez, se pone ese número. Si el tablero tiene números incorrectos, primero marca esas casillas, y al pulsar de nuevo las borra.

    ¿Cómo funcionan las notas?

    Activa el botón Notas y pulsa un número, o mantén Mayús mientras escribes el número con el teclado, y en la casilla se escribe un número pequeño. Autonotas anota de una vez los números que caben en cada casilla vacía. Al poner un número, se borran solas las mismas notas de su fila, columna y caja, y deshacer también las recupera.

    ¿Puedo volver a abrir el mismo sudoku o enviárselo a alguien?

    Sí. Cada sudoku tiene un número con el formato 'tamaño-dificultad-semilla' (por ejemplo 9-3-1cn), y con el mismo número siempre se crea el mismo sudoku. El botón Enlace copia una dirección que contiene el número, y el número también se imprime debajo de cada sudoku impreso. Para volver a abrir un sudoku impreso, añade ?sudoku= y su número al final de la dirección de esta herramienta (por ejemplo, ?sudoku=9-3-1cn).

    ¿Puedo imprimir varios por hoja o guardar en PDF?

    Puedes imprimir 1, 2, 4 o 6 por hoja y 1, 2, 5 o 10 hojas. El primer sudoku es el de la pantalla y los demás se crean nuevos con el mismo tamaño y la misma dificultad. Si activas Añadir soluciones, estas se colocan después de las páginas de sudokus, hasta 6 por hoja. Para obtener un PDF, cambia el destino del cuadro de impresión a 'Guardar como PDF'.

    ¿Dónde se guardan el sudoku a medias y los registros?

    Solo en el almacenamiento de este navegador; no se envía nada a ningún servidor. Si cierras la página y la vuelves a abrir, se abre el sudoku que estabas resolviendo, y se conservan el número de resueltos y el mejor tiempo sin pistas de cada dificultad. No aparecen en otros dispositivos ni navegadores, y desaparecen si borras los datos del sitio.

    ¿Cuál es el mínimo de datos de un sudoku?

    Un sudoku de 9×9 con una única solución necesita como mínimo 17 datos. McGuire, Tugemann y Civario buscaron con ordenador, sin dejarse ninguno, sudokus de 16 datos y no encontraron ni uno, y lo demostraron en un artículo de 2014. En la medición de esta herramienta, el mínimo fue 22 datos, en el nivel Experto.