Alat yang Anda butuhkan, siap dipakai

Metronom Online

Tentukan tempo (BPM) dan birama, lalu tekan Mulai untuk mendengar klik yang tetap. Tekan titik pada lingkaran ketukan agar tiap ketukan kuat, sedang, biasa, atau diam, dan bagi satu ketukan menjadi dua, tiga, atau empat. Jika angka tempo tidak diketahui, cari dengan tap, lalu lihat di peta istilah tempo kira-kira berapa BPM Andante atau Allegro. Tersedia juga latihan yang makin cepat setiap beberapa birama dan latihan menghilangkan suara beberapa birama.

Terakhir diperbarui 2026-10-23Semua perhitungan terjadi di browser Anda
Tempo
BPM

Peta istilah tempo
Birama
4/4
Subdivisi

Kelompok aksen

Tekan titik pada lingkaran agar ketukan itu berganti urutan biasa → sedang → kuat → diam.

Suara
70%
Latihan 0:00 Birama 0 Spasi mulai/henti · T tap · ↑↓ tempo · Esc keluar

Menaikkan tempo setiap beberapa birama sampai mencapai target.

BPM
BPM
birama

Beberapa birama berjalan tanpa suara, hanya ketukan yang terus berjalan. Dengarkan apakah ketukanmu pas saat suara kembali.

birama
birama

Terakhir diperbarui 2026-10-23Masukan Anda tidak disimpan

Standar ROBERINAlat yang Anda butuhkan,
siap dipakai.
  • Jelas sekilasPosisi input dan hasil terlihat jelas.
  • Hasil lebih duluAngka utama tampil dulu; prosesnya hanya saat dibutuhkan.
  • Minta lebih sedikitTanpa pendaftaran atau data yang tidak perlu.

Metronom online membunyikan ketukan secara tetap pada tempo yang kamu pilih

Metronom adalah alat yang membunyikan suara pendek pada jarak yang sama sebagai acuan ketukan. Tempo dinyatakan dalam BPM (beats per minute), yaitu jumlah ketukan dalam satu menit. Pada 120 BPM, bunyi terdengar 120 kali per menit, atau sekali setiap 0,5 detik. Alat ini memungkinkan kamu memilih tempo berupa bilangan bulat antara 30 dan 300 BPM, mengelompokkan satu birama menjadi 1 sampai 16 ketukan, dan melihat serta mendengar posisi ketukan pertama kembali.

Selain membedakan ketukan pertama seperti metronom lama, alat ini membiarkan setiap ketukan diatur kuat, sedang, biasa, atau diam, sehingga kelompok seperti ketukan 1 dan 4 pada 6/8 atau 2+2+3 pada 7/8 bisa didengar apa adanya. Tersedia juga subdivisi (satu ketukan dibagi dua, tiga, atau empat), tap tempo untuk mencari tempo dari ketukan jarimu, peta istilah tempo yang menunjukkan kira-kira berapa BPM Andante atau Allegro, latihan yang makin cepat setiap beberapa birama, dan latihan menghilangkan suara beberapa birama. Semuanya ada di satu layar. Tidak perlu memasang aplikasi atau mendaftar, dan hanya pengaturan yang kamu pilih yang disimpan di peramban ini.

Kapan metronom berguna

Pemain sulit menyadari sendiri bahwa ketukannya goyah. Dengan acuan di luar diri yang tidak bergeser, telinga bisa memeriksa di mana kamu terburu-buru dan di mana kamu menahan.

  • Saat mempelajari lagu baru secara perlahan: mulailah jauh lebih lambat daripada tempo di partitur, periksa apakah jari dan ketukan sejalan, lalu naikkan sedikit demi sedikit. Jika "Makin cepat" dinyalakan, tempo naik sendiri setiap beberapa birama.
  • Sebelum bermain bersama atau merekam: kalau semua orang memakai angka BPM yang sama, perdebatan soal tempo awal berkurang. Jika angkanya tidak diketahui, dengarkan rekamannya dan cari dengan tap.
  • Saat membiasakan diri dengan birama ganjil: pada birama seperti 5/8 atau 7/8 yang ketukannya dikelompokkan tidak sama besar, memberi aksen pada ketukan pertama tiap kelompok membuat hitungan jauh lebih mudah.
  • Saat melatih kemampuan menghitung ketukan dalam hati: dengan "Hilangkan suara", beberapa birama lewat tanpa bunyi. Saat suara kembali, langsung terlihat apakah ketukanmu pas.
  • Saat menyamakan tempo bernyanyi atau melangkah: alat ini juga dipakai di tempat yang butuh pengulangan tetap, seperti tempo awal paduan suara atau jumlah langkah per menit saat berlari. Jika satu klik disamakan dengan satu langkah, BPM sama dengan jumlah langkah per menit.

Cara memakai

  1. Tentukan tempo dengan mengisi BPM pada kolom tempo, memakai tombol − dan + (tahan untuk mengubah terus-menerus), atau memakai bilah peta istilah tempo. Menekan pita pada peta memindahkan tempo ke tengah rentang istilah tersebut.
  2. Pada birama, pilih jumlah ketukan per birama (1–16) dan not yang menjadi satu ketukan (not setengah, seperempat, atau seperdelapan). Titik pada lingkaran muncul sebanyak jumlah ketukan.
  3. Pada kelompok aksen, pilih kelompok seperti 3+3 atau 2+2+3, atau tekan titik pada lingkaran untuk menentukan kuat, sedang, biasa, atau diam di tiap ketukan.
  4. Jika perlu, bagi satu ketukan menjadi dua, tiga, atau empat lewat subdivisi, lalu pilih jenis suara dan volume. Menekan tombol suara memainkan suara itu satu kali.
  5. Tekan Mulai. Busur kemajuan berputar satu kali per birama dan titik ketukan yang sedang berjalan menyala. Pada papan ketik, Spasi untuk mulai/henti dan T untuk tap (saat tidak ada kolom isian yang aktif).
  6. Jika ponsel atau tablet disandarkan di tempat partitur, tekan Layar penuh. Selama bermain, layar dijaga tidak mati (pada peramban yang mendukungnya).

BPM dan jarak antar ketukan

Jarak antar ketukan adalah 60 detik dibagi BPM. Jika BPM menjadi dua kali lipat, jaraknya menjadi setengah. Lama satu birama diperoleh dengan mengalikan jarak ketukan dengan jumlah ketukan per birama. Tabel di bawah dihitung untuk birama 4/4 (empat ketukan per birama).

Jarak ketukan per BPM dan satu birama 4/4 (jarak ketukan = 60 ÷ BPM)
BPMJarak ketukanSatu birama (4 ketukan)Birama per menit
401,500 detik6,00 detik10 birama
601,000 detik4,00 detik15 birama
720,833 detik3,33 detik18 birama
900,667 detik2,67 detik22,5 birama
1000,600 detik2,40 detik25 birama
1200,500 detik2,00 detik30 birama
1400,429 detik1,71 detik35 birama
1600,375 detik1,50 detik40 birama
2000,300 detik1,20 detik50 birama
2400,250 detik1,00 detik60 birama

Tanda seperti "M.M. not seperempat = 100" di awal partitur adalah angka yang sama. M.M. singkatan dari Maelzel's Metronome, dan gambar not menunjukkan not mana yang dihitung sebagai satu ketukan. Menurut Britannica, penemu metronom bandul yang sebenarnya adalah Dietrich Nikolaus Winkel dari Belanda, sedangkan Johann Nepomuk Maelzel membuat dan menyebarkannya pada 1815–16. Beethoven juga memakai metronom Maelzel. Sumber yang sama menjelaskan "M.M. not setengah = 60" sebagai: alat berayun 60 kali per menit, dan satu ayunan sama dengan satu ketukan not setengah.

Tanda birama dan kelompok aksen

Angka atas tanda birama adalah jumlah ketukan per birama, dan angka bawahnya adalah not yang menjadi satu ketukan. Alat ini menghitung satu klik sebagai not yang ditunjuk angka bawah. Pada 4/4 bunyi terdengar setiap not seperempat, pada 2/2 setiap not setengah, dan pada 6/8 setiap not seperdelapan. Tampilan "not = BPM" di tengah layar menunjukkan not apa yang sedang dihitung sebagai satu klik.

Open Music Theory membedakan birama sederhana, yang ketukannya terbagi dua, dari birama majemuk, yang ketukannya terbagi tiga, dan menjelaskan bahwa pada birama majemuk dengan not seperempat bertitik sebagai satu ketukan, angka bawahnya menjadi 8. Karena itu 6/8 biasanya terasa bukan sebagai enam not seperdelapan, melainkan dua not seperempat bertitik, yaitu dua ketukan besar. Jika kamu memilih 6/8 di alat ini, kelompok aksen menjadi 3+3, ketukan 1 berbunyi kuat dan ketukan 4 sedang, dan tempo ketukan besar (not seperempat bertitik = BPM ÷ 3) ikut tampil di tengah.

Birama yang sering dipakai dan kelompok aksennya (ketukan pertama tiap kelompok = kuat/sedang)
BiramaKelompok umumSatu klikKetukan besar di alat ini
4/4Hanya ketukan 1, 2+2Not seperempatTidak ada
3/4Hanya ketukan 1Not seperempatTidak ada
2/2Hanya ketukan 1Not setengahTidak ada
6/83+3Not seperdelapanNot seperempat bertitik = BPM ÷ 3
9/83+3+3Not seperdelapanNot seperempat bertitik = BPM ÷ 3
12/83+3+3+3Not seperdelapanNot seperempat bertitik = BPM ÷ 3
5/82+3, 3+2Not seperdelapanTidak ada, ukuran kelompok berbeda
7/82+2+3, 2+3+2, 3+2+2Not seperdelapanTidak ada, ukuran kelompok berbeda

Pengelompokan berbeda dari lagu ke lagu. Birama 7/8 yang sama bisa ditulis 2+2+3 pada satu lagu dan 3+2+2 pada lagu lain, jadi pilihlah sesuai garis legato atau kelompok balok (beam) di partitur. Kelompok yang tidak ada dalam daftar bisa dibuat dengan menekan titik pada lingkaran. Setiap kali ditekan, titik berganti urutan biasa → sedang → kuat → diam, dan setelah diam kembali ke biasa. Pada ketukan yang diatur diam, hanya klik ketukannya yang hilang; jika subdivisi menyala, bunyi kecil di dalam ketukan itu tetap terdengar.

Subdivisi: satu ketukan jadi dua, tiga, atau empat

Pada tempo lambat, jarak antar ketukan panjang sehingga irama mudah goyah di antaranya. Jika subdivisi dinyalakan, bunyi kecil masuk di antara klik ketukan dan membantu menentukan posisi di dalam ketukan. Subdivisi tidak mengubah tempo ketukan. Pada 120 BPM dengan subdivisi empat, ketukan tetap datang setiap 0,5 detik, dan di antaranya hanya ditambah tiga bunyi kecil.

Jarak bunyi menurut subdivisi pada 120 BPM
SubdivisiJarak bunyiBunyi per menitNot yang terdengar pada 4/4
Tidak ada0,500 detik120 kaliNot seperempat
Dua0,250 detik240 kaliNot seperdelapan
Tiga0,167 detik360 kaliTriol not seperdelapan
Empat0,125 detik480 kaliNot keenambelasan

Subdivisi juga berguna jika kamu ingin menghitung birama majemuk dengan ketukan besar. Untuk mendengar not seperempat bertitik = 60 pada 6/8 sebagai ketukan besar saja, ganti ke birama 2/4, atur 60 BPM, dan nyalakan subdivisi tiga. Jika ingin mendengar tiap not seperdelapan sebagai ketukan, isi 180 BPM pada 6/8. Kedua cara menghasilkan tempo yang sama.

Berapa kira-kira BPM sebuah istilah tempo

Partitur sering hanya memuat istilah tempo seperti Andante atau Allegro tanpa angka. Tabel di bawah mengikuti daftar pada artikel Wikipedia "Tempo", yang menyebut nilainya sangat kasar untuk birama 4/4 dan berbeda jauh menurut komponis dan karya. Itulah sebabnya rentang saling tumpang tindih. Istilah tempo menunjukkan karakter lagu, bukan hanya kecepatan, jadi pakailah angkanya sebagai titik awal saja.

Istilah tempo dan perkiraan BPM (Wikipedia "Tempo", diperiksa 23 Oktober 2026)
Istilah tempoArtiPerkiraan BPM
GraveSangat lambat dan khidmat24–40
LargoLambat dan lebar40–66
LentoLambat40–60
LarghettoAgak lambat dan lebar44–66
AdagioLambat, penuh ekspresi44–66
AndanteDengan kecepatan berjalan56–108
ModeratoKecepatan sedang108–120
AllegrettoAgak cepat112–120
AllegroCepat dan riang120–156
VivaceCepat dan bersemangat156–176
PrestoSangat cepat168–200
PrestissimoSecepat-cepatnya200 ke atas

Peta istilah tempo pada alat ini menggambar 10 istilah dari daftar itu, tanpa Lento dan Larghetto, sebagai pita. Rentang yang tumpang tindih diletakkan pada baris berbeda di atas dan bawah, dan pita yang memuat tempo saat ini berubah lebih gelap. Nilai batas dihitung dengan rentang di atas. Misalnya 120 BPM adalah ujung Moderato (108–120) sekaligus awal Allegro (120–156), dan pada peta ditampilkan sebagai Allegro. Ada pula istilah yang artinya berubah menurut zaman. Menurut sumber yang sama, pada abad ke-18 Allegretto berarti sedikit lebih cepat daripada Andante, tetapi sejak abad ke-19 menunjuk tempo yang sedikit lebih lambat daripada Allegro.

Berlatih dengan "Makin cepat" dan "Hilangkan suara"

Makin cepat berangkat dari tempo saat ini, menaikkan tempo sebesar yang kamu tentukan setiap beberapa birama, dan mempertahankan tempo itu setelah target tercapai. Jika target diisi lebih rendah dari tempo saat ini, tempo justru makin lambat. Saat dihentikan, tempo kembali ke tempo awal, sehingga latihan yang sama bisa diulang dari awal berkali-kali. Grafik tangga pada kartu menunjukkan tempo di tiap tahap, dan baris ringkasan menunjukkan jumlah birama dan waktu sampai target. Berikut contoh yang dihitung pada birama 4/4.

Contoh Makin cepat (birama 4/4, waktu dihitung sampai target pertama kali tercapai)
Awal → targetNaikTiap berapa biramaTahapBiramaWaktu
60 → 100+528160:50
80 → 120+4410401:39
100 → 140+1044160:33
120 → 160+28201604:38

Semakin besar kenaikannya, semakin cepat target tercapai, tetapi pada tiap tahap lebih mudah muncul momen ketika tangan tak sanggup mengikuti. Atur kenaikan kecil, misalnya 2–5 BPM setiap 4–8 birama, ingat pada tempo berapa permainanmu mulai goyah, lalu mulai dari tempo yang sedikit lebih rendah pada latihan berikutnya. Urutan ini hanya salah satu contoh cara menata latihan, bukan aturan mengajar yang cocok untuk semua orang.

Hilangkan suara bergantian mengulang birama bunyi dan birama diam. Pada pengaturan dengar 2 birama, diam 2 birama, suara terdengar di birama 1 dan 2, lewat tanpa bunyi di birama 3 dan 4, lalu masuk lagi di birama 5. Pada birama diam, titik pada lingkaran dan busur kemajuan tetap bergerak, dan tulisan seperti "Birama diam 1/2" tampil di tengah. Hitung dalam hati tanpa melihat layar, lalu dengarkan apakah ketukanmu pas saat suara kembali. Mulailah dengan diam 1 birama, dan tambahkan birama diam setelah terbiasa.

Cara tap tempo dihitung

Jika tombol Tap (atau tombol T) ditekan beberapa kali mengikuti ketukan, tempo ditentukan dari rata-rata sembilan penekanan terakhir, yaitu delapan jarak. Jika jaraknya 0,5 detik, hasilnya 120 BPM. Penekanan pertama belum punya jarak sehingga hanya muncul "Sekali lagi", dan tempo mulai berubah dari penekanan kedua. Jika kamu berhenti lebih dari 2 detik lalu menekan lagi, pengukuran dimulai baru tanpa dicampur dengan tap sebelumnya. Yang diukur adalah saat tombol ditekan, bukan saat jari dilepas, jadi cukup tekan mengikuti ketukan.

Tap harus ditekan sekali per ketukan. Jika hanya ditekan pada ketukan pertama, pada 4/4 hasilnya seperempat dari tempo sebenarnya. Jika kamu menekan lebih cepat dari 300 BPM, tempo diatur ke 300, dengan pemberitahuan di baris status. Jika jarak antara dua ketukan lebih dari 2 detik, artinya lebih lambat dari 30 BPM, pengukuran dimulai dari awal, jadi tempo yang lebih lambat tidak bisa diukur dengan tap.

Seberapa tepat suara dan tampilannya

Cara umum membunyikan suara teratur di peramban adalah memicu satu bunyi pada tiap detak timer, tetapi timer bisa tertunda oleh penggambaran layar atau pekerjaan lain. Alat ini mengikuti cara yang dijelaskan Chris Wilson dalam artikel web.dev "A tale of two clocks" (2013): timer pendek melihat sedikit ke depan dan memesan bunyi terlebih dahulu pada jam audio Web Audio. Artikel itu menyarankan jarak 25 milidetik dan jangkauan 100 milidetik ke depan sebagai titik awal, dan alat ini memesan bunyi sampai 0,12 detik ke depan setiap 25 milidetik. Jarak ketukan pada jam audio tepat 60 ÷ BPM.

Jika kamu berpindah ke tab lain, Chrome dapat menggabungkan timer tab tersembunyi hingga sekali per detik. Blog Chrome for Developers menjelaskan bahwa halaman yang mengeluarkan suara dalam 30 detik terakhir terkena pembatasan yang lebih ringan, tetapi alat ini tetap memesan bunyi sampai 1,5 detik ke depan saat tab tersembunyi, sehingga ketukan tidak terputus walau timer tertunda sedetik. Titik dan busur kemajuan di layar bergerak mengikuti waktu audio yang sedang dikeluarkan perangkat keluaran (getOutputTimestamp), jadi menyala lebih lambat daripada saat bunyi dipesan, mendekati saat bunyi benar-benar terdengar.

Meski begitu, saat bunyi sampai ke telinga bisa tertunda tergantung sistem operasi dan perangkat audio. Earphone Bluetooth cenderung punya tunda yang besar, dan pada sebagian perangkat tunda itu tidak sepenuhnya dilaporkan ke peramban. Jika layar dan suara tampak tidak sejalan, bandingkan dengan earphone berkabel atau speaker perangkat, dan untuk acuan bermain bersama atau merekam, gunakan keluaran berkabel. Naikkan volume secukupnya saja. WHO menyatakan orang dewasa aman mendengarkan pada 80 dB hingga 40 jam per minggu, dan pada 90 dB batasnya turun menjadi 4 jam per minggu.

Kesalahan yang sering terjadi

  • Mengisi 60 untuk "not seperempat bertitik = 60" pada partitur 6/8: pada 6/8, klik alat ini adalah not seperdelapan, sehingga mengisi 60 membuat tempo tiga kali lebih lambat. Isi 180, atau untuk mendengar ketukan besar saja, pakai 2/4 dengan 60 BPM dan subdivisi tiga. Pada 6/8 tempo ketukan besar juga tampil di tengah, jadi periksa apakah angkanya sama dengan partitur.
  • Menghitung partitur 2/2 dengan not seperempat: jika lagu "not setengah = 60" diisi 60 dengan not per ketukan 4, klik datang setiap not seperempat sekali per detik dan lagu jadi setengah kecepatan. Ubah not per ketukan menjadi 2, atau isi 120 berdasarkan not seperempat.
  • Mengira tempo jadi lebih cepat setelah subdivisi dinyalakan: subdivisi hanya menambah bunyi di antara ketukan, dan tempo ketukan tetap. Jika bunyi kecil ikut dihitung sebagai ketukan, kamu akan bermain dua sampai tiga kali lebih cepat.
  • Menekan tap hanya pada ketukan pertama birama: tap harus sekali per ketukan. Jika hanya pada ketukan pertama, tempo yang keluar lebih lambat sebanyak jumlah ketukan.
  • Mengira tunda Bluetooth adalah masalah tempo: jika tempo sudah benar tetapi suara terus terdengar terlambat, itu tunda keluaran. Mengubah BPM tidak menyelesaikannya, jadi bandingkan dengan perangkat keluaran lain.

Keterbatasan

  • Tempo berupa bilangan bulat 30–300 BPM, jumlah ketukan 1–16, dan not per ketukan adalah not setengah, seperempat, atau seperdelapan. Birama dengan not keenambelasan sebagai satu ketukan (misalnya 7/16) harus dihitung ulang dengan not seperdelapan.
  • Subdivisi hanya dua, tiga, atau empat, dan berlaku sama untuk seluruh birama. Tidak ada swing, kuintol, subdivisi berbeda tiap ketukan, maupun poliritme yang menumpuk dua irama.
  • Rentang istilah tempo adalah nilai kasar dari daftar Wikipedia dan bukan acuan untuk menentukan tempo sebenarnya sebuah karya.
  • Tampilan layar mengikuti waktu keluaran yang dilaporkan peramban, tetapi pada perangkat seperti Bluetooth yang tidak melaporkan seluruh tunda, tampilan bisa tidak sejalan dengan suara. Untuk sinkronisasi rekaman yang presisi, gunakan klik dari DAW.
  • Di ponsel, mengunci layar atau berpindah ke aplikasi lain dapat membuat peramban menghentikan suara. Jika suara tidak keluar setelah kembali, tekan Henti lalu Mulai lagi.
  • Jika latihan Hilangkan suara membuat halaman senyap lebih dari 30 detik dan tab disembunyikan lebih dari 5 menit, Chrome dapat menggabungkan timer tab tersembunyi hingga sekali per menit sehingga ketukan bisa terputus.
  • Hanya pengaturan (tempo, birama, aksen, suara, dan nilai latihan) yang disimpan di peramban ini. Waktu latihan dan riwayat tidak disimpan. Tidak ada nada acuan untuk menyetem.

Sumber

Tanggal acuan Sumber di bawah diperiksa langsung pada 23 Oktober 2026. Jarak ketukan, lama birama, dan waktu Makin cepat pada tabel dihitung dengan rumus alat ini (jarak ketukan = 60 ÷ BPM; waktu = jumlah dari birama per tahap × ketukan × jarak ketukan).

Pertanyaan yang sering diajukan

Pada 100 BPM, klik berbunyi setiap berapa detik?

Klik berbunyi sekali setiap 0,6 detik, yaitu 60 detik dibagi 100. Pada 120 BPM jaraknya 0,5 detik dan pada 60 BPM 1 detik. Pada birama 4/4, satu birama adalah empat kali jarak ketukan, jadi pada 100 BPM butuh 2,4 detik.

Partitur 6/8 menulis "not seperempat bertitik = 60". Berapa yang saya isi?

Pada 6/8, klik alat ini adalah satu not seperdelapan, jadi isi 180. Jika kelompok aksennya 3+3, tempo ketukan besar "not seperempat bertitik = 60" ikut tampil di tengah sehingga bisa kamu cocokkan. Untuk mendengar ketukan besar saja, isi 60 BPM pada 2/4 dan nyalakan subdivisi tiga; tempo yang dihasilkan sama.

Bagaimana cara mengubah aksen tiap ketukan?

Tekan titik pada lingkaran ketukan, dan ketukan itu berganti urutan biasa → sedang → kuat → diam, lalu setelah diam kembali ke biasa. Tombol kelompok aksen seperti 3+3 atau 2+2+3 mengatur sekaligus ketukan pertama tiap kelompok menjadi kuat atau sedang. Pada ketukan yang diatur diam, hanya klik ketukannya yang hilang dan bunyi subdivisi tetap terdengar.

Berapa kali tap tempo harus ditekan?

Tempo muncul mulai penekanan kedua, dan yang dirata-rata adalah sembilan penekanan terakhir (delapan jarak). Dengan empat sampai lima penekanan atau lebih yang rata, angkanya menjadi stabil. Jika berhenti lebih dari 2 detik, pengukuran dimulai baru, dan tap harus ditekan sekali per ketukan.

Bagaimana cara kerja "Makin cepat"?

Latihan berangkat dari tempo saat dimulai, menaikkan BPM sebesar yang kamu tentukan setiap beberapa birama, dan mempertahankan tempo itu setelah target tercapai. Jika target lebih rendah, tempo makin lambat. Pada 4/4, dari 80 ke 120 dengan kenaikan 4 setiap 4 birama, ada 10 tahap, 40 birama, dan butuh sekitar 1 menit 39 detik. Saat dihentikan, tempo kembali ke tempo awal.

Latihan "Hilangkan suara" berguna untuk apa?

Latihan ini bergantian mengulang birama bunyi dan birama diam agar kamu terlatih menghitung ketukan dalam hati. Selama diam, titik di layar tetap bergerak, sehingga saat suara kembali langsung terlihat apakah ketukanmu pas. Mulailah dengan diam 1 birama dan tambahkan sedikit demi sedikit.

Apakah suara berhenti kalau saya pindah ke tab lain?

Di peramban komputer, bunyi dipesan sampai 1,5 detik ke depan sehingga tetap berlanjut saat kamu melihat tab lain. Di ponsel, mengunci layar atau berpindah ke aplikasi lain dapat membuat peramban menghentikan suara. Jika suara tidak keluar setelah kembali, tekan Henti lalu Mulai lagi.

Dengan earphone Bluetooth, ketukan terdengar terlambat.

Tunda keluaran nirkabel dapat membuat suara sampai ke telinga lebih lambat. Layar mengikuti waktu keluaran yang dilaporkan peramban, tetapi sebagian perangkat tidak melaporkan seluruh tundanya. Untuk acuan bermain bersama atau merekam, pakai earphone berkabel atau speaker perangkat.