필요한 툴을, 바로 쓸 수 있게

승률 계산기

승리·패배·무승부를 넣으면 현재 승률과 목표까지 필요한 연승이 바로 나옵니다. 32승 18패는 64.00%이고, 70%가 되려면 10연승, 남은 30경기가 있다면 그중 24승이 필요합니다. 게임 화면처럼 경기 수와 승률만 보일 때는 그 두 값으로도 계산합니다.

최종 수정 2026-10-23계산은 브라우저 안에서만 처리
현재 승률—

승
패
무
경기
%
%

승률 깔때기

  • 실력 승률 95% 범위—
  • 다음 한 경기—
  • 승패 비(승 ÷ 패)—

최종 수정 2026-10-23입력값은 저장하지 않습니다

ROBERIN 기준필요한 툴을,
바로 쓸 수 있게.
  • 바로 보이는 화면입력 위치와 결과 위치를 또렷하게 둡니다.
  • 결과 먼저핵심 결과를 앞에 두고, 과정은 필요할 때만 보여줍니다.
  • 요구 줄이기가입이나 불필요한 정보 입력 없이 바로 쓰게 합니다.

32승 18패의 승률은 64.00%, 70%까지는 10연승이 필요합니다

승률은 치른 경기 가운데 이긴 경기의 비율입니다. 32승 18패라면 50경기 중 32경기를 이겼으므로 32 ÷ 50 × 100 = 64.00%입니다. 위 계산기는 이 기록으로 승률 70%를 만들려면 앞으로 10경기를 연달아 이겨야 한다고 보여 주고, 남은 경기가 30경기로 정해져 있다면 그중 24승(6패까지)이면 된다고 계산합니다.

목표에 필요한 승수가 생각보다 많은 이유는 이길 때마다 분모인 경기 수도 함께 늘기 때문입니다. 승률 깔때기는 앞으로 모두 이길 때와 모두 질 때의 승률을 두 곡선으로 그려서, 경기를 치를수록 승률이 움직일 수 있는 범위와 목표선에 닿는 지점을 한눈에 보여 줍니다. 무승부가 있으면 무승부를 경기 수에 넣을지, 뺄지, 반 승으로 칠지에 따라 승률이 달라지므로 세 값을 나란히 비교합니다.

쓰는 법

  1. 기록을 넣는 방식을 고릅니다: 승·패·무를 알면 '승·패·무', 게임 프로필처럼 전체 경기 수와 승률(%)만 보이면 '경기 수·승률'을 누릅니다.
  2. 기록을 넣습니다: 무승부 칸은 비워 두면 0으로 계산합니다. 1,000처럼 천 단위 쉼표를 넣어도 됩니다.
  3. 무승부가 있으면 기준을 고릅니다: 무승부를 넣으면 포함·제외·0.5승 카드가 나타나고, 카드마다 그 기준의 승률이 바로 보입니다. 누른 카드의 기준으로 목표를 계산합니다.
  4. 목표 승률과 남은 경기를 넣습니다: 목표만 넣으면 필요한 연승이, 남은 경기까지 넣으면 그 안에서 필요한 최소 승수가 나옵니다. 남은 경기는 비워 둘 수 있습니다.
  5. 깔때기에서 목표선을 움직여 봅니다: 오른쪽 끝의 목표 손잡이를 위아래로 끌거나, 손잡이를 누른 뒤 방향키로 1%씩 바꾸면 필요한 연승과 칸 줄이 함께 바뀝니다. 그래프 위에 마우스를 올리면 그만큼 경기를 더 치렀을 때의 승률 범위가 나옵니다.
  6. 결과를 옮깁니다: '결과 복사'는 결과 문장을, '링크 복사'는 넣은 기록과 기준이 담긴 주소를 복사해 같은 계산을 다시 열 수 있게 합니다.

승률 계산 방법

승률(%) = 승리 수 ÷ 계산에 넣는 경기 수 × 100입니다. 무승부가 없으면 계산에 넣는 경기 수는 승 + 패입니다. 이 계산기는 셋째 자리에서 반올림해 소수 둘째 자리까지 보여 주며, 야구 순위표에서 .640처럼 적는 승률은 64.0%와 같은 뜻입니다.

자주 묻는 전적의 승률
전적계산승률
5승 1패5 ÷ 683.33%
9승 4패9 ÷ 1369.23%
6승 4패6 ÷ 1060.00%
32승 18패32 ÷ 5064.00%
81승 4무 49패(KBO, 무승부 제외)81 ÷ 13062.31%

승률과 승패 비는 다른 값입니다. 6승 4패의 승률은 60%이고, 승리를 패배로 나눈 승패 비는 6 ÷ 4 = 1.5입니다. 게임 통계 가운데 승패 비(W/L)를 따로 보여 주는 곳이 있어서 계산기 아래 읽기 줄에 함께 적었습니다.

무승부는 포함·제외·0.5승 중 무엇으로 셀까

모든 종목에 통하는 규칙이 하나 있는 것은 아니므로, 기록을 비교할 리그나 대회의 방식을 따르면 됩니다. 10승 5무 5패로 세 기준을 비교하면 다음과 같습니다.

10승 5무 5패를 세 기준으로 계산한 승률
기준식승률70%까지 연승쓰는 곳
포함승 ÷ (승 + 패 + 무)50.00%14치른 경기 중 이긴 비율을 그대로 볼 때
제외승 ÷ (승 + 패)66.67%2KBO·NPB 프로야구 순위
0.5승(승 + 무 ÷ 2) ÷ (승 + 패 + 무)62.50%5NFL 순위
승률은 승수/(승수+패수)로 한다.KBO 2026 리그규정 제2조(승률계산법) · 원문 확인 2026-10-22

NFL은 동률 순위 결정 절차 문서 첫머리에서 무승부를 두 팀 모두 반 승·반 패로 센다고 밝힙니다. 기준을 바꾸면 현재 승률뿐 아니라 목표까지 필요한 연승도 달라져서, 같은 10승 5무 5패라도 목표 70%까지 포함 기준은 14연승, 제외 기준은 2연승, 0.5승 기준은 5연승이 필요합니다. 기준이 다른 결과끼리는 비교하지 말고, 기록을 공유할 때 기준을 함께 적어 두세요.

목표 승률까지 몇 연승이 필요할까

지금 B경기에서 A승을 거뒀고 목표 승률이 t(70%면 0.7)라면, 앞으로 x경기를 모두 이긴 뒤 (A + x) ÷ (B + x) ≥ t가 되어야 합니다. 정리하면 x ≥ (t × B − A) ÷ (1 − t)이고, 이 값을 올림한 정수가 필요한 최소 연승입니다. 32승 18패에서 70%라면 (0.7 × 50 − 32) ÷ 0.3 = 10이므로 10연승을 하면 42 ÷ 60 = 70.00%가 됩니다.

목표가 높아질수록 필요한 연승은 빠르게 늘어납니다. 식의 분모 1 − t가 목표 100%에 가까워질수록 0에 가까워지기 때문입니다.

50승 50패(50.00%)에서 목표별 최소 연승
목표최소 연승그때 기록그때 승률
55%1262승 50패55.36%
60%2575승 50패60.00%
65%4393승 50패65.03%
70%67117승 50패70.06%
75%100150승 50패75.00%
80%150200승 50패80.00%
90%400450승 50패90.00%

같은 50%라도 이미 치른 경기가 많을수록 승률을 올리기 어렵습니다. 50%에서 60%로 가는 데 필요한 연승은 치른 경기 수에 비례해 늘어납니다.

승률 50%에서 60%까지 필요한 최소 연승
지금 기록치른 경기최소 연승
5승 5패103
10승 10패205
25승 25패5013
50승 50패10025
100승 100패20050
500승 500패1,000250

패배가 하나라도 남아 있으면 목표 100%에는 연승으로 닿지 않습니다. 무승부를 경기 수에 넣는 기준에서는 무승부도 같은 역할을 합니다. 이때 계산기는 연승 수 대신 100%가 되지 않는다고 알려 주고, 아직 기록이 하나도 없으면 첫 승 하나로 100%가 된다고 보여 줍니다.

남은 경기에서 필요한 최소 승수

시즌처럼 남은 경기 수 N이 정해져 있으면 질문이 달라집니다. 남은 N경기를 모두 치른 뒤 승률이 목표 이상이 되려면 그중 k경기를 이겨야 하고, 조건은 (A + k) ÷ (B + N) ≥ t입니다. 따라서 k는 t × (B + N) − A를 올림한 값이고, 0보다 작으면 남은 경기를 모두 져도 목표를 지킵니다. 승패 순서는 최종 승률에 영향을 주지 않으므로 k승이 연승일 필요는 없습니다.

  • 32승 18패, 목표 70%, 남은 30경기: 0.7 × 80 − 32 = 24이므로 24승 6패로 마치면 56 ÷ 80 = 70.00%입니다. 남은 경기만 놓고 보면 80.0%를 이겨야 합니다.
  • 50승 50패, 목표 60%, 남은 50경기: 0.6 × 150 − 50 = 40이므로 40승 10패가 필요합니다. 39승이면 89 ÷ 150 = 59.33%로 모자랍니다.
  • 50승 50패, 목표 60%, 남은 10경기: 모두 이겨도 60 ÷ 110 = 54.55%라 남은 경기 안에서는 닿을 수 없습니다. 이때 경기 수 제한 없이 계산한 최소 연승은 25입니다.
  • KBO KT, 2026년 9월 27일 경기까지 81승 4무 49패: 144경기 중 10경기가 남았고 무승부를 뺀 승률은 81 ÷ 130 = 62.31%입니다. 시즌 승률 .600을 지키려면 남은 10경기 중 3승이면 되고, 그러면 84 ÷ 140 = 60.00%가 됩니다.

깔때기의 점선 세로줄이 남은 경기 수 위치입니다. 그 줄의 위 끝은 남은 경기를 모두 이겼을 때, 아래 끝은 모두 졌을 때의 최종 승률이고, 줄 위의 점이 최소 승수만 거뒀을 때의 승률입니다. 목표선이 이 줄보다 위에 있으면 남은 경기로는 목표에 닿을 수 없다는 뜻입니다.

지금 승률을 몇 연패까지 지킬 수 있을까

이미 목표 이상이라면 반대로 몇 번 연달아 져도 목표 아래로 내려가지 않는지가 궁금해집니다. y번 진 뒤의 승률 A ÷ (B + y)가 t 이상이어야 하므로 y ≤ (A − t × B) ÷ t이고, 이 값을 내림한 정수가 지켜지는 연패 수입니다. 32승 18패에서 목표가 60%라면 (32 − 30) ÷ 0.6 = 3.33이므로 3연패까지는 32 ÷ 53 = 60.38%로 목표 위이고, 4연패를 하면 32 ÷ 54 = 59.26%로 내려갑니다. 계산기는 목표를 이미 넘은 기록에서 연승 대신 이 연패 수를 보여 줍니다.

한 경기가 승률을 얼마나 움직일까

승률 p로 n경기를 치른 뒤 한 경기를 더 이기면 승률이 (1 − p) ÷ (n + 1)만큼 오르고, 지면 p ÷ (n + 1)만큼 내려갑니다. 경기 수가 늘수록 한 경기의 무게가 가벼워지는 이유이며, 계산기의 '다음 한 경기' 줄이 이 값을 보여 줍니다.

승률 50%에서 다음 한 경기에 따른 변화
지금 기록이기면지면
5승 5패(10경기)54.55%45.45%
10승 10패(20경기)52.38%47.62%
25승 25패(50경기)50.98%49.02%
50승 50패(100경기)50.50%49.50%
250승 250패(500경기)50.10%49.90%
500승 500패(1,000경기)50.05%49.95%

변화를 말할 때는 %p(퍼센트포인트)와 %를 구별해야 합니다. 50%에서 60%가 되면 10%p 오른 것이고, 원래 값에 대한 비율로는 20% 오른 것입니다.

경기 수가 적은 승률은 얼마나 믿을 수 있을까

승률은 지나간 기록을 요약한 숫자이고 다음 경기의 승리 확률은 아닙니다. 다만 매 경기를 같은 확률로 이긴다고 가정하면, 그 확률이 어느 범위에 있을지 기록으로 어림할 수 있습니다. 계산기의 '실력 승률 95% 범위'는 윌슨 구간(Wilson, 1927)으로 구한 값입니다. 미국 국립표준기술연구소(NIST) 통계 핸드북은 비율의 신뢰구간을 구하는 방법으로 윌슨 방법을 소개하고, Brown·Cai·DasGupta(2001)는 경기 수가 적을 때 흔히 쓰는 단순 근사식 대신 이 방법을 권합니다.

승률 60%인 기록의 95% 범위(윌슨 구간)
기록치른 경기95% 범위
6승 4패1031.3~83.2%
12승 8패2038.7~78.1%
30승 20패5046.2~72.4%
60승 40패10050.2~69.1%
180승 120패30054.4~65.4%
600승 400패1,00056.9~63.0%

10경기 6승만으로는 실력이 50%보다 높다고 말하기 어렵고, 100경기 안팎이 되어야 범위의 아래 끝이 50% 위로 올라옵니다. 실제 경기는 상대와 조건이 매번 달라 이 가정이 그대로 맞지 않으므로, 이 범위는 경기 수가 적으면 승률이 크게 흔들린다는 감각을 잡는 용도로 읽으세요. 깔때기의 지금 점에 겹친 굵은 반투명 막대가 이 범위입니다.

게임 화면처럼 경기 수와 승률만 보일 때

게임 프로필 중에는 승·패 대신 전체 경기 수와 승률(%)만 보여 주는 곳이 많습니다. '경기 수·승률'로 넣으면 경기 수 × 승률을 반올림해 승수를 구한 뒤 같은 방식으로 계산합니다. 250경기에 52.4%라면 131승 119패(52.40%)이고, 목표 60%까지는 48연승이 필요합니다.

화면의 승률은 이미 반올림된 숫자라 경기 수와 딱 맞지 않을 수 있습니다. 7경기에 50%라면 3.5승이 되어 정수로 맞출 수 없습니다. 이럴 때 계산기는 반올림한 승수(4승, 57.14%)로 계산하고 상태 줄에 알려 드리니, 정확한 승·패를 알 수 있다면 '승·패·무'로 넣는 편이 정확합니다.

자주 틀리는 경우

  • 승률을 평균 내서 합치기: 1승 0패(100%)와 1승 9패(10%)의 평균 55%는 틀린 값입니다. 합친 기록 2승 9패의 승률은 18.18%이므로, 승·패를 각각 더한 뒤 계산하세요.
  • 10%p를 올리려면 경기 수의 10%만큼 이기면 된다고 보기: 50승 50패에서 10승을 더하면 54.55%에 그칩니다. 60%에는 25연승이 필요합니다.
  • 세트 승수와 경기 승수를 섞기: 3판 2선승제처럼 한 경기에 세트가 여러 개면 세트 승률과 경기 승률은 다른 값입니다. 한 가지 단위로만 세어 넣으세요.
  • 무승부 기준이 다른 승률끼리 비교하기: 무승부를 뺀 66.67%와 포함한 50.00%는 같은 10승 5무 5패에서 나온 값입니다.
  • 표시된 100.00%를 진짜 100%로 읽기: 999,999승 1패의 승률은 99.9999%이고, 둘째 자리까지 반올림해 100.00%로 보일 뿐입니다. 계산기는 목표 달성 여부를 반올림 전 값으로 판정합니다.

한계와 주의

  • 앞으로 치를 경기에서 무승부는 나오지 않는다고 가정합니다. 남은 경기 중 무승부가 생기면 기록을 고쳐 다시 계산하세요.
  • 연승·연패 수와 남은 경기 승수는 산술로 구한 조건이며 이길 가능성이나 순위를 예측하지 않습니다. 1위 확정 조건은 야구 매직넘버 계산기에서 따로 계산합니다.
  • 95% 범위는 매 경기 승리 확률이 같고 경기끼리 서로 영향을 주지 않는다는 가정에서 나온 값입니다. 매칭 방식이나 상대 수준이 바뀌는 게임, 홈·원정이 나뉘는 스포츠에서는 실제 불확실성이 더 클 수 있습니다.
  • 칸마다 넣을 수 있는 경기 수는 999,999까지입니다. 목표가 아주 높으면 필요한 연승이 이보다 클 수 있고, 그래프 범위를 넘으면 화살표와 숫자로만 보여 줍니다.
  • 넣은 기록은 브라우저 안에서만 계산하며 서버로 보내거나 저장하지 않습니다. '링크 복사'를 누르면 기록이 주소에 담기므로 공유할 때 참고하세요.

기준일 2026년 10월 22일 · KBO 리그규정은 2026년판을, NFL 동률 규정과 NIST 핸드북은 같은 날 원문을 확인했습니다. KBO KT 예시는 KBO 기록실의 2026년 9월 27일 경기까지 순위입니다.

출처

자주 묻는 질문

5승 1패, 9승 4패의 승률은 얼마인가요?

승률은 승 ÷ (승 + 패) × 100입니다. 5승 1패는 5 ÷ 6 × 100 = 83.33%, 9승 4패는 9 ÷ 13 × 100 = 69.23%입니다. 무승부가 없으면 무승부 기준을 무엇으로 고르든 값이 같습니다.

50승 50패에서 60%가 되려면 왜 10승이 아니라 25연승인가요?

이길 때마다 승리 수와 함께 전체 경기 수도 늘기 때문입니다. 10승을 더하면 60승 50패, 60 ÷ 110 = 54.55%에 그칩니다. 25승을 더한 75승 50패가 되어야 75 ÷ 125 = 60.00%이고, 24승을 더한 74 ÷ 124는 59.68%라 모자랍니다.

10승 5무 5패의 승률은 50%인가요, 66.67%인가요?

무승부를 어떻게 세느냐에 따라 다릅니다. 무승부를 경기 수에 넣으면 10 ÷ 20 = 50.00%, 빼면 10 ÷ 15 = 66.67%, 무승부를 반 승으로 치면 12.5 ÷ 20 = 62.50%입니다. KBO 리그규정은 승률을 승수 ÷ (승수 + 패수)로 정해 무승부를 빼고, NFL은 무승부를 반 승·반 패로 셉니다.

남은 30경기에서 24승이 필요하면 24연승을 해야 하나요?

아닙니다. 남은 경기를 모두 치른 뒤의 승률은 이긴 경기 수로만 정해지므로 순서는 상관없습니다. 32승 18패에서 목표 70%, 남은 30경기라면 24승 6패로 마쳐 56 ÷ 80 = 70.00%가 됩니다. 남은 경기 중 무승부가 나오면 계산이 달라지니 그때 기록을 고쳐 다시 계산하세요.

게임 화면에 경기 수와 승률만 나오면 어떻게 계산하나요?

넣는 방식을 '경기 수·승률'로 바꾸고 두 값을 넣으면 승수를 거꾸로 구해 계산합니다. 250경기에 승률 52.4%라면 250 × 0.524 = 131승 119패이고, 60%까지는 48연승이 필요합니다. 화면 승률이 반올림된 값이라 그 승수가 딱 맞지 않으면 반올림한 승수로 계산하고 알려 드립니다.

10경기 6승과 100경기 60승은 같은 60%인데 무엇이 다른가요?

기록이 실력을 얼마나 좁혀 주느냐가 다릅니다. 각 경기를 같은 확률로 이긴다고 보고 윌슨 구간으로 95% 범위를 구하면 10경기 6승은 31.3~83.2%, 100경기 60승은 50.2~69.1%입니다. 한 경기가 승률을 움직이는 폭도 경기 수가 많을수록 작아집니다.

여러 시즌이나 캐릭터별 승률을 합칠 때 평균을 내도 되나요?

안 됩니다. 승·패를 각각 더한 뒤 다시 나눠야 합니다. 1승 0패(100%)와 1승 9패(10%)의 평균은 55%지만 합친 기록 2승 9패의 승률은 2 ÷ 11 = 18.18%입니다. 경기 수가 다른 기록의 승률을 평균 내면 적은 경기 쪽이 지나치게 크게 반영됩니다.

패배가 있는데 연승으로 승률 100%가 될 수 있나요?

될 수 없습니다. 1승 1패에서 몇 번을 이겨도 경기 수는 늘 승리 수보다 1 많아 100%에 가까워질 뿐 닿지 않습니다. 999,999승 1패는 99.9999%라 둘째 자리까지 표시하면 100.00%로 보이지만, 이 계산기는 반올림 전 값으로 판정해 목표 100%를 달성하지 않은 것으로 봅니다.