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Juego de fusionar frutas

Toca dentro de la caja para soltar una fruta; cuando dos frutas iguales se tocan, se fusionan en la siguiente de mayor tamaño. Hazlas crecer hasta el durián antes de que una fruta pase la línea de peligro y, al terminar, tu puntuación entra en la clasificación.

Última modificación 2026-11-13Todo el cálculo ocurre en tu navegador
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Toca dentro de la caja para soltar una fruta. Si dos frutas iguales se tocan, se fusionan en una más grande.

Teclas: ← → mover · Espacio soltar · C reserva · Z sacudir · X comodín · P pausa · M sonido · F pantalla completa

Clasificación

    Orden de frutas

      Dos frutas iguales que se tocan se convierten en la siguiente fruta de la derecha. Solo las cinco primeras, del arándano al limón, caen desde arriba. Cuando dos duriones se encuentran, desaparecen juntos y dan 2.000 puntos.

      Mis registros

      Última modificación 2026-11-13No guardamos lo que escribes

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      Suelta frutas, fusiona las iguales y hazlas crecer hasta el durián

      El Juego de fusionar frutas es un puzle de física. Se sueltan frutas de una en una dentro de una caja y, cuando dos frutas iguales se tocan, se fusionan en la siguiente de mayor tamaño. Empiezas con la más pequeña, el arándano, y avanzas por la frambuesa, la lima y el higo hasta la undécima y más grande, el durián. La partida termina cuando una fruta permanece 2,6 segundos por encima de la línea de peligro, en la parte alta de la caja.

      La puntuación depende del tamaño de la fruta que creas. Un limón (nivel 5) vale 100 puntos y un durián (nivel 11), 550. Si con una sola fruta soltada se encadenan varias fusiones, a partir de la segunda se aplica un multiplicador: ×2, ×3 y así hasta ×5. Al terminar la partida, tu puntuación se publica en las clasificaciones de Hoy y Total de ese modo y puedes ver tu puesto al momento.

      Cómo se juega

      1. Coloca la fruta. Mueve el ratón, o mantén pulsado y desliza el dedo a izquierda y derecha, y la fruta te sigue. Una línea de puntos indica dónde caerá.
      2. Suéltala. Con el ratón, haz clic; en pantalla táctil, levanta el dedo; con el teclado, pulsa Espacio. La siguiente fruta aparece 0,42 segundos después.
      3. Haz que se toquen frutas iguales. En cuanto se tocan, se fusionan en una sola y sumas puntos. Si la fruta nueva toca otra igual que tenga al lado, las fusiones se encadenan.
      4. Mira la fruta siguiente y la reserva. Se muestra por adelantado la fruta que viene. Si la fruta actual no encaja, guárdala en la reserva y úsala más tarde.
      5. Vigila la línea de peligro. Si una fruta se queda por encima, aparece una cuenta atrás. Si fusionas frutas y la bajas de la línea a tiempo, la partida continúa.
      6. Comprueba tu puesto. Al terminar, tu puntuación se publica en la clasificación y aparecen tus puestos de Hoy y Total. También puedes enviar tu resultado a otra persona con Copiar resultado o con un enlace de reto.

      Las 11 frutas y sus puntos

      Las frutas que caen desde arriba son las cinco primeras. El arándano sale un 30 % de las veces, la frambuesa un 26 %, la lima un 20 %, el higo un 14 % y el limón un 10 %. Desde el nivel 6, el kiwi, las frutas solo se consiguen fusionando. La puntuación por crear una fruta de nivel k es 5 × k × (k − 1) puntos.

      Puntos por nivel de fruta y arándanos equivalentes
      NivelFrutaPuntos al crearlaEn arándanos
      1Arándano–1
      2Frambuesa102
      3Lima304
      4Higo608
      5Limón10016
      6Kiwi15032
      7Naranja21064
      8Granada280128
      9Pitahaya360256
      10Coco450512
      11Durián5501.024

      La columna «En arándanos» indica cuántos arándanos harían falta para formar esa fruta desde cero. Un durián equivale a 1.024 arándanos. Cuando dos duriones se encuentran, no dan lugar a una fruta mayor: desaparecen juntos y dan 2.000 puntos. Eso deja mucho espacio libre en la caja y es una oportunidad para alargar la partida.

      Cadenas y multiplicador

      Todas las fusiones que ocurren después de soltar una fruta y antes de soltar la siguiente cuentan como una cadena. La primera fusión de la cadena puntúa lo normal, la segunda se duplica, la tercera se triplica y, a partir de la quinta, todas se multiplican por 5. Al soltar la siguiente fruta, el multiplicador vuelve a empezar.

      Ejemplo: un arándano soltado que provoca tres fusiones seguidas
      OrdenFruta creadaPuntos baseMultiplicadorPuntos obtenidos
      1.ªFrambuesa10×110
      2.ªLima30×260
      3.ªHigo60×3180
      Total250

      Si esas mismas tres fusiones se hubieran hecho por separado, en tres cadenas distintas, sumarían 10 + 30 + 60 = 100 puntos. Al enlazarlas en una sola cadena se obtienen 250, es decir, 2,5 veces más. Las fusiones provocadas por una sacudida también se cuentan dentro de la cadena de la última fruta soltada.

      Tres modos

      Reglas de cada modo
      ModoLa partida termina cuandoOrden de las frutasClasificación
      ClásicoUna fruta permanece 2,6 segundos sobre la línea de peligroAleatorio en cada partidaHoy y Total
      ContrarrelojPasan 3 minutos, o una fruta cruza la línea de peligroAleatorio en cada partidaHoy y Total
      Reto diarioIgual que en ClásicoEl mismo orden para todos ese díaHoy y Total

      Los 3 minutos de Contrarreloj empiezan a contar al soltar la primera fruta y se detienen mientras la partida está en pausa. El Reto diario cambia a un orden nuevo a las 00:00 de la hora estándar de Corea (KST, UTC+9). Como cada reintento trae el mismo orden, conviene recordar la secuencia vista en una partida anterior.

      Reserva, sacudida y comodín

      • Reserva: guarda la fruta actual o cámbiala por la que tienes guardada. Solo se puede usar una vez por cada fruta soltada.
      • Energía: cada fusión la llena en «nivel de la fruta nueva + 1». Crear una lima (nivel 3) suma 4 y crear una granada (nivel 8) suma 9. Al llegar a 100 se obtiene una carga, y puedes acumular hasta tres. Cuando dos duriones desaparecen juntos, se suman 15.
      • Sacudida: gasta una carga para lanzar hacia arriba todas las frutas de la caja. Frutas iguales que estaban separadas pueden encontrarse y fusionarse, y durante 1,2 segundos después de sacudir no corre el tiempo de la línea de peligro.
      • Comodín: gasta una carga para sostener un comodín en lugar de la fruta actual. El comodín sube un nivel a la primera fruta que toca y desaparece. La fruta que tenías vuelve como la siguiente. El comodín no tiene efecto sobre el durián.

      Consejos para subir la puntuación

      • Reúne las frutas grandes en una esquina. Si una fruta grande queda en el centro, las pequeñas se reparten a los dos lados y no llegan a encontrarse.
      • Deja las frutas vecinas por orden de tamaño. Con un higo junto a un limón y una lima junto al higo, al fusionar una lima la cadena sigue por el higo y el limón, y el multiplicador va subiendo.
      • Espera mientras se siguen fusionando. Al soltar la siguiente fruta, el multiplicador vuelve a empezar. Si parece que las frutas van a rodar y fusionarse más, compensa esperar un momento.
      • Guarda el comodín para una fruta grande. Convertir un coco en un durián con el comodín da 550 puntos más el multiplicador. Con un arándano, solo 10.
      • En Contrarreloj, elige entre velocidad y cadenas. En 3 minutos solo se pueden soltar cierto número de frutas, así que, salvo que una cadena merezca la espera, suelta enseguida la siguiente.

      Cómo funciona la clasificación

      • La puntuación de la partida se publica en la clasificación en cuanto termina, y aparecen tus puestos de Hoy y Total. No se publican las partidas en las que no llegaste a fusionar nada ni las que abandonas a medias.
      • Hay una única clasificación, compartida por todas las versiones de idioma. No hay apodos ni cuentas: cada línea muestra solo la puntuación y la fruta más grande que se creó en esa partida.
      • Una partida es una línea. Si la misma persona juega varias partidas, se publican varias líneas. La línea que publicaste lleva la marca «Tú», solo en este navegador.
      • «Hoy» va desde las 00:00 de la hora estándar de Corea (KST, UTC+9) hasta las 00:00 siguientes, y la puntuación entra en la clasificación del día en que empezó la partida. «Total» muestra juntos los registros de todas las fechas. Para cada modo y fecha se conservan las 1.000 primeras líneas.
      • El servidor comprueba si la puntuación es posible según las reglas, a partir de la clave emitida al empezar la partida, el tiempo empleado y el número de frutas soltadas.
      • Los datos que se envían son la puntuación, el modo, la fruta más grande, el número de frutas soltadas, el tiempo empleado, el número de fusiones, la cadena máxima y la clave que el servidor emitió al empezar la partida. El Reto diario envía además la fecha que fijó el orden de las frutas. No se envía apodo, cuenta ni ningún valor que identifique tu navegador, y la dirección IP no se guarda en la clasificación.

      ¿Cómo se calcula el movimiento de las frutas?

      Para las colisiones, cada fruta se trata como un círculo. El juego avanza en pasos fijos de 1/120 de segundo: acumula el tiempo transcurrido mientras se dibuja la pantalla y lo gasta en pasos de ese tamaño. El número de redibujados suele seguir la frecuencia de actualización de la pantalla, pero, como el paso es fijo, las frutas caen a la misma velocidad en una pantalla de 60 Hz y en una de 144 Hz.

      En cada contacto entre dos frutas, o entre una fruta y una pared, el impulso que las separa se calcula varias veces seguidas y el valor acumulado se limita para que nunca atraiga un cuerpo hacia el otro. Los valores acumulados en el paso anterior se aplican primero al empezar el siguiente, y así un montón de frutas se asienta y se mantiene firme en lugar de temblar. El peso de una fruta es proporcional a su radio elevado a 1,25, de modo que una fruta grande aparta a las pequeñas sin aplastarlas.

      Los sonidos los genera el oscilador del navegador, sin archivos de audio. Cuanto mayor es la fruta y más larga la cadena, más agudo es el tono. La pantalla completa usa la función de pantalla completa del navegador; en los navegadores que no la tienen, se usa una vista que cubre toda la página.

      Limitaciones

      • En el Reto diario, lo único igual para todos es el orden de las frutas. Cómo ruedan las frutas depende de dónde y cuándo las sueltas.
      • La clasificación funciona sin iniciar sesión. El servidor comprueba el rango de la puntuación, pero no puede impedir del todo las trampas, así que el administrador del sitio puede eliminar registros que incumplan las reglas.
      • La marca «Tú» de la clasificación se añade con información guardada en este navegador. Si borras los datos del sitio o abres el juego en otro dispositivo, la marca no aparece, y las puntuaciones que publicaste siguen en la clasificación.
      • «Mis registros» se guardan solo en este navegador y no se ven en otros dispositivos.
      • Si un dispositivo es demasiado lento para seguir el paso fijo, el tiempo dentro del juego corre más despacio que el real. Los 3 minutos de Contrarreloj también se cuentan en tiempo de juego.
      • La partida se pone en pausa automáticamente si cambias de pestaña o desplazas la página de modo que el juego deje de verse.

      Fecha de referencia Las reglas del juego y la tabla de puntos corresponden a la versión del 2026-11-13, y las fuentes se comprobaron el 2026-11-13.

      Fuentes

      Preguntas frecuentes

      ¿Cómo se juega al Juego de fusionar frutas?

      Toca dentro de la caja y la fruta cae desde ese punto; cuando dos frutas iguales se tocan, se fusionan en la siguiente de mayor tamaño. Con el ratón, muévelo para elegir el punto y haz clic. En pantalla táctil, mantén pulsado y desliza a izquierda o derecha, y levanta el dedo. La partida termina si una fruta permanece 2,6 segundos por encima de la línea de peligro de la parte alta.

      ¿Cuántos niveles de fruta hay?

      Hay 11: arándano, frambuesa, lima, higo, limón, kiwi, naranja, granada, pitahaya, coco y durián. Las frutas que caen desde arriba son las cinco que van del arándano al limón; las más grandes solo se consiguen fusionando. Cuando dos duriones se encuentran, desaparecen juntos y dan 2.000 puntos.

      ¿Cómo se calcula la puntuación?

      Crear una fruta de nivel k da 5 × k × (k − 1) puntos. La frambuesa, de nivel 2, da 10; el limón, de nivel 5, da 100; y el durián, de nivel 11, da 550. Después se aplica el multiplicador de combo (de ×1 a ×5). Soltar una fruta no suma puntos por sí solo.

      ¿Cuándo empieza y cuándo se corta el multiplicador de combo?

      Todas las fusiones que ocurren después de soltar una fruta y antes de soltar la siguiente cuentan como una cadena. La primera fusión es ×1, la segunda ×2, la tercera ×3 y, desde la quinta, ×5. Al soltar la siguiente fruta se reinicia, así que, mientras las frutas se siguen fusionando, suele compensar esperar un momento.

      ¿Cómo se consiguen la sacudida y el comodín?

      Cada fusión llena la barra de energía en el nivel de la fruta nueva más 1. Al llegar a 100 se obtiene una carga, y se pueden acumular hasta tres. Una carga permite usar una sacudida (lanza hacia arriba todas las frutas de la caja) o un comodín (sube un nivel a la primera fruta que toca). El comodín no tiene efecto sobre el durián.

      ¿En qué se diferencia el Reto diario del modo Clásico?

      Las reglas son las mismas que en Clásico; solo cambia el orden de las frutas. El orden se fija según la fecha, de modo que todos reciben el mismo, y cambia a las 00:00 de la hora estándar de Corea (KST, UTC+9). Cómo ruedan las frutas depende de dónde y cuándo las sueltas, así que los resultados difieren aunque el orden sea igual.

      ¿Qué datos se publican en la clasificación?

      Al terminar la partida se envían la puntuación, el modo, la fruta más grande, el número de frutas soltadas, el tiempo empleado, el número de fusiones, la cadena máxima y una clave que el servidor emitió al empezar la partida. La clasificación guarda y muestra solo la puntuación y la fruta más grande. No se recibe apodo, cuenta ni ningún valor que identifique tu navegador, y la dirección IP no se guarda en la clasificación. Todas las versiones de idioma comparten una clasificación, y una partida es una línea.

      ¿Se puede jugar con el teclado?

      Sí. Usa las flechas izquierda y derecha para colocar la fruta y Espacio para soltarla. C es la reserva, Z la sacudida, X el comodín, P la pausa, M el sonido y F la pantalla completa. La partida se pone en pausa sola si cambias de pestaña o desplazas la página de modo que el juego deje de verse.