La herramienta que necesitas, lista para usar

Marcador online

Elige el deporte y pulsa un número cada vez que un equipo anota. El marcador te indica los sets ganados, el turno de saque, los cambios de lado, las faltas de equipo y los tiempos muertos según el reglamento. La pantalla completa convierte un televisor o una tableta en marcador, y el partido se guarda en este navegador.

Última modificación 2026-10-24Todo el cálculo ocurre en tu navegador
Deporte

Cuatro cuartos de 10 minutos y prórrogas de 5 minutos. Las faltas de equipo (a partir de la cuarta en un cuarto, el rival lanza tiros libres) y los tiempos muertos (2 en la primera mitad, 3 en la segunda y 1 por prórroga) se cuentan según las reglas FIBA.

Este es un partido de ejemplo detenido. Toca un marcador o inicia el reloj para empezar un partido nuevo 0 : 0.

Teclado: ← → suman un punto · Shift + ← → restan 1 · Espacio reloj · Ctrl/⌘ + Z deshacer · F pantalla completa

Evolución del marcador

El partido se guarda solo en este navegador.

Última modificación 2026-10-24No guardamos lo que escribes

Criterio ROBERINLa herramienta que necesitas,
lista para usar.
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Elige el deporte y el marcador lleva los sets, el saque y los cambios de lado según el reglamento

El marcador en línea muestra el resultado de un partido en grande y lo mantiene al día. Cada vez que un equipo anota, pulsa su número grande. Según las reglas del deporte elegido, la línea de avisos bajo el marcador indica si terminó un set o un juego, a quién le toca sacar y cuándo hay que cambiar de lado. También resuelve situaciones como las igualadas largas del voleibol (24-24) o el tope del bádminton (29-29).

En los deportes por tiempo, como el baloncesto, el fútbol sala y el fútbol, además lleva el reloj, las faltas de equipo y los tiempos muertos. Con la pantalla completa solo se ve el marcador, así que un televisor, un proyector o una tableta pueden hacer de marcador. El gráfico de evolución y la tabla de puntos por set, más abajo, dejan constancia de cómo fue el partido. El partido se guarda solo en este navegador y sigue ahí si recargas la página.

Para qué sirve un marcador aparte

Los recintos oficiales tienen marcador electrónico y anotador, pero en el gimnasio del colegio o en un partido entre amigos suele faltar ambos. Si el resultado solo se dice a gritos, el juego se interrumpe a menudo para aclarar cuántos puntos van o a quién le toca sacar. Estos son los casos en que esta herramienta ayuda.

  • Clases de educación física y ligas escolares: si jugadores y compañeros ven el mismo número, hay menos discusiones. El profesor puede arbitrar y anotar los puntos desde un portátil o una tableta.
  • Partidos en pista alquilada: cuando solo se tiene el gimnasio un tiempo fijo, ver el reloj junto al marcador de sets permite calcular cuántos partidos caben. Por eso el reloj corre también en los deportes por sets.
  • Reglas fáciles de olvidar: el set decisivo del voleibol es a 15 y se cambia de lado en el 8. En el tenis de mesa el saque cambia cada 2 puntos y, desde 10-10, cada punto. El marcador lo calcula por ti.
  • Repasar el partido después: el gráfico muestra en qué momento cambió el rumbo del partido y cuánto duró la mejor racha. Con copiar resultado puedes enviar el marcador a un grupo de mensajes.

Cómo se usa

  1. Elige el deporte arriba. Lo que cambia según el torneo, como la duración del cuarto en baloncesto o un partido de voleibol a 3 sets, se ajusta en los campos de abajo.
  2. Pulsa el nombre del equipo para editarlo. El círculo junto al nombre cambia el color del equipo, que también se usa en el gráfico y en la tabla de puntos.
  3. Cuando un equipo anota, pulsa su número grande o +1. En baloncesto también hay botones +2 y +3. Si te equivocaste, usa −1 (corrige la última anotación de ese equipo) o Deshacer.
  4. En los deportes por tiempo, inicia el reloj con el botón Iniciar o con la tecla Espacio. Al acabar el tiempo suena un zumbador y el botón del siguiente periodo permite continuar. En los deportes por sets, el siguiente set empieza solo al terminar uno.
  5. El botón Pantalla completa, arriba a la derecha del marcador (o la tecla F), muestra solo el marcador. Allí, las teclas ← → suman un punto al equipo de la izquierda o de la derecha y, con Shift, lo restan. Para salir, pulsa «Salir de pantalla completa» en el mismo sitio o Esc.

Cómo se decide un set

En los deportes por sets (o juegos), hay que llegar a la puntuación fijada y además tener al menos 2 puntos de ventaja para ganar el set. El bádminton añade un tope para que la igualada no sea interminable: quien llega primero a la puntuación tope gana el juego aunque la ventaja sea de 1 punto. El marcador usa los valores de la tabla de abajo para calcular quién gana cada set y los puntos de set y de partido.

Deporte (reglas)Puntos por setTopeSet decisivoPartidoTiempos muertos
Voleibol (FIVB 2025-2028)25sin tope15Gana quien llegue a 3 sets de 52 por set, de 30 segundos
Bádminton (BWF, edición 2025, hasta 2026)213021Gana quien llegue a 2 juegos de 3Ninguno (intervalo de 60 segundos en el 11)
Bádminton (BWF, edición 2027, desde 2027-01-04)152115Gana quien llegue a 2 juegos de 3Ninguno (intervalo de 60 segundos en el 8)
Tenis de mesa (ITTF 2026)11sin tope11Número impar de juegos (5, 7, etc.)1 por partido, de hasta 1 minuto

Un partido de voleibol a 3 sets (gana quien llegue a 2) no es un formato de la FIVB, sino que lo fija el reglamento de cada competición. En ese caso el marcador trata el tercer set como set decisivo y lo juega a 15. Si tu competición es distinta, en «Personalizado» puedes definir los puntos del set, los del último set y el tope.

El orden del saque depende del deporte

La marca de «Saque» del marcador se recalcula solo con el registro de anotaciones, así que si corriges un punto con Deshacer o con −1, el turno de saque se corrige a la vez.

  • Voleibol: el equipo que gana la jugada anota el punto y saca a continuación (FIVB 6.1.3). En los sets 2 a 4 saca primero el equipo que no sacó primero en el set anterior (12.1.2); el primer set y el set decisivo se deciden por sorteo (12.1.1).
  • Bádminton: quien gana la jugada anota y saca. El sacador saca desde el cuadro de saque derecho si sus puntos son 0 o pares, y desde el izquierdo si son impares (BWF 10.1 y 11.1). El marcador lo muestra como «Saque · cuadro derecho». En el juego siguiente saca primero quien ganó el anterior (7.6).
  • Tenis de mesa: el saque cambia cada 2 puntos y, desde 10-10, cada punto (ITTF 2.13.3). Quien sacó primero en un juego resta primero en el siguiente (2.13.6).

Para ajustarlo al resultado del sorteo, pulsa Cambiar 1.er saque, en el centro, mientras el set esté 0:0. Cuando se anota algún punto, ese botón desaparece.

El bádminton pasa a juegos de 15 puntos el 4 de enero de 2027

El 25 de abril de 2026, la Federación Mundial de Bádminton (BWF) aprobó una modificación de sus reglas por la que cada juego será a 15 puntos desde el 4 de enero de 2027. Hasta entonces sigue vigente el sistema actual de 21 puntos. Estos son los números que cambian.

  • Puntos del juego: 21 → 15 (7.2). Se mantiene el formato de 2 juegos ganados de 3.
  • Igualada: 2 puntos de ventaja desde 20-20 → desde 14-14 (7.4).
  • Tope: en 29-29 gana el punto 30 → en 20-20 gana el punto 21 (7.5).
  • Intervalo y cambio de lado en el tercer juego: en el 11 → en el 8 (8.1.3 y 16.2.1). El descanso de 120 segundos entre juegos no cambia.

El marcador consulta la fecha de hoy para elegir el sistema de puntos por defecto: 21 puntos en 2026 y 15 puntos desde el 4 de enero de 2027. Puedes cambiarlo en los ajustes cuando quieras para adaptarlo a las reglas de tu club.

Deportes por tiempo: reloj, faltas de equipo y tiempos muertos

Deporte (reglas)Tiempo de juegoPrórrogaSanción por faltas de equipoTiempos muertos
Baloncesto (FIBA 2026)4 cuartos de 10 min5 min2 tiros libres desde la falta siguiente a la cuarta del cuarto; en la prórroga se sigue contando desde el 4.º cuarto2 en la primera mitad, 3 en la segunda y 1 por prórroga, de 1 minuto
Fútbol sala (FIFA 2025-26)2 periodos de 20 min5 minTiro libre directo sin barrera desde la sexta falta acumulada de un periodo; en la prórroga se sigue contando desde el segundo periodo1 por periodo, de 1 minuto (ninguno en la prórroga)
Fútbol (IFAB 2025/26)2 tiempos de 45 min15 minNo se aplicaNo se aplica

El reloj de baloncesto baja por defecto y en el último minuto muestra las décimas de segundo. Al llegar a cero se detiene y suena el zumbador, y aparecen botones para medir los 2 minutos de descanso entre cuartos y los 15 del medio tiempo (FIBA 8.3 y 8.4). La FIBA permite como máximo 2 tiempos muertos en la segunda mitad cuando el reloj del 4.º cuarto marca 2:00 o menos (18.2.5), de modo que el marcador reduce en ese tramo los que quedan.

El fútbol cuenta hacia arriba por defecto y la segunda parte empieza en 45:00. Pasados los 45 minutos reglamentarios, el reloj no se detiene y muestra aparte el tiempo añadido, como +1:23. La duración de ese tiempo la decide el árbitro (IFAB, Regla 7, punto 3), así que la herramienta solo lo muestra. En los deportes en que el reloj se para cuando el balón no está en juego, como el fútbol sala y el baloncesto, tienes que pulsar Detener e Iniciar tú mismo. En el ajuste «Reloj» puedes cambiar el sentido.

Cómo leer el partido de ejemplo

El ejemplo que ves al abrir la página es un partido de baloncesto. Halcones gana a Toros por 58-54 en pleno tercer cuarto, con 4:12 por jugar. Las faltas de equipo del 3.er cuarto son 3 para Halcones y 4 para Toros. Como Toros llegó a 4, se enciende el aviso «Tiros libres»: si Toros comete la siguiente falta, Halcones lanza 2 tiros libres.

CuartoHalconesTorosCómo leerlo
C11814Halcones ganan el cuarto por 4
C21520Toros ganan el cuarto por 5
C32520En juego, quedan 4:12; faltas de equipo: Halcones 3, Toros 4 (aviso de tiros libres encendido)

En la segunda mitad han usado tiempos muertos Halcones 0 de 3 y Toros 1 de 3. En el gráfico de evolución, la parte por encima de la línea cero es donde va ganando Halcones, y la de abajo, donde va ganando Toros. En el resumen sobre el gráfico, el ejemplo muestra 7 cambios de ventaja, una ventaja máxima de 7 puntos para Halcones (C2) y una mejor racha de 10 puntos para Toros (C2). Al pulsar cualquier marcador, el ejemplo desaparece y empieza un partido nuevo 0:0.

Cómo mostrarlo en una pantalla grande

  • Televisor o proyector: conecta el portátil por HDMI y pulsa Pantalla completa. Los botones de puntos y de reloj siguen dentro del marcador, así que puedes seguir pulsándolos desde el portátil.
  • Tableta: ponla junto a la pista y toca directamente los números grandes. Mientras corre el reloj o estás en pantalla completa, la pantalla se mantiene encendida si el navegador lo permite.
  • Ajustar los lados: cuando aparece el aviso de cambio de lado, Cambiar lados coloca los equipos en pantalla como en la pista real. Las teclas ← → siguen las posiciones cambiadas.
  • Sonido: el zumbador de fin de tiempo y el aviso de fin de tiempo muerto se pueden apagar con el interruptor de sonido.

Errores frecuentes

  • «Un set de voleibol siempre acaba en 25»: con 24-24 se sigue hasta que un equipo saca 2 puntos de ventaja, y el set acaba 26-24, 27-25 y así sucesivamente.
  • «El set decisivo también es a 25»: el quinto set de un partido a cinco sets es a 15, y se cambia de lado cuando el equipo que va ganando llega a 8 (FIVB 6.3.2 y 18.2.2).
  • «La igualada del bádminton no termina nunca»: en el sistema de 21 puntos gana el punto 30 en 29-29, y en el de 15 puntos gana el punto 21 en 20-20.
  • «En el tenis de mesa, después de 10-10 el saque sigue cambiando cada 2 puntos»: desde 10-10 cambia en cada punto (ITTF 2.13.3). El marcador mueve la marca de saque en ese orden.
  • «En la prórroga de baloncesto las faltas de equipo vuelven a cero»: según la FIBA, las faltas de equipo de la prórroga siguen la cuenta del 4.º cuarto (42.1.3). Si un equipo ya tenía 4 faltas de equipo en el 4.º cuarto, su primera falta en la prórroga da tiros libres al rival (42.1.1). Las faltas personales y los criterios de la NBA y la NCAA se pueden contar aparte en el contador de faltas de baloncesto.
  • «En fútbol sala el tiro libre empieza con la quinta falta acumulada»: el tiro libre directo sin barrera empieza con la sexta falta acumulada de cada periodo. En la prórroga se sigue la cuenta del segundo periodo.

Límites de esta herramienta

  • No sustituye al acta oficial. No registra los puntos ni las faltas por jugador, los cambios ni las rotaciones.
  • No hay reloj de lanzamiento (24 segundos en baloncesto) ni otro cronómetro de posesión. El reloj del partido también hay que pararlo e iniciarlo a mano.
  • No se pueden conectar varios dispositivos para editar un mismo marcador. El partido se guarda solo en este navegador y desaparece si cierras una ventana privada o borras los datos del sitio.
  • No admite deportes que combinan puntos, juegos y sets, como el tenis, ni las entradas del béisbol. Para deportes que no están en la tabla, como el pickleball, «Personalizado» permite ajustar los puntos del set, la igualada y el tope, pero no muestra el turno de saque.
  • La duración del partido, el número de sets y los tiempos muertos varían según el torneo. Si difieren de lo que indica la competición, sigue el reglamento de la competición.

A fecha 2026-10-24. Los números de artículo de las reglas se comprobaron con los textos originales de las fuentes de abajo, y se volverán a comprobar cuando salga una edición nueva.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿A cuántos puntos termina un set de voleibol?

Según las reglas de la FIVB, gana el set el primer equipo que llega a 25 puntos con al menos 2 de ventaja. Con 24-24 se sigue hasta que uno saca 2 puntos, como en 26-24 o 27-25. El set decisivo de un partido a cinco sets es a 15, y se cambia de lado cuando el equipo que va ganando llega a 8. El marcador usa estas reglas para mostrar los sets ganados y los puntos de set y de partido.

¿Desde cuándo se juega a 15 puntos en bádminton?

Según la edición 2027 de las reglas de la BWF, cada juego es a 15 puntos desde el 4 de enero de 2027. Desde 14-14 hacen falta 2 puntos de ventaja, y en 20-20 gana el punto 21. Hasta esa fecha se aplica el sistema de 21 puntos, en el que gana el punto 30 en 29-29. El marcador elige el sistema por defecto según la fecha de hoy, y puedes cambiarlo en los ajustes.

¿Cómo se decide el turno de saque?

En voleibol y bádminton, quien gana la jugada anota y saca a continuación. En tenis de mesa, el saque cambia cada 2 puntos y, desde 10-10, cada punto. En bádminton el marcador muestra además el cuadro de saque: derecho si los puntos del sacador son pares, izquierdo si son impares. Si el sorteo salió al revés, pulsa Cambiar 1.er saque mientras el set esté 0:0.

¿Cómo corrijo un punto que pulsé por error?

El botón −1 corrige la última anotación de ese equipo. En baloncesto, una anotación de 3 puntos pulsada por error pasa a 2, mientras que una de 1 punto o una anotación por sets se elimina. Deshacer (Ctrl/⌘ + Z) revierte la última acción de cualquier tipo, de una en una, y Rehacer la recupera. También se recalculan el turno de saque y los sets ganados.

¿Desde cuántas faltas de equipo hay tiros libres en baloncesto?

Según la FIBA, cuando un equipo suma 4 faltas de equipo en un cuarto, el rival lanza 2 tiros libres desde la falta siguiente. Las faltas de la prórroga siguen la cuenta del 4.º cuarto. El marcador enciende el aviso de tiros libres cuando la cuenta llega a 4. Las faltas personales y los criterios de la NBA y la NCAA se pueden contar en el contador de faltas de baloncesto.

¿Puedo usar el teclado en pantalla completa?

Dentro del marcador, ← → suman 1 punto al equipo de la izquierda o de la derecha y, con Shift, restan 1 punto. Espacio inicia o detiene el reloj, y Ctrl/⌘ + Z deshace. Espacio controla el reloj aunque un botón tenga el foco, así que pulsa Intro para activar un botón. La tecla F activa y desactiva la pantalla completa, y Esc también sale de ella.

¿Se conserva el partido si cierro la página?

Los puntos, el reloj y los nombres de los equipos se guardan en este navegador y siguen ahí tras recargar o volver a abrir la página. Si el reloj estaba en marcha al cerrar, se abre con el tiempo que pasó mientras la página estuvo cerrada. No se comparte con otros dispositivos. Partido nuevo borra el registro, pero conserva los nombres y colores de los equipos.

¿Cómo uso un deporte que no está en la tabla?

Elige Personalizado y después el modo por puntos o por tiempo. El modo por puntos permite fijar los puntos del set, los sets para ganar, los puntos del último set, la ventaja de 2 y el tope. El modo por tiempo permite fijar el número y la duración de los periodos y el sentido del reloj. Sirve para deportes como el pickleball, pero no muestra el turno de saque.