Jatuhkan buah, gabungkan yang sama, dan tumbuhkan sampai durian
Game Gabung Buah adalah teka-teki fisika: Anda menjatuhkan buah satu per satu ke dalam kotak, dan dua buah yang sama akan menyatu menjadi buah satu tingkat lebih besar saat bersentuhan. Mulai dari blueberry yang paling kecil, lalu raspberry, jeruk nipis, dan ara, hingga durian di tingkat ke-11. Permainan berakhir jika ada buah yang bertahan 2,6 detik di atas garis bahaya di bagian atas kotak.
Skor ditentukan oleh tingkat buah yang baru terbentuk. Lemon tingkat 5 memberi 100 poin, dan durian tingkat 11 memberi 550 poin. Jika satu buah yang dijatuhkan memicu penggabungan beruntun, mulai penggabungan kedua pengali naik menjadi ×2, ×3, dan seterusnya sampai ×5. Setelah permainan selesai, skor Anda masuk ke papan peringkat Hari ini dan Semua untuk tiap mode, sehingga peringkat Anda langsung terlihat.
Cara bermain
- Tentukan posisi. Gerakkan mouse, atau tekan layar lalu geser ke kiri dan kanan, maka buah yang akan dijatuhkan mengikuti. Garis putus-putus menunjukkan tempat buah akan jatuh.
- Jatuhkan buah. Klik dengan mouse, lepaskan jari pada layar sentuh, atau tekan Spasi pada papan ketik. Buah berikutnya muncul 0,42 detik kemudian.
- Pertemukan buah yang sama. Begitu bersentuhan, dua buah menyatu dan skor bertambah. Jika buah baru menyentuh buah yang sama di sebelahnya, penggabungan berlanjut beruntun.
- Perhatikan buah berikutnya dan tempat simpan. Satu buah berikutnya terlihat lebih dulu. Jika buah saat ini kurang cocok, simpan dulu dan ambil lagi nanti.
- Awasi garis bahaya. Jika ada buah di atas garis bahaya, sisa waktu tampil sebagai angka. Gabungkan buah itu dan turunkan di bawah garis dalam waktu tersebut, maka permainan terus berlanjut.
- Lihat peringkat. Setelah permainan selesai, skor masuk ke papan peringkat dan peringkat hari ini serta peringkat keseluruhan ditampilkan. Anda juga bisa membagikan skor lewat salin hasil atau tautan tantangan.
11 tingkat buah dan skornya
Buah yang jatuh dari atas ada lima jenis, yaitu tingkat 1 sampai 5: blueberry 30%, raspberry 26%, jeruk nipis 20%, ara 14%, dan lemon 10%. Mulai kiwi di tingkat 6, buah hanya bisa dibuat lewat penggabungan. Skor saat membuat buah tingkat k adalah 5 × k × (k − 1) poin.
| Tingkat | Buah | Skor saat dibuat | Setara blueberry |
|---|---|---|---|
| 1 | Blueberry | – | 1 |
| 2 | Raspberry | 10 | 2 |
| 3 | Jeruk nipis | 30 | 4 |
| 4 | Ara | 60 | 8 |
| 5 | Lemon | 100 | 16 |
| 6 | Kiwi | 150 | 32 |
| 7 | Jeruk | 210 | 64 |
| 8 | Delima | 280 | 128 |
| 9 | Buah naga | 360 | 256 |
| 10 | Kelapa | 450 | 512 |
| 11 | Durian | 550 | 1.024 |
"Setara blueberry" adalah jumlah blueberry yang dibutuhkan jika satu buah itu dibuat hanya dari blueberry. Satu durian berisi setara 1.024 blueberry. Jika dua durian bertemu, keduanya tidak menjadi buah yang lebih besar, melainkan hilang bersama dan memberi 2.000 poin. Kotak menjadi lapang, sehingga permainan punya peluang berlanjut lebih lama.
Penggabungan beruntun dan pengali
Semua penggabungan yang terjadi sejak satu buah dijatuhkan sampai buah berikutnya dijatuhkan dihitung sebagai satu rangkaian. Penggabungan pertama dalam rangkaian memberi skor apa adanya, yang kedua 2 kali lipat, yang ketiga 3 kali lipat, dan mulai yang kelima semuanya 5 kali lipat. Saat buah berikutnya dijatuhkan, pengali kembali ke awal.
| Urutan | Buah yang terbentuk | Skor dasar | Pengali | Skor didapat |
|---|---|---|---|---|
| Pertama | Raspberry | 10 | ×1 | 10 |
| Kedua | Jeruk nipis | 30 | ×2 | 60 |
| Ketiga | Ara | 60 | ×3 | 180 |
| Total | 250 | |||
Jika tiga penggabungan yang sama dilakukan terpisah dalam tiga kali jatuhan, skornya 10 + 30 + 60 = 100 poin. Dengan satu rangkaian beruntun, skornya 250 poin, yaitu 2,5 kali lipat. Penggabungan akibat Guncang juga dihitung sebagai lanjutan rangkaian buah yang terakhir dijatuhkan.
Tiga mode
| Mode | Berakhir saat | Urutan munculnya buah | Papan peringkat |
|---|---|---|---|
| Klasik | Buah bertahan 2,6 detik di atas garis bahaya | Acak di setiap game | Hari ini · Semua |
| Time Attack | 3 menit berlalu, atau buah melewati garis bahaya | Acak di setiap game | Hari ini · Semua |
| Tantangan Harian | Sama seperti Klasik | Hari itu sama untuk semua pemain | Hari ini · Semua |
Tiga menit pada Time Attack mulai berjalan sejak buah pertama dijatuhkan, dan berhenti saat permainan dijeda. Tantangan Harian berganti ke urutan baru pukul 00:00 waktu Korea (KST, UTC+9). Urutan buah tetap sama meski Anda mengulang berkali-kali, sehingga mengingat urutan dari game sebelumnya sangat membantu.
Tempat simpan, Guncang, dan Joker
- Tempat simpan: simpan buah saat ini, atau tukar dengan buah yang sudah disimpan. Hanya bisa dipakai sekali untuk setiap buah yang dijatuhkan.
- Energi: setiap penggabungan mengisi energi sebanyak "tingkat buah baru + 1". Membuat jeruk nipis (tingkat 3) mengisi 4, membuat delima (tingkat 8) mengisi 9. Saat mencapai 100, terbentuk satu isi pengisian, dan Anda bisa menyimpan sampai tiga isi. Saat dua durian hilang bersama, energi terisi 15.
- Guncang: memakai satu isi untuk melontarkan semua buah di dalam kotak ke atas. Buah yang sama bisa bertemu saat jatuh dan menyatu, dan selama 1,2 detik setelah mengguncang, waktu garis bahaya tidak dihitung.
- Joker: memakai satu isi untuk memegang Joker sebagai ganti buah saat ini. Joker menaikkan buah pertama yang disentuhnya satu tingkat lalu hilang. Buah yang tadinya dipegang kembali pada giliran berikutnya. Joker tidak berpengaruh pada durian.
Tips menaikkan skor
- Kumpulkan buah besar di satu sudut. Jika buah besar berada di tengah, buah kecil terbagi ke kiri dan kanan sehingga sulit bertemu.
- Susun berdampingan sesuai urutan ukuran. Jika ara berada di sebelah lemon, dan jeruk nipis di sebelah ara, satu penggabungan jeruk nipis akan merembet ke ara lalu lemon, sehingga pengali beruntun terpasang.
- Tunggu selama penggabungan berlangsung. Menjatuhkan buah berikutnya mengembalikan pengali ke awal. Jika buah tampaknya akan menggelinding dan menyatu lagi, lebih menguntungkan menunggu sebentar.
- Pakai Joker pada buah besar. Jika Joker menaikkan kelapa menjadi durian, Anda mendapat 550 poin plus pengali. Jika dipakai pada blueberry, hanya 10 poin.
- Di Time Attack, pilih antara kecepatan dan rantai. Jumlah buah yang bisa dijatuhkan dalam 3 menit terbatas, jadi jika rantainya tidak sepadan untuk ditunggu, langsung jatuhkan buah berikutnya.
Cara papan peringkat menghitung
- Setelah permainan selesai, skor langsung masuk ke papan peringkat, dan peringkat hari ini serta peringkat keseluruhan ditampilkan. Game tanpa satu pun penggabungan dan game yang dihentikan di tengah tidak ikut masuk.
- Papan peringkat ini dipakai bersama oleh semua versi bahasa. Tidak ada nama panggilan maupun akun; setiap baris hanya menampilkan skor dan buah terbesar yang dibuat di game itu.
- Satu game menjadi satu baris. Jika orang yang sama bermain beberapa kali, banyak baris yang masuk. Baris yang Anda kirim diberi tanda "Anda" yang hanya terlihat di browser ini.
- "Hari ini" berlaku dari pukul 00:00 waktu Korea (KST, UTC+9) sampai 00:00 berikutnya, dan rekor masuk ke papan peringkat pada hari permainan dimulai. "Semua" menampilkan rekor dari seluruh tanggal sekaligus. Untuk tiap mode dan tanggal, hanya 1.000 baris teratas yang disimpan.
- Server memeriksa apakah skor itu mungkin dicapai menurut aturan, berdasarkan tanda yang diterbitkan saat permainan dimulai, lama permainan, dan jumlah buah yang dijatuhkan.
- Nilai yang dikirim adalah skor, mode, buah terbesar, jumlah buah dijatuhkan, lama permainan, jumlah penggabungan, rantai terpanjang, dan tanda yang diterbitkan server saat permainan dimulai. Tantangan Harian juga mengirim tanggal yang menentukan urutan buah. Nama panggilan, akun, dan nilai pembeda browser tidak dikirim, dan alamat IP tidak disimpan di papan peringkat.
Bagaimana gerakan buah dihitung?
Semua buah diperlakukan sebagai lingkaran saat menghitung tumbukan. Permainan berjalan dalam langkah tetap 1/120 detik: waktu yang berlalu saat layar digambar dikumpulkan, lalu dipakai per langkah itu. Frekuensi menggambar layar biasanya mengikuti kecepatan refresh layar, tetapi langkah permainan tetap, sehingga buah jatuh dengan kecepatan yang sama di layar 60 Hz maupun 144 Hz.
Di setiap titik sentuh antarbuah atau antara buah dan dinding, impuls yang saling mendorong dihitung berulang kali secara berurutan, dan nilai akumulasinya dibatasi agar tidak berubah menjadi gaya tarik. Nilai akumulasi dari langkah sebelumnya diterapkan lebih dulu di awal langkah berikutnya, sehingga tumpukan buah bertahan tanpa bergoyang. Massa buah dibuat sebanding dengan jari-jari pangkat 1,25, sehingga buah besar mendorong buah kecil tetapi tidak menekannya berlebihan.
Suara dibuat dengan osilator browser tanpa file audio; makin besar buah yang dibuat dan makin panjang rantainya, makin tinggi nadanya. Layar penuh memakai fitur layar penuh browser, dan di browser tanpa fitur itu dipakai tampilan yang menutupi layar sebagai gantinya.
Keterbatasan
- Di Tantangan Harian, yang sama hanyalah urutan munculnya buah. Hasil buah menggelinding berbeda tergantung posisi dan waktu menjatuhkan.
- Papan peringkat berjalan tanpa login. Server memeriksa rentang skor, tetapi tidak bisa mencegah kecurangan sepenuhnya, sehingga pengelola dapat menghapus rekor yang tidak sesuai aturan.
- Tanda "Anda" di papan peringkat dipasang dari informasi yang tersimpan di browser ini. Jika data situs dihapus atau game dibuka di perangkat lain, tanda itu tidak terlihat, tetapi skor yang sudah masuk tetap ada di papan peringkat.
- "Rekor saya" hanya tersimpan di browser ini dan tidak terlihat di perangkat lain.
- Jika perangkat lambat dan tidak mengejar langkah permainan, waktu di dalam game berjalan lebih lambat daripada waktu sebenarnya. Tiga menit Time Attack juga dihitung dengan waktu di dalam game.
- Pindah ke tab lain atau menggulir sampai layar game tidak terlihat akan menjeda permainan secara otomatis.
Tanggal acuan Aturan game dan tabel skor mengacu pada versi 2026-11-13, dan sumber dicek pada 2026-11-13.
Sumber
- 01Glenn Fiedler, Fix Your Timestep! (Gaffer On Games, 2004)Cara menjalankan perhitungan fisika dalam langkah tetap dengan mengumpulkan waktu yang berlalu saat menggambar layar dan memakainya per langkah
- 02Erin Catto, Fast and Simple Physics using Sequential Impulses (GDC 2006)Penerapan impuls berulang di setiap kontak (halaman 26), pembatasan impuls akumulasi (halaman 31), dan penjelasan bahwa menerapkan impuls akumulasi tahap sebelumnya lebih dulu mengurangi iterasi dan menambah stabilitas (halaman 35)
- 03MDN: Window.requestAnimationFrame()Frekuensi pemanggilan untuk menggambar ulang layar biasanya sama dengan kecepatan refresh layar, dan sebagian besar berhenti di tab latar belakang
- 04MDN: Fullscreen APIFitur untuk menampilkan elemen tertentu beserta isinya dalam layar penuh
- 05MDN: Web Audio APISumber suara yang dibuat lewat perhitungan seperti OscillatorNode, dan yang dibaca dari file
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara bermain game gabung buah?
Ketuk bagian dalam kotak, maka buah jatuh dari posisi itu, dan dua buah yang sama akan menyatu menjadi buah satu tingkat lebih besar. Dengan mouse, gerakkan untuk menentukan posisi lalu klik; di layar sentuh, tekan dan geser ke kiri atau kanan, lalu lepaskan. Permainan berakhir jika ada buah yang bertahan 2,6 detik di atas garis bahaya.
Ada berapa tingkat buah?
Ada 11 tingkat: blueberry, raspberry, jeruk nipis, ara, lemon, kiwi, jeruk, delima, buah naga, kelapa, dan durian. Buah yang jatuh dari atas hanya lima jenis, dari blueberry sampai lemon, dan buah yang lebih besar hanya bisa dibuat lewat penggabungan. Jika dua durian bertemu, keduanya hilang bersama dan memberi 2.000 poin.
Bagaimana skor dihitung?
Jika buah yang baru terbentuk berada di tingkat k, skornya 5 × k × (k − 1) poin. Raspberry tingkat 2 memberi 10 poin, lemon tingkat 5 memberi 100 poin, dan durian tingkat 11 memberi 550 poin. Skor itu dikalikan pengali beruntun (×1 sampai ×5). Menjatuhkan buah saja tidak menambah skor.
Kapan pengali beruntun berlaku dan kapan terputus?
Semua penggabungan sejak satu buah dijatuhkan sampai buah berikutnya dijatuhkan dihitung sebagai satu rangkaian. Penggabungan pertama ×1, kedua ×2, ketiga ×3, dan mulai kelima ×5. Pengali kembali ke awal saat buah berikutnya dijatuhkan, jadi selama buah masih menyatu beruntun, menunggu sebentar lebih menguntungkan.
Bagaimana cara mendapat Guncang dan Joker?
Setiap penggabungan mengisi energi sebanyak "tingkat buah baru + 1". Saat energi mencapai 100, terbentuk satu isi pengisian, dan Anda bisa menyimpan sampai tiga isi. Satu isi dipakai untuk Guncang (melontarkan semua buah di dalam kotak ke atas) atau Joker (menaikkan buah pertama yang disentuh satu tingkat). Joker tidak berpengaruh pada durian.
Apa bedanya Tantangan Harian dengan Klasik?
Aturannya sama dengan Klasik; hanya urutan munculnya buah yang berbeda. Tantangan Harian menentukan urutan berdasarkan tanggal, sehingga semua pemain mendapat urutan buah yang sama, dan urutan berganti pukul 00:00 waktu Korea (KST, UTC+9). Gerakan buah menggelinding berbeda tergantung posisi dan waktu menjatuhkan, jadi hasilnya tetap berbeda untuk tiap pemain.
Informasi apa yang masuk ke papan peringkat?
Setelah game selesai, yang dikirim adalah skor, mode, buah terbesar, jumlah buah dijatuhkan, lama permainan, jumlah penggabungan, rantai terpanjang, dan tanda yang diterbitkan server saat permainan dimulai. Papan peringkat hanya menyimpan dan menampilkan skor serta buah terbesar. Nama panggilan, akun, dan nilai pembeda browser tidak diterima, dan alamat IP tidak disimpan di papan peringkat. Papan peringkat dipakai bersama semua versi bahasa, dan satu game menjadi satu baris.
Apakah bisa dimainkan dengan papan ketik?
Bisa. Tentukan posisi dengan panah kiri dan kanan, lalu jatuhkan dengan Spasi. C untuk simpan, Z untuk Guncang, X untuk Joker, P untuk jeda, M untuk suara, dan F untuk layar penuh. Pindah ke tab lain atau menggulir sampai layar game tidak terlihat akan menjeda permainan secara otomatis.