BPM과 박자 묶음을 맞춰 듣는 온라인 메트로놈
BPM을 정하고 한 묶음의 박자 수를 고른 뒤 재생을 누르세요. 소리와 함께 박자가 차례로 표시되며, 탭으로 평소 치는 속도를 찾아볼 수도 있습니다.
30–300 BPM · 숫자를 직접 바꾸거나 탭하여 맞추세요.
리듬에 맞춰 두 번 이상 탭하면 BPM이 바뀝니다.
준비 · 4박
재생을 누르면 100 BPM으로 시작합니다.
스페이스바로 재생·정지할 수 있습니다(입력칸·버튼에 초점이 있을 때는 제외). 다른 탭으로 옮기면 소리가 멈춥니다. 소리와 빛의 지연은 기기 출력 환경에 따라 달라질 수 있습니다.
바로 쓸 수 있게.
- 바로 보이는 화면입력 위치와 결과 위치를 또렷하게 둡니다.
- 결과 먼저핵심 결과를 앞에 두고, 과정은 필요할 때만 보여줍니다.
- 요구 줄이기가입이나 불필요한 정보 입력 없이 바로 쓰게 합니다.
메트로놈 박자를 맞추는 법: BPM부터 첫 박까지
메트로놈은 일정한 간격으로 짧은 소리를 내는 박자 기준입니다. 악기를 연주하거나 노래의 시작 속도를 잡을 때, 한 박에 한 동작을 맞출 때 씁니다. BPM(beats per minute)은 1분에 울리는 클릭 수로 읽으면 됩니다. 예를 들어 120 BPM은 1초에 두 번, 곧 500밀리초마다 한 번입니다. 템포가 빠른지 느린지와 몇 박씩 묶어 셀지는 서로 다른 설정입니다.
이 온라인 메트로놈은 30~300 BPM의 클릭을 브라우저에서 만들고, 1~12박 단위로 첫 박이 돌아오는 위치를 보여 줍니다. 첫 박을 다른 소리로 강조하거나 모두 같은 소리로 들을 수 있습니다. 악보의 박자표를 입력하는 기능은 아니므로, 3박 묶음이 곧 3/4박자라는 뜻은 아닙니다. 아래에서 숫자와 클릭이 무엇을 가리키는지부터 차근차근 구분해 봅니다.
BPM은 1분 동안 들리는 클릭의 횟수입니다
BPM 60은 1초에 한 번, 120은 1초에 두 번 클릭합니다. 100 BPM으로 맞추면 클릭 사이가 60초 ÷ 100 = 0.6초, 즉 600밀리초입니다. 화면의 BPM은 개별 클릭 사이의 간격을 바꾸고, 박자 묶음은 몇 번째 클릭에서 다시 첫 박을 셀지만 바꿉니다.
악보에서 빠르기표가 ‘4분음표 = 100’이라면 이 도구의 클릭 한 번을 4분음표 한 박에 맞춰 100 BPM으로 시작할 수 있습니다. 하지만 8분음표나 점4분음표가 기준인 빠르기표라면 같은 숫자를 그대로 넣기 전에 어떤 음표를 클릭 한 번으로 셀지 정해야 합니다. BPM 숫자만 보고 악보의 음표 길이를 자동으로 알아내지는 못합니다.
- 박 간격(초) = 60 ÷ BPM. 100 BPM은 0.6초, 120 BPM은 0.5초입니다.
- BPM을 두 배로 하면 클릭 간격은 절반이 됩니다. 박자 묶음 수를 바꿔도 클릭 간격은 그대로입니다.
처음에는 속도를 정하고 소리를 켜세요
BPM을 30에서 300 사이로 정한 다음, 한 번에 셀 박자 수를 1에서 12 사이에서 고릅니다. 1을 고르면 매번 첫 박으로 되돌아오고, 4를 고르면 ‘하나·둘·셋·넷’ 다음에 다시 하나가 옵니다. 재생을 눌러 소리를 듣고, 멈춤을 눌러 끝냅니다. 소리가 나기 전에는 기기 음량을 낮춰 두는 편이 좋습니다.
연주 중 조금 빠르거나 느리다면 +1·−1 버튼으로 BPM을 한 칸씩 바꿔 보세요. 마우스나 입력칸에 손을 두지 않았을 때는 Space로 재생과 멈춤을 전환할 수도 있습니다. 다만 BPM 입력칸이나 버튼처럼 조작 요소에 초점이 있을 때는 Space가 그 요소에 쓰이므로, 입력 중 우연히 재생이 바뀌지 않게 구분합니다.
- 느린 구간을 먼저 연주해 보려면 BPM을 낮추고 재생합니다.
- 한 마디의 첫 박을 찾고 싶다면 박자 수와 첫 박 강조를 정합니다.
- 이미 손으로 두드리는 속도가 있다면 탭으로 BPM을 찾은 뒤 재생해 비교합니다.
첫 박 강조는 ‘하나’를 들리게 할 뿐 다른 박을 지우지 않습니다
첫 박 강조를 켜면 묶음의 첫 클릭이 나머지 클릭과 다른 소리로 납니다. 4박 묶음이라면 ‘강·약·약·약’처럼 시작점을 찾는 데 쓸 수 있습니다. 강조를 끄면 첫 박도 나머지 박과 같은 소리로 울립니다. 첫 박이 무음이 되거나 박 하나가 빠지는 기능이 아닙니다.
화면에서 어느 박이 지나가는지도 함께 볼 수 있습니다. 소리를 낮춰 박의 차례를 확인할 때 유용하지만, 화면 표시만으로 청각·시각의 지연을 정밀 측정하거나 공연용 동기 신호로 삼을 수는 없습니다. 악보에 강세가 더 복잡하게 적혀 있다면 이 단순한 첫 박 표시만으로 모든 악센트를 재현하지 못합니다.
3박 묶음과 3/4박자표는 같은 입력이 아닙니다
이 화면에서 3을 고르면 클릭 세 번마다 첫 박으로 돌아옵니다. 120 BPM이라면 한 클릭이 0.5초여서 3박 묶음 한 바퀴는 1.5초입니다. 4박을 60 BPM으로 놓으면 클릭 한 번이 1초, 네 박 한 바퀴가 4초입니다. 이 시간은 정해진 BPM과 묶음 수만으로 계산한 값입니다.
악보의 3/4에는 ‘한 마디에 4분음표 세 박’이라는 음표 단위 정보도 있습니다. 여기서는 분모를 고르지 않고 첫 박이 돌아오는 횟수만 지정합니다. 설명과 예시에서는 클릭 한 번을 4분음표 한 박으로 놓지만, 실제 악보가 다른 음표를 기준으로 표시했다면 그 악보에 맞춰 클릭을 해석해야 합니다.
- 120 BPM·3박: 0.5초마다 한 클릭, 1.5초마다 첫 박이 다시 옵니다.
- 60 BPM·4박: 1초마다 한 클릭, 4초마다 첫 박이 다시 옵니다.
6박으로 설정해도 6/8의 두 큰 박이 생기지는 않습니다
6/8박자를 여섯 개의 똑같은 큰 박으로 세면 원래 음악에서 느끼는 묶음과 다를 수 있습니다. 전형적인 6/8은 여섯 개의 8분음표가 세 개씩 모여 두 큰 박을 만들고, 큰 박은 점4분음표에 해당합니다. 반면 여기서 6을 고르면 클릭 여섯 개 중 첫 번째만 특별히 표시합니다. 네 번째에 또 강세를 찍거나 셋씩 두 묶음으로 분할하는 설정은 없습니다.
따라서 6/8 악보를 연습한다면 먼저 악보의 빠르기표와 실제로 들으려는 단위를 확인하세요. 점4분음표를 큰 박으로 들으려면 2박 묶음으로 두 큰 박을 세고, 8분음표를 하나씩 들으려면 여섯 클릭을 사용하되 1·4의 강세는 직접 세어야 합니다. ‘6박’은 클릭 그룹이고 악보의 분자·분모를 자동 변환한 값이 아닙니다.
탭 템포는 두드린 간격으로 BPM을 추정합니다
머릿속에서 들리는 속도의 숫자를 모를 때는 탭 버튼을 여러 번 같은 간격으로 눌러 보세요. 첫 번에는 간격이 아직 없고, 이어지는 탭 사이의 시간을 평균해 BPM을 정수로 표시합니다. 몇 번 더 치면 한 번의 흔들린 탭이 결과에 미치는 영향이 줄어듭니다. 템포를 확인한 뒤 재생을 눌러 클릭과 비교할 수 있습니다.
두드리다가 오래 쉬면 앞서 친 빠르기를 이어 계산하지 않고 새 탭 묶음으로 다시 시작합니다. 일부러 ‘하나’에만 탭을 누르면 한 박마다 탭한 것보다 느린 BPM이 나올 수 있습니다. 듣고 싶은 클릭 하나마다 한 번씩, 가능한 한 일정하게 누르는 것이 중요합니다.
연습 속도는 짧은 구간에서 한 칸씩 올려 보세요
처음부터 원하는 빠르기로만 반복하면 어디에서 박이 밀리는지 놓치기 쉽습니다. 네 마디 정도의 짧은 구간을 낮은 BPM으로 시작해, 매번 같은 지점에서 클릭과 손이 만나는지 들어 보세요. 맞기 시작하면 +1로 조금 올리고, 서둘러 치는 부분이 나타나면 다시 낮춥니다. 이 절차는 연습을 정리하는 예시이지 누구에게나 통하는 교습 공식은 아닙니다.
첫 박 강조를 켜서 묶음의 출발점을 익힌 뒤 끄고도 같은 속도를 유지하는지 살펴볼 수 있습니다. 멈춘 후 혼자 짧게 연주하다가 다시 재생해 시작 속도가 달라졌는지도 비교해 보세요. 이 도구에는 일부 마디만 소리를 끄는 자동 훈련 모드나 연습 기록 저장이 없으므로, 무음 구간을 만들려면 직접 멈춤을 사용합니다.
- 짧은 구간을 정하고 연주할 수 있는 느린 BPM에서 시작합니다.
- 강조된 첫 박에 구간 시작을 맞추되 나머지 클릭도 고르게 듣습니다.
- 리듬이 흔들리면 BPM을 낮추고 다시 연주합니다. 익숙해지면 +1로 조절합니다.
러닝에 맞춘다면 클릭과 발걸음의 대응부터 정하세요
러닝 케이던스는 양발이 땅에 닿은 횟수를 합한 분당 걸음 수(spm)이고, 음악의 BPM은 분당 클릭 수입니다. 두 숫자를 똑같이 두고 클릭 하나에 착지 하나를 맞추면, 예를 들어 160 BPM은 양발을 합해 분당 160걸음을 딛는 박자 연습이 됩니다. 왼발에만 클릭을 맞춘다면 한 클릭에 두 걸음이 들어가므로 분당 클릭 수를 걸음 수와 같다고 보지 마세요.
걷기나 달리기의 박자를 듣는 용도라면 묶음 수를 1로 두거나 첫 박 강조를 끄고 일정한 클릭만 듣는 편이 직관적입니다. 이 페이지는 보폭·페이스·운동 적정치를 계산하지 않습니다. 실제 분당 걸음 수를 재고 목표를 숫자로 비교하려면 아래 러닝 케이던스 계산기를 이용하세요.
소리가 안 나거나 늦게 들릴 때 확인할 것
소리는 페이지가 열렸다는 이유만으로 자동 재생되지 않습니다. 재생 버튼을 직접 눌러야 브라우저가 소리 재생을 시작할 수 있습니다. 무음처럼 느껴진다면 기기 음량과 브라우저 탭의 음소거, 연결된 출력 장치를 먼저 보세요. 유선 이어폰에서 들리는데 블루투스에서는 늦게 들린다면 무선 연결의 출력 지연도 생각해 볼 수 있습니다.
브라우저는 Web Audio로 클릭을 만듭니다. 설정한 박 간격과 귀에 실제 도달하는 시점은 같은 문제가 아닙니다. 운영체제·오디오 장치·블루투스가 소리를 내보내는 과정에서 지연이 생길 수 있고, 화면의 움직임도 기기 상태에 따라 늦게 보일 수 있습니다. 정밀한 녹음 동기나 합주 기준이 필요하다면 장비의 실제 출력을 확인하세요.
- 재생을 눌렀는지, 기기와 탭이 음소거 상태가 아닌지 확인합니다.
- 블루투스 출력이 늦으면 유선 출력 또는 기기 스피커로 비교합니다.
- 이어폰을 낀 채 큰 소리로 오랫동안 듣지 말고 들릴 만큼만 음량을 올립니다.
다른 탭으로 가면 멈추고, 설정은 저장되지 않습니다
재생 중 다른 탭으로 넘어가 페이지가 숨겨지면 소리는 멈춥니다. 휴대전화에서 화면을 잠그거나 앱을 전환해 페이지가 보이지 않아도 계속 연주하는 배경 재생용 도구가 아닙니다. 돌아온 뒤에는 재생을 다시 눌러 시작하세요.
이 도구에는 BPM이나 탭 기록을 계정·브라우저 저장소에 보관하는 기능이 없습니다. 새로고침하거나 다시 방문했을 때 앞서 맞춘 설정을 계속 사용할 수 있다고 생각하지 마세요. 악보 옆에 적어 둘 숫자가 있다면 BPM과 어느 음표를 클릭 한 번으로 셌는지를 함께 메모해 두는 것이 좋습니다.
연주를 시작하기 전 세 가지만 맞춰 보세요
같은 120 BPM이라도 클릭을 4분음표에 맞출지, 더 짧은 음표에 맞출지에 따라 실제 연주 속도는 달라집니다. 특히 복합박자는 묶음 수만으로 해결되지 않습니다. 아래 순서대로 확인하고 재생하면 숫자를 맞춰 놓고도 박을 반대로 세는 실수를 줄일 수 있습니다.
- 악보나 연습 계획에서 클릭 하나가 가리키는 음표·동작을 정합니다.
- BPM과 첫 박이 돌아올 클릭 수를 각각 맞추고, 강조가 필요한지 결정합니다.
- 낮은 음량으로 짧게 들어 본 뒤 손뼉이나 연주의 첫 박을 맞춥니다.
온라인 메트로놈 자주 묻는 질문
100 BPM은 클릭이 몇 초마다 나오나요?
60초를 100으로 나누면 0.6초입니다. 따라서 100 BPM에서는 600밀리초마다 클릭이 한 번씩 나옵니다. 120 BPM은 0.5초, 즉 500밀리초 간격입니다.
3박·120 BPM이면 한 바퀴가 얼마나 걸리나요?
클릭 하나가 0.5초이고 세 클릭마다 첫 박이 돌아오므로 1.5초입니다. 4박·60 BPM이면 클릭당 1초여서 4초마다 돌아옵니다.
3박으로 맞추면 3/4박자 악보가 그대로 연주되나요?
아닙니다. 이 설정은 세 클릭마다 첫 박으로 돌아올 뿐, 박자표의 분모나 음표 단위를 지정하지 않습니다. 3/4에서 4분음표가 한 박이고 악보의 빠르기표도 4분음표 기준이라면 클릭 한 번을 한 박에 맞출 수 있습니다.
6박은 6/8박자의 강세를 모두 들려주나요?
아닙니다. 여섯 클릭 가운데 첫 클릭만 강조할 수 있고, 6/8에서 흔한 1·4의 강세나 점4분음표 두 큰 박을 자동으로 만들지는 않습니다. 큰 박을 듣고 싶다면 2박 묶음을 쓰고 악보의 음표 기준을 먼저 맞추세요.
첫 박 강조를 끄면 첫 박이 무음이 되나요?
아닙니다. 첫 박도 다른 박과 같은 소리로 울립니다. 첫 박 강조는 소리의 구분만 바꾸고 클릭 횟수나 BPM은 바꾸지 않습니다.
탭 버튼은 한 번만 눌러도 템포가 나오나요?
첫 탭만으로는 두 탭 사이의 시간이 없어서 속도를 구할 수 없습니다. 일정한 간격으로 여러 번 누르면 최근 간격을 평균해 BPM을 정수로 표시합니다. 한동안 쉬었다가 다시 탭하면 이전 묶음과 섞지 않고 새로 잽니다.
Space를 눌렀는데 재생이 바뀌지 않는 이유는 뭔가요?
입력칸이나 버튼 등 조작 요소에 초점이 있으면 Space는 그 요소의 입력·동작에 쓰입니다. 조작 요소 밖에 초점을 둔 상태에서는 Space로 재생과 멈춤을 전환할 수 있습니다. 버튼을 직접 눌러도 됩니다.
휴대전화에서 다른 앱을 열어도 클릭이 계속 나오나요?
아닙니다. 페이지가 숨겨지면 재생을 멈춥니다. 앱을 다시 열었을 때 자동으로 소리가 이어지지 않으므로 재생을 다시 누르세요.
블루투스 이어폰으로 들으면 박자가 늦는 것 같아요.
소리 출력 장치나 운영체제의 지연 때문에 클릭이 귀에 도달하는 시점이 늦어질 수 있습니다. 화면과 들리는 소리의 차이를 확인하려면 유선 이어폰이나 기기 스피커에서도 비교해 보세요. 큰 음량으로 지연을 해결하려 하지는 마세요.
달리기 160spm에 맞추려면 160 BPM이면 되나요?
클릭 한 번에 양발 중 한 발이 착지하도록 맞춘다면 160 BPM이 분당 160걸음과 대응합니다. 같은 발이 닿을 때마다 한 번씩 들으려면 숫자의 해석이 달라지므로 양발 전체 걸음 수와 클릭 수를 혼동하지 마세요.
BPM이나 탭 기록을 다음 방문에도 볼 수 있나요?
이 도구는 설정과 탭 기록을 저장하지 않습니다. 새로고침이나 재방문 후에는 필요한 BPM, 클릭이 가리키는 음표, 박자 묶음을 다시 확인하세요.
박자와 브라우저 소리의 참고 자료
박자 묶음과 박자표의 차이는 공개 음악 이론 교재, 소리 재생의 사용자 동작과 예약 시점은 MDN Web Docs에서 확인했습니다. 아래 문서는 음악 연습 효과를 보증하거나 기기별 출력 지연을 보정하는 자료는 아닙니다.
박자 숫자를 다른 기록과 비교할 때
BPM은 소리의 횟수이고, 걸음 수·이동 시간·타자 속도는 서로 다른 기록입니다. 실제로 알고 싶은 숫자에 따라 아래 도구를 구분해 사용하세요.