필요한 툴을, 바로 쓸 수 있게

랜덤 숫자 뽑기

설정판에서 범위와 개수를 정하고 뽑기를 누르면 결과판에 숫자가 나옵니다. 설정판의 뽑기 연출에서 느리게 또는 한 개씩을 고르면 숫자를 하나씩 긴장감 있게 공개합니다.

숫자 범위

뽑는 방식
뽑기 연출
숫자가 잠깐 굴러간 뒤 차례로 멈춥니다.
쉼표나 띄어쓰기로 구분하고, 연속 구간은 20~25처럼 적습니다.

1부터 100까지 100개 중 1개를 뽑습니다.

뽑힌 숫자

아직 뽑지 않았습니다

    뽑기를 누르면 여기에 숫자가 나옵니다.

    남은 후보
    100개
    숫자 하나가 뽑힐 확률
    1%
    앞에서 뽑아 뺀 숫자
    0개

    가진 번호를 적으면 뽑힌 숫자와 맞는지 표시합니다.

    추첨 기록 0회

      숫자와 기록은 이 화면에만 있고 서버로 보내지 않습니다. 새로고침하면 사라집니다.

      ROBERIN 기준필요한 툴을,
      바로 쓸 수 있게.
      • 바로 보이는 화면입력 위치와 결과 위치를 또렷하게 둡니다.
      • 결과 먼저핵심 결과를 앞에 두고, 과정은 필요할 때만 보여줍니다.
      • 요구 줄이기가입이나 불필요한 정보 입력 없이 바로 쓰게 합니다.
      ROBERIN

      범위와 개수로 숫자를 공정하게 뽑는 법

      랜덤 숫자 뽑기는 최솟값과 최댓값 사이의 정수 가운데 원하는 개수를 무작위로 골라 주는 도구입니다. 1~30 출석번호 중 발표자 한 명, 1~45 중 여섯 개, 000~999 응모번호 중 당첨 번호처럼 범위와 개수만 넣으면 바로 결과가 나옵니다.

      기본값은 한 번에 같은 숫자가 나오지 않는 방식입니다. 여러 번 나눠 뽑을 때는 앞에서 나온 숫자를 계속 빼는 이어 뽑기를, 결석 번호처럼 처음부터 뺄 숫자는 제외 칸을 쓰면 됩니다. 아래에서는 옵션별 차이와 확률 계산, 기록을 남기는 법을 예시와 함께 설명합니다.

      범위만 정하면 되는 무작위 숫자 추첨

      랜덤 숫자 뽑기는 정해 둔 범위 안에서 어느 숫자도 더 잘 나오지 않도록 골라 주는 도구입니다. 1부터 30까지 출석번호 중 발표자 한 명, 1부터 45까지 여섯 개, 참가 번호 000부터 999 가운데 경품 번호 하나처럼 쓸 수 있습니다. 이름을 목록으로 적는 룰렛·제비뽑기와 달리 최솟값·최댓값·개수만 넣으면 되므로, 번호표가 이미 나눠져 있는 자리에서 가장 빠릅니다.

      • 출석번호·좌석번호·응모번호처럼 숫자가 이미 붙어 있는 대상을 고를 때
      • 문제 번호, 페이지, 순서처럼 숫자 자체가 필요한 값을 정할 때
      • 이름을 하나씩 입력하기 번거로운 30명 이상 단체에서 몇 명을 고를 때

      화면 순서대로 뽑는 방법

      설정판에서 범위와 개수를 정하고 뽑기를 누르면 결과판에 숫자가 나옵니다. 넓은 화면에서는 결과판이 오른쪽에, 휴대전화에서는 설정판 아래에 있습니다. 입력칸에서 Enter를 눌러도 됩니다. 결과가 여러 개면 번호 아래에 몇 번째로 나왔는지가 함께 표시되고, 아래 막대에는 범위 안 어디쯤인지 점으로 찍힙니다.

      • 자주 쓰는 범위 버튼(1~10, 1~45 중 6개, 주사위 1~6, 000~999)을 누르면 입력이 한 번에 채워집니다.
      • 최솟값과 최댓값에는 양수·0·음수 정수를 넣을 수 있고, 두 값이 같아도 됩니다.
      • 뽑을 개수는 1~500개이며 옆의 −, + 버튼으로 하나씩 바꿀 수 있습니다.
      • 뽑은 뒤 작은 순·큰 순을 누르면 같은 결과를 다시 정렬해서 보여 줍니다. 결과가 새로 뽑히지는 않습니다.

      중복 없이 뽑기와 중복 허용은 무엇이 다른가요?

      “한 번에 같은 숫자 안 나오게”를 켜 두면 한 번 뽑을 때 나온 숫자를 빼고 다음 숫자를 고릅니다. 공을 꺼내서 다시 넣지 않는 방식이라 통계에서는 비복원추출이라고 합니다. 끄면 숫자를 하나 뽑을 때마다 전체 범위에서 다시 고르므로 같은 숫자가 여러 번 나올 수 있습니다.

      • 당첨자·발표 순서·좌석처럼 한 사람이 두 번 걸리면 안 되는 경우: 켜 둡니다.
      • 주사위를 여러 번 굴린 결과나 반복 시행 연습처럼 매번 독립된 값이 필요한 경우: 끕니다.
      • 켜 둔 상태에서는 뽑을 개수가 남은 후보 수보다 많을 수 없습니다. 1~10에서 11개를 달라고 하면 오류로 알려 줍니다.

      한 명씩 차례로 부를 때는 이어 뽑기를 켭니다

      수업 시간에 한 명씩 발표자를 부르거나, 경품을 여러 번에 나눠 추첨한다면 “앞에서 뽑은 숫자 빼고 이어 뽑기”를 켜세요. 이 옵션을 켠 뒤 나온 숫자는 다음 뽑기의 후보에서 계속 빠지므로, 같은 학생이 두 번 불리지 않습니다. 몇 개를 뺐는지는 결과 아래 “앞에서 뽑아 뺀 숫자”에서 확인할 수 있습니다.

      • 1~30에서 1개씩 뽑으면 후보가 30, 29, 28개로 줄어들고 30번째 뽑기에서 마지막 번호가 나옵니다.
      • 후보가 모두 빠지면 더 뽑을 수 없다고 알려 줍니다. “뺀 숫자 되돌리기”를 누르면 처음 범위로 돌아갑니다.
      • 옵션을 끄면 뺀 숫자를 적용하지 않지만 목록은 남겨 둡니다. 다시 켜면 이어서 뺍니다.
      • 이어 뽑기는 중복 없이 뽑기와 함께 쓰는 기능이라, 중복 허용 상태에서는 선택할 수 없습니다.

      긴장감 있게 공개하는 네 가지 뽑기 연출

      설정판의 뽑기 연출에서 결과를 보여 주는 속도를 고릅니다. 어떤 연출을 골라도 숫자는 뽑기를 누르는 순간 모두 정해지고, 연출은 그 결과를 보여 주는 방식만 바꿉니다. 경품 추첨처럼 모두가 화면을 지켜보는 자리라면 느리게나 한 개씩이 분위기를 살립니다.

      • 바로: 움직임 없이 결과가 한 번에 나옵니다. 여러 번 빠르게 뽑을 때 편합니다.
      • 보통: 숫자가 1초쯤 굴러간 뒤 왼쪽부터 차례로 멈춥니다.
      • 느리게: 3·2·1 카운트다운 뒤 숫자를 하나씩 굴리고, 점점 느려지다 앞자리부터 한 자리씩 멈춥니다. 마지막 숫자는 더 오래 굴러갑니다. 20개가 넘으면 보통 속도로 바뀝니다.
      • 한 개씩: 물음표 카드가 놓이고, 다음 숫자 공개 버튼이나 다음 카드를 누를 때마다 하나씩 열립니다. 진행자가 발표 속도를 정할 때 씁니다.
      • 느리게·한 개씩에서는 모두 공개를 눌러 남은 숫자를 바로 확인할 수 있고, 모든 숫자가 공개되면 작은 축하 효과가 나옵니다.
      • 효과음 켜기를 체크하면 숫자가 굴러가는 소리와 멈추는 소리가 납니다. 기본값은 꺼져 있습니다.

      내 번호가 뽑혔는지 바로 확인하기

      결과판 아래 내 번호 확인 칸에 가진 번호를 적으면, 뽑힌 숫자 가운데 같은 번호를 색으로 표시하고 몇 개가 맞았는지 알려 줍니다. 응모권 번호를 나눠 준 행사나 1~45 중 6개를 뽑아 서로 번호를 맞혀 보는 놀이에 쓸 수 있습니다.

      • 7, 27처럼 쉼표로 여러 개를 적거나 100~120처럼 구간으로 적을 수 있습니다.
      • 한 개씩이나 느리게로 공개하는 중에는 지금까지 열린 숫자만 비교하므로, 맞는 숫자가 나올 때마다 표시가 늘어납니다.
      • 뽑기 결과와 확률에는 영향을 주지 않는 확인 기능입니다.

      특정 숫자를 빼고 뽑는 법

      결석한 번호나 이미 상품을 받은 응모번호처럼 처음부터 후보에서 빼야 할 숫자는 제외할 숫자 칸에 적습니다. “4, 13, 20~25”처럼 쉼표나 띄어쓰기로 나누고, 이어진 구간은 물결표(~) 또는 하이픈(-)으로 적으면 됩니다.

      • 범위 밖의 숫자는 적어도 무시됩니다. 1~100에서 150을 제외해도 후보 수는 그대로입니다.
      • 음수 구간은 -10~-5처럼 적습니다.
      • 숫자가 아닌 글자가 섞이면 어느 항목을 읽지 못했는지 알려 주고 뽑기를 멈춥니다.
      • 제외한 구간은 아래 범위 막대에 빗금으로 표시되어 빠진 곳을 한눈에 확인할 수 있습니다.

      당첨 확률은 이렇게 계산합니다

      화면의 “숫자 하나가 뽑힐 확률”은 남은 후보 수(N)와 뽑을 개수(k)로 계산합니다. 중복 없이 뽑을 때 특정 숫자가 이번 결과에 들어 있을 확률은 k÷N입니다. 1~45에서 6개를 뽑으면 6÷45로 약 13.33%입니다.

      • 중복을 허용하면 한 번 뽑을 때 특정 숫자가 나올 확률은 1÷N이고, k번 가운데 한 번이라도 나올 확률은 1−(1−1/N)^k입니다.
      • 1~6에서 중복 허용으로 3개를 뽑을 때 6이 한 번 이상 나올 확률은 1−(5/6)³, 약 42.13%입니다.
      • 표시값은 소수점 둘째 자리까지 반올림합니다. 0.01% 미만은 “0.01% 미만”으로 적습니다.
      • 확률은 각 숫자에 똑같이 적용됩니다. 앞서 나온 숫자가 다음에 더 또는 덜 나오는 일은 없습니다.

      1~45 중 6개를 뽑아도 로또 당첨 확률은 같습니다

      “1~45 중 6개” 버튼은 흔한 로또식 범위를 한 번에 채우는 예시입니다. 여섯 숫자 조합의 경우의 수는 45C6 = 8,145,060가지이고, 어떤 조합이든 1등 조합과 같을 확률은 8,145,060분의 1로 같습니다. 이 도구로 번호를 고른다고 확률이 높아지지 않으며, 지난 당첨 번호를 분석해 주지도 않습니다.

      • 생일 숫자(1~31)에만 몰리지 않게 고르는 효과는 있지만, 당첨 확률 자체는 바뀌지 않습니다.
      • 실제 복권 구매와 추첨 방식은 발행 기관의 공식 안내를 따르세요.

      결과가 정말 무작위인지 궁금하다면

      이 도구는 브라우저가 제공하는 암호학적 난수 생성기(Web Crypto의 getRandomValues)로 숫자를 고릅니다. 범위 크기로 나눈 나머지를 그대로 쓰면 앞쪽 숫자가 아주 조금 더 잘 나오는 치우침이 생기므로, 치우치는 구간의 값은 버리고 다시 뽑는 방식으로 모든 후보가 같은 확률을 갖게 했습니다.

      • 숫자가 굴러가듯 바뀌는 움직임은 보여 주기용이며, 최종 숫자는 움직임이 시작되기 전에 이미 정해집니다.
      • 기기의 동작 줄이기 설정을 켜면 숫자가 굴러가는 움직임 없이 나타납니다. 느리게·한 개씩은 움직임 없이 순서대로 하나씩 공개합니다.
      • 연속으로 같은 숫자가 나오거나 번호가 몰려 보이는 것도 무작위에서 흔히 일어나는 일입니다.

      결과를 붙여넣을 곳에 맞게 복사하기

      결과 복사는 지금 보이는 순서대로 숫자를 복사합니다. 구분을 쉼표로 두면 “3, 17, 42”, 띄어쓰기는 “3 17 42”, 줄바꿈은 한 줄에 하나씩 들어갑니다. 스프레드시트에 한 칸씩 붙이려면 줄바꿈을, 단체 대화방에 한 줄로 알리려면 쉼표를 고르세요.

      • 자릿수 맞추기를 켰다면 복사한 값에도 007처럼 앞자리 0이 붙습니다.
      • 작은 순으로 정렬한 뒤 복사하면 정렬된 순서로 복사됩니다.
      • 복사가 막힌 브라우저에서는 안내 문구가 나옵니다. 결과 숫자를 직접 선택해 복사할 수 있습니다.

      교실·행사 화면에서 크게 띄우기

      “크게 보기”를 누르면 뽑힌 숫자 판이 화면 전체를 채웁니다. 전자칠판이나 회의실 모니터로 화면을 공유할 때, 뒤쪽 자리에서도 숫자를 읽을 수 있습니다. 크게 보기 안에서는 Enter나 Space로 다시 뽑고, 한 개씩 연출이라면 같은 키로 다음 숫자를 엽니다. 느리게 굴러가는 중에 누르면 남은 숫자를 바로 공개합니다. Esc를 누르면 원래 화면으로 돌아옵니다.

      • 크게 보기를 켜고 꺼도 결과와 기록은 그대로입니다.
      • 행사 추첨이라면 한 개씩 연출과 크게 보기를 함께 쓰면 진행자가 키보드 하나로 발표할 수 있습니다.
      • 브라우저가 전체 화면을 허용하지 않으면 일반 화면에서 계속 진행하세요.

      추첨 기록과 공정성에 대해

      모든 숫자가 공개될 때마다 회차·시각·범위·결과가 추첨 기록에 쌓이고, 최근 50회까지 남습니다. 기록 복사를 누르면 회차별 결과를 한 번에 붙여넣을 수 있습니다. 다만 이 기록은 화면에만 있고 서버에 저장되지 않으므로, 새로고침하거나 창을 닫으면 사라집니다.

      • 여러 사람이 결과를 믿어야 하는 자리라면, 범위와 규칙을 먼저 알린 뒤 화면을 공유한 상태로 한 번에 뽑으세요.
      • 결과가 마음에 들지 않아 다시 뽑는 일을 막으려면 “첫 결과로 정한다”는 규칙을 미리 정해 두는 편이 좋습니다.
      • 복사한 기록은 수정할 수 있으므로 법적 분쟁에서 추첨 과정을 증명하는 자료로는 부족합니다.

      비밀번호나 인증번호로 쓰지 마세요

      뽑힌 숫자는 공개된 화면에 나오고 기록·클립보드에도 남습니다. 무작위로 뽑았다고 해서 비밀번호나 OTP처럼 비밀을 지켜야 하는 값으로 쓰기에 안전하다는 뜻은 아닙니다. 계정 보안에는 서비스가 직접 발급하는 인증 수단이나 비밀번호 관리자를 사용하세요.

      뽑기 전에 함께 맞춰 둘 것

      추첨은 결과보다 규칙이 먼저 정해져 있어야 뒷말이 없습니다. 참가자에게 화면을 보여 주기 전에 아래 항목을 확인하세요.

      • 범위 양끝(최솟값·최댓값)이 실제 번호표와 같은지 확인합니다.
      • 제외할 번호(결석·기수령자)를 미리 적었는지 봅니다.
      • 한 사람이 두 번 걸려도 되는지 정하고 중복 옵션을 맞춥니다.
      • 여러 번 나눠 뽑는다면 이어 뽑기를 켰는지 확인합니다.
      • 결과를 누가 복사해 공지할지 정합니다.

      랜덤 숫자 뽑기 자주 묻는 질문

      중복 없이 숫자를 여러 개 뽑으려면 어떻게 하나요?

      “한 번에 같은 숫자 안 나오게”를 켠 상태에서 뽑을 개수를 정하고 뽑기를 누르면 됩니다. 기본값이 켜져 있습니다. 1~45에서 6개를 뽑으면 서로 다른 숫자 6개가 나오고, 개수가 후보 수보다 많으면 오류로 알려 줍니다.

      한 번 나온 숫자가 다음 뽑기에서도 안 나오게 할 수 있나요?

      “앞에서 뽑은 숫자 빼고 이어 뽑기”를 켜면 됩니다. 켠 뒤 나온 숫자는 다음 뽑기 후보에서 계속 빠집니다. 1~30에서 한 명씩 부르면 후보가 29, 28개로 줄어듭니다. “뺀 숫자 되돌리기”로 처음 범위를 되살릴 수 있습니다.

      특정 숫자나 구간을 빼고 뽑을 수 있나요?

      제외할 숫자 칸에 “4, 13, 20~25”처럼 적으세요. 쉼표나 띄어쓰기로 나누고 연속 구간은 물결표나 하이픈으로 잇습니다. 1~100에서 4, 13, 20~25를 빼면 후보는 92개가 됩니다. 범위 밖 숫자는 무시합니다.

      음수나 0도 범위에 넣을 수 있나요?

      네. 최솟값과 최댓값은 -1,000,000,000부터 1,000,000,000까지의 정수를 넣을 수 있습니다. -10~10이면 0을 포함해 21개 후보에서 뽑습니다. 소수는 받지 않습니다.

      한 번에 최대 몇 개까지 뽑을 수 있나요?

      한 번에 1~500개까지 뽑을 수 있습니다. 중복 없이 뽑을 때는 남은 후보 수도 넘을 수 없습니다. 500개보다 많이 필요하면 이어 뽑기를 켜고 여러 번 나눠 뽑으면 겹치지 않습니다.

      1~45 중 6개를 뽑으면 로또 당첨 확률이 올라가나요?

      아니요. 어떤 여섯 숫자 조합이든 1등 확률은 8,145,060분의 1로 같습니다. 이 도구는 번호를 고르는 수고를 덜어 줄 뿐 당첨 가능성을 높이거나 지난 번호를 분석하지 않습니다.

      같은 숫자가 연달아 나오면 고장인가요?

      중복 허용 상태라면 정상입니다. 1~6에서 두 번 뽑을 때 같은 숫자가 두 번 나올 확률은 1/6, 약 16.67%로 생각보다 흔합니다. 중복 없이 뽑기를 켠 상태에서는 한 번의 결과 안에 같은 숫자가 나오지 않습니다.

      결과는 어떤 방식으로 무작위로 정해지나요?

      브라우저의 암호학적 난수(Web Crypto getRandomValues)를 쓰고, 나머지 연산에서 생기는 치우침은 거부 샘플링으로 없앴습니다. 그래서 범위 안의 모든 후보가 같은 확률로 뽑힙니다. 숫자가 바뀌는 움직임은 보여 주기용이며 결과에 영향을 주지 않습니다.

      느리게나 한 개씩으로 뽑으면 공개하는 동안 결과가 바뀌나요?

      아니요. 뽑기를 누르는 순간 숫자가 모두 정해지고, 연출은 정해진 숫자를 하나씩 보여 주기만 합니다. 굴러가는 동안 보이는 숫자는 화면 효과이며, 모두 공개를 눌러도 같은 결과가 나옵니다. 느리게는 20개까지 하나씩 굴리고, 그보다 많으면 보통 속도로 공개합니다.

      가진 번호가 뽑혔는지 확인할 수 있나요?

      결과판 아래 내 번호 확인 칸에 번호를 적으면 됩니다. 7, 27처럼 여러 개나 100~120 같은 구간도 받습니다. 1~45 중 6개에서 7과 27을 적었고 27이 나왔다면 27 카드가 색으로 표시되고 “맞힌 숫자 1개: 27”이라고 나옵니다.

      추첨 기록은 저장되나요?

      최근 50회까지 이 화면에만 남고 서버로는 보내지 않습니다. 새로고침하거나 창을 닫으면 사라지므로, 필요하면 기록 복사로 메모장이나 단체 대화방에 붙여넣어 두세요.

      000~999처럼 앞자리 0을 붙일 수 있나요?

      “자릿수 맞춰 0 채우기”를 켜면 최댓값 자릿수에 맞춰 7이 007로 표시되고 복사에도 반영됩니다. 000~999 버튼을 누르면 이 옵션이 함께 켜집니다. 숫자의 크기나 확률은 달라지지 않습니다.

      룰렛이나 제비뽑기와는 언제 나눠 쓰나요?

      번호가 이미 붙어 있으면 이 숫자 뽑기가 가장 빠릅니다. 이름·메뉴처럼 글자로 된 항목을 고르거나 항목마다 비중을 다르게 주려면 룰렛, 접힌 종이를 한 장씩 열며 당첨·꽝을 나누려면 제비뽑기가 맞습니다.

      난수 생성 방식의 참고 자료

      숫자 선택에 쓰는 브라우저 난수 기능과 조합 수 계산은 아래 자료에서 확인할 수 있습니다. 자료 확인일: 2026-09-24.

      숫자 대신 이름이나 종이로 고르기

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