필요한 툴을, 바로 쓸 수 있게

랜덤 룰렛 돌리기

왼쪽에 항목을 쉼표로 붙여넣고 비중을 조절하면 항목마다 당첨 확률이 바로 갱신되고, 오른쪽 원판에서 돌리기·중복 없이 뽑기·전체화면·기록 복사를 이어서 씁니다.

항목

4개
2개 이상 100개 이하로 항목을 준비하세요.

    결과

    추첨
    선택 결과아직 돌리지 않음
    최근 결과
      ROBERIN 기준필요한 툴을,
      바로 쓸 수 있게.
      • 바로 보이는 화면입력 위치와 결과 위치를 또렷하게 둡니다.
      • 결과 먼저핵심 결과를 앞에 두고, 과정은 필요할 때만 보여줍니다.
      • 요구 줄이기가입이나 불필요한 정보 입력 없이 바로 쓰게 합니다.
      ROBERIN

      원판 돌리기로 하나를 고를 때 알아둘 것

      원판 돌리기는 고를 만한 후보가 여럿인데 그중 하나를 모두가 보는 앞에서 정해야 할 때 씁니다. 점심 메뉴를 고르는 자리부터 발표 순서를 정하는 자리까지, 항목 목록과 확률과 결과가 한 화면에 있어야 “방금 뭐가 어떻게 정해졌는지”를 남이 다시 물어보지 않습니다.

      이 페이지는 항목마다 비중을 주고 그 비중이 만드는 당첨 확률을 숫자로 먼저 보여준 뒤에 원판을 돌립니다. 브라우저가 지원하면 Web Crypto의 난수를 쓰지만, 감사 기록이 남는 공식 추첨이나 법적 절차를 대신하지는 않습니다.

      원판 돌리기·돌림판·룰렛 돌리기는 같은 화면을 가리킵니다

      검색창에는 원판 돌리기, 돌림판, 룰렛 돌리기라는 세 가지 말이 섞여 들어오지만, 사람들이 찾는 것은 모두 “내가 적은 항목으로 칸을 나눈 원판을 돌려 하나를 고르는 화면”입니다. 이 도구가 그 화면이며, 숫자 0과 1부터 36까지 칸이 정해져 있고 배당률을 계산하는 카지노 룰렛과는 다릅니다.

      • 칸은 이용자가 적은 항목이 결정합니다. 고정된 숫자판이 아닙니다.
      • 배당률·칩·승륙 계산 같은 도박 기능은 없습니다.
      • 항목은 2개부터 100개까지 넣을 수 있습니다.

      항목은 쉼표로 한 번에 붙여넣습니다

      명단이 카카오톡이나 메모장에 이미 있는 경우가 많습니다. 새 항목 칸에 “김치찌개, 비빔밥, 국수”처럼 쉼표로 이어 붙이거나 줄바꿈이 들어간 목록을 그대로 붙여넣으면 한 번에 여러 칸으로 들어갑니다. 한 명씩 수십 번 타이핑하던 단계가 사라집니다.

      • 쉼표, 줄바꿈, 세미콜론, 탭 모두 구분자로 읽습니다.
      • 빈 값과 앞뒤 공백은 자동으로 버립니다.
      • 항목 하나는 40자까지만 저장하고 나머지는 잘라냅니다.

      비중을 바꾸면 당첨 확률이 그 자리에서 바뀝니다

      목록의 “비중” 칸은 그 항목이 원판에서 차지하는 넓이입니다. 1을 2로 올리면 그 항목의 칸이 두 배로 넓어지고, 오른쪽 확률 숫자와 원판 그림이 동시에 바뀍니다. 무엇을 얼마나 유리하게 두었는지를 돌리기 전에 서로 확인할 수 있습니다.

      • 비중은 1부터 99까지 넣습니다.
      • 확률은 소수점 첫째 자리까지 반올림해 보여 줍니다.
      • 비중을 건드리지 않으면 모두 1로 같아서 균등 확률입니다.

      확률 계산은 비중 나누기 하나입니다

      한 항목의 당첨 확률은 “그 항목의 비중 ÷ 전체 비중의 합”입니다. 김치찌개·비빔밥·국수·돈가스를 비중 1로 두면 합이 4이니 각자 1÷4으로 25.0%입니다. 여기서 김치찌개만 비중 3으로 올리면 합은 6이 되고, 김치찌개는 3÷6으로 50.0%, 나머지 세 항목은 1÷6으로 각각 16.7%가 됩니다. 화면에 뜨는 숫자도 같은 식으로 계산한 값입니다.

      • 합이 100이 되도록 맞출 필요는 없습니다. 비율만 맞으면 됩니다.
      • 비중 2와 5를 쓰는 것은 20과 50을 쓰는 것과 결과가 같습니다.
      • 반올림 때문에 표시된 확률의 합이 100.0%에서 살짝 벗어날 수 있습니다.

      중복 없이 뽑기로 순서를 끝까지 정합니다

      순서를 정하는 자리에서는 뽑힌 사람이 다음에 또 나오면 곱란합니다. “중복 없이 뽑기”를 켜 두면 당첨된 항목이 목록에서 자동으로 빠지므로, 지우고 다시 돌리는 수고 없이 1번부터 끝까지 이어서 뽑을 수 있습니다. 상태줄에는 남은 항목 수가 함께 뜽니다.

      • 6팀 발표 순서를 정한다면 다섯 번 돌리면 전체 순서가 나옵니다.
      • 남은 항목이 2개가 되면 더 줄이지 않고 멈춥니다.
      • 중간에 꺼 두면 그때부터는 다시 중복을 허용합니다.

      발표 순서를 정하는 실제 순서

      1조부터 6조까지를 쉼표로 한 번에 넣고, 중복 없이 뽑기를 켜고, 돌리기를 다섯 번 누릅니다. 매번 당첨된 조가 목록에서 빠지고 결과 기록 strip에 순서대로 쌓입니다. 마지막에 기록 복사를 누르면 1번부터 번호가 붙은 순서 목록이 클립보드에 들어오므로, 그대로 단톡방에 붙여 공유하면 됩니다.

      • 복사되는 순서는 먼저 뽑힌 것이 1번입니다.
      • 각 줄에는 뽑힌 시각이 같이 들어갑니다.
      • 기록은 최근 20회까지 보관하고 화면에는 8회를 보여 줍니다.

      패턴 반복은 순번 칸을 기계적으로 채웁니다

      A,B,C 같은 패턴과 칸 수를 주면 그 순서를 반복해 목록을 만듭니다. 청소 구역을 조별로 나누거나, 라운드마다 같은 역할을 돌려야 하거나, 좌석을 3인 1조로 묶을 때처럼 똑같은 단위가 반복되는 상황에 맞습니다.

      • 쉼표로 나눈 값만 항목으로 쓰고 빈 값은 건너뜁니다.
      • 칸 수는 2에서 100 사이로 맞춰집니다.
      • 적용하면 기존 목록을 덮어쓰므로 남길 항목은 먼저 적어 두세요.

      프리셋은 빈 화면을 면하는 시간만 줄입니다

      점심, 팀 순서, 예/아니오 버튼은 무엇을 넣어야 할지 감이 안 올 때 예시를 깔아주는 용도입니다. 그 상태로 돌리기보다는 실제 가게 이름과 실제 조 이름으로 바꿔 놓는 편이 결과를 받아들이기 쉽습니다.

      원판은 클릭해서도 돌아가고, 큰 화면으로도 동작합니다

      돌리기 버튼 대신 원판 그림을 직접 눌러도 같은 추첨이 시작됩니다. 회의실 모니터나 교실 화면처럼 여러 사람이 함께 볼 때는 전체화면을 누르면 원판과 결과가 크게 보이고, 닫기나 Esc 키로 원래 화면으로 돌아옵니다. 원판 글자는 화면 해상도에 맞춰 그려서 고해상도 모니터에서도 번지지 않습니다.

      무작위 선택에는 이런 경계가 있습니다

      브라우저가 지원하면 crypto.getRandomValues로 난수를 뿑고, 나누기 나머지가 한쪽으로 치우치는 것을 막기 위해 범위를 벗어난 값은 버리고 다시 뿑습니다. 그래도 이것은 일상의 결정을 돕는 장치일 뿐, 나중에 누가 이의를 제기했을 때 공정했음을 증명해 주지는 못합니다.

      • Web Crypto를 쓸 수 없는 환경에선 Math.random으로 내려갑니다.
      • 공식 추첨·경품 추첨·법적 절차에는 쓰지 마세요.
      • 돌리는 애니메이션은 이미 정해진 결과로 가는 연출이라 속도나 색으로 확률을 짐작할 수 없습니다.

      자주 나오는 실수 네 가지

      처음 쓰는 사람들이 같은 자리에서 걸려 넓니다. 먼저 같은 이름을 두 번 넣고 비중을 따로 올려 의도보다 확률을 네 배로 만드는 경우, 둘째 중복 없이 뽑기를 켜지 않고 돌리다가 같은 사람을 세 번 끩은 경우, 셋째 항목 이름을 문장으로 써서 원판에서 잘리는 경우, 넷째 결과를 복사하지 않고 새로고침해 기록을 날리는 경우입니다.

      • 중복 입력과 비중 입력은 결과가 곱해집니다. 둘 중 하나만 쓰세요.
      • 순서를 정하는 자리면 첫 번째 회전 전에 중복 없이 뽑기를 먼저 켭니다.
      • 항목은 “3조 김민수”보다 “3조”처럼 짧게 쓰는 편이 읽혀집니다.
      • 페이지를 닫거나 새로고침하면 목록과 기록이 모두 초기화됩니다.

      돌리기 전에 확인할 목록

      사람 배정이나 비용 분담처럼 결과가 오래 남는 결정은 돌리기 전에 말로 정해 두면 다툼이 생기지 않습니다. 아래 다섯 가지를 미리 합의하고 화면을 다 같이 본 뒤에 누르세요.

      • 후보 목록이 빠짐 없이 다 들어갔는지 확인합니다.
      • 비중을 다르게 줄 이유가 있다면 그 이유를 먼저 말합니다.
      • 중복 당첨을 허용할지 정하고 토글을 맞춥니다.
      • 다시 돌리기를 어떤 경우에 허용할지 정합니다.
      • 끝난 뒤 기록을 복사해 남길지 정합니다.

      원판 돌리기에서 자주 묻는 질문

      원판 돌리기와 룰렛 돌리기는 다른 건가요?

      검색어만 다를 뿐 같은 도구를 가리킵니다. 원판 돌리기, 돌림판, 룰렛 돌리기 모두 내가 적은 항목으로 칸을 나눠 하나를 뽑는 화면을 뜻합니다. 다만 칸이 0과 1~36으로 고정되고 배당률을 계산하는 카지노 룰렛과는 다르며, 이 페이지에는 배당 기능이 없습니다.

      항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?

      2개부터 100개까지 넣습니다. 예전 30개까지였지만 반 전체 명단이나 사번을 넣는 사용이 많아 100개로 늘렸습니다. 다만 48개를 넘으면 칸이 너무 좁아져 원판 위 글자는 숨기고 색 칸만 보여 줍니다. 결과 이름은 결과 칸과 목록에 그대로 나옵니다.

      항목별 당첨 확률은 어떻게 계산되나요?

      그 항목의 비중을 전체 비중 합으로 나눈 값입니다. 네 항목을 모두 비중 1로 두면 합이 4이니 각자 25.0%이고, 한 항목만 비중 3으로 올리면 합이 6이 되어 그 항목은 50.0%, 나머지는 각각 16.7%가 됩니다. 목록 오른쪽에 뜨는 숫자가 바로 그 값입니다.

      같은 항목을 두 번 넣는 것과 비중 2는 같은가요?

      확률로는 같습니다. 둘 다 그 항목의 칸 넓이를 두 배로 만듭니다. 보기는 다릅니다. 중복 입력은 원판에 떨어진 두 칸으로 보이고 비중 2는 붙은 한 칸으로 보입니다. 둘을 동시에 쓰면 확률이 곱해져 네 배가 되므로 한 방식만 골라 쓰세요.

      중복 없이 뽑기는 어떻게 동작하나요?

      이 토글을 켜면 당첨된 항목이 목록에서 바로 빠집니다. 6조 발표 순서를 정한다면 다섯 번 돌리는 것만으로 전체 순서가 나옵니다. 남은 항목이 2개가 되면 더 줄이지 않고 멈추며, 토글을 다시 끄면 그때부터는 같은 항목이 다시 나올 수 있습니다.

      여러 항목을 한 번에 넣을 수 있나요?

      네. 새 항목 칸에 쉼표나 줄바꿈으로 구분한 목록을 붙여넣으면 한 번에 여러 칸이 만들어집니다. 세미콜론과 탭도 같은 구분자로 읽으므로 스프레드시트 한 열을 복사해 붙여도 그대로 들어갑니다. 빈 값과 앞뒤 공백은 자동으로 정리됩니다.

      결과 기록은 저장되나요? 복사하면 어떤 형태로 나오나요?

      서버에 저장하지 않고 현재 화면에만 남으므로 새로고침하면 사라집니다. 남겨야 한다면 기록 복사를 누르세요. 먼저 뽑힌 것이 1번이 되도록 번호를 붙이고 뽑힌 시각을 괄호에 넣은 줄 목록으로 클립보드에 들어가서 단톡방에 바로 붙일 수 있습니다.

      이 원판은 완전한 공정성을 보장하나요?

      아니요. 브라우저가 지원하면 crypto.getRandomValues를 쓰고 나누기 나머지로 생기는 치우침도 제거하지만, 그것은 구현상의 공평함일 뿐입니다. 이의 제기가 예상되는 공식 추첨은 감사 기록과 입회 검증 절차가 갖춰진 방식을 따르세요.

      이전 결과가 다음 회전에 영향을 주나요?

      중복 없이 뽑기를 꿄 상태라면 영향을 주지 않습니다. 회전마다 확률이 다시 계산되므로 같은 항목이 연달아 나올 수도 있습니다. 반대로 중복 없이 뽑기를 켜 두면 당첨 항목이 빠지면서 남은 항목들의 확률이 올라갑니다.

      프로젝터나 공유 화면에 띄울 수 있나요?

      전체화면 버튼을 누르면 원판과 결과가 화면 전체로 커집니다. 회의실 프로젝터, 교실 모니터, 화상 회의 화면 공유에서 다 같이 볼 수 있고, 원판을 직접 클릭해도 돌아갑니다. 닫기나 Esc 키로 원래 화면으로 돌아옵니다.

      난수 생성과 범위 보정에 대한 기술 설명은 MDN의 Crypto.getRandomValues와 Math.random 문서를 근거로 쓰고, 검증 가능한 난수가 무엇을 요구하는지는 NIST의 난수 생성 프로젝트와 RANDOM.ORG의 설명을 참고했습니다. 마지막 확인일은 2026년 9월 7일입니다.

      관련 도구

      Roberin
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      창의적이고 실용적인 툴로 더 나은 세상을 만드는 센스 있는 개발자, Roberin입니다. 기술은 모두를 위한 것, 함께 더 편리한 세상을 만들어 가요! 😊
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