필요한 툴을, 바로 쓸 수 있게

화면 해상도 확인

페이지를 여는 순간 이 화면의 실제 해상도를 크게 보여 주고, 운영체제 배율 때문에 웹에서는 몇 픽셀로 보이는지 함께 풀어 줍니다. 아래 도면에는 화면과 작업 표시줄, 브라우저 창, 페이지가 보이는 영역이 축척대로 그려지고 창을 옮기면 따라 움직입니다. 색 영역과 HDR, 운영체제·브라우저·그래픽까지 기기 정보를 한 표에 모았고 결과 복사로 한 번에 보낼 수 있습니다.

최종 수정 2026-11-01계산은 브라우저 안에서만 처리

이 화면의 해상도

—×—픽셀

웹에서 쓰는 크기
—
배율(DPR)
—
브라우저 확대
—
보이는 영역
—

화면 도면

    픽셀 확대경

    —

    색 영역

    —

    넓은 색 시험

    네모 안에 글자가 보이나요?

    화면

    해상도(실제 픽셀)
    —
    웹 크기(CSS)
    —
    쓸 수 있는 영역
    —
    배율(DPR)
    —
    방향
    —
    모니터 수
    —
    인치

    모니터나 노트북 화면 크기(인치)를 넣으면 픽셀 밀도와 실제 길이를 계산합니다.

    브라우저 창

    창 크기
    —
    보이는 영역
    —
    스크롤 막대 제외
    —
    핀치 확대
    —
    창 위치
    —

    색

    색 영역
    —
    HDR
    —
    HDR 영상
    —
    색 깊이
    —

    기기

    운영체제
    —
    브라우저
    —
    엔진
    —
    CPU
    —
    메모리
    —
    그래픽
    —

    입력·설정

    주 입력
    —
    동시 터치
    —
    다크 모드
    —
    동작 줄이기
    —
    언어·시간대
    —

    화면 크기와 기기 값은 대부분 어느 웹사이트나 따로 묻지 않고 읽을 수 있는 정보이고, 모니터 이름과 배치만 허용을 받은 뒤에 읽습니다. 이 페이지는 브라우저 안에서만 계산하며 저장하거나 보내지 않습니다.

    최종 수정 2026-11-01입력값은 저장하지 않습니다

    ROBERIN 기준필요한 툴을,
    바로 쓸 수 있게.
    • 바로 보이는 화면입력 위치와 결과 위치를 또렷하게 둡니다.
    • 결과 먼저핵심 결과를 앞에 두고, 과정은 필요할 때만 보여줍니다.
    • 요구 줄이기가입이나 불필요한 정보 입력 없이 바로 쓰게 합니다.

    이 화면의 실제 해상도와 웹이 쓰는 크기를 함께 보여 줍니다

    화면 해상도 확인은 페이지를 여는 순간 이 기기의 화면 값을 읽어, 실제 픽셀 기준의 해상도를 가장 크게 보여 줍니다. 많은 해상도 확인 사이트가 브라우저가 알려 주는 CSS 픽셀 값을 그대로 해상도라고 적기 때문에, 1920 × 1080 모니터가 1536 × 864로 나오는 일이 흔합니다. 이 도구는 운영체제 배율을 곱해 실제 픽셀로 되돌리고, Chrome·Edge처럼 창 크기로 확대 단계를 알아낼 수 있는 브라우저에서는 브라우저 확대도 빼고 계산합니다.

    답 아래의 화면 도면은 화면 전체와 작업 표시줄, 브라우저 창, 실제로 페이지가 보이는 영역을 축척대로 그립니다. 창 크기를 바꾸거나 다른 자리로 옮기면 도면이 따라 움직이므로, 숫자가 무엇을 가리키는지 눈으로 바로 확인할 수 있습니다. 그 밖에 픽셀이 얼마나 촘촘한지, 화면이 어떤 색 영역과 HDR을 낼 수 있다고 알리는지, 운영체제·브라우저·그래픽은 무엇인지도 한 표에 모았습니다. 모든 값은 이 브라우저 안에서만 계산하며 저장하거나 보내지 않습니다.

    해상도를 확인해야 하는 때

    • 새 모니터나 노트북을 연결했을 때: 모니터가 4K를 지원해도 케이블·설정에 따라 더 낮은 해상도로 잡힐 수 있습니다. 실제 픽셀이 모니터 사양과 같은지 먼저 확인합니다.
    • 글자가 흐리거나 너무 작게 보일 때: 권장이 아닌 해상도를 고르면 글자가 흐려지고, 배율이 너무 낮으면 글자가 작아집니다. 해상도와 배율을 함께 보면 어느 쪽 문제인지 가려집니다.
    • 게임·영상 화질 설정을 고를 때: QHD 모니터에서 4K 영상을 고르거나 FHD 모니터에서 QHD 게임 해상도를 고르면 화면보다 큰 그림을 줄여서 보게 됩니다. 화면의 실제 픽셀에 맞추는 것이 기준입니다.
    • 웹 페이지가 잘리거나 깨져 보여 문의할 때: 고객센터나 개발자는 대개 해상도·배율·브라우저·창 크기를 묻습니다. 결과 복사를 누르면 이 값이 한 번에 글로 정리됩니다.
    • 반응형 웹을 만들거나 점검할 때: 페이지 배치는 실제 픽셀이 아니라 보이는 영역의 CSS 폭으로 바뀝니다. 창을 줄여 가며 도면과 보이는 영역 숫자를 보면 지금 어느 폭에 걸렸는지 알 수 있습니다.
    • 사진·영상 작업 전에 색 영역과 HDR을 볼 때: 넓은 색(P3) 사진이나 HDR 영상은 화면과 브라우저가 둘 다 지원해야 제대로 보입니다.
    • 중고 노트북·모니터를 사고팔 때: 판매 글의 해상도와 실제 화면의 해상도가 같은지, 그래픽 정보가 맞는지 그 자리에서 확인할 수 있습니다.

    사용 순서

    1. 확인할 화면에서 이 페이지를 엽니다. 모니터를 여러 대 쓰면 확인할 모니터로 브라우저 창을 옮깁니다.
    2. 맨 위 큰 숫자를 봅니다. 이 숫자가 화면의 실제 해상도이고, 아래 태그에 해상도 이름·화면비·화소 수가, 그 아래 문장에 배율 때문에 웹에서는 몇 픽셀로 보이는지가 나옵니다.
    3. 오른쪽 작은 판 네 개를 봅니다. 웹에서 쓰는 크기, 배율(DPR), 브라우저 확대, 보이는 영역이 차례로 나옵니다. 확대가 100%가 아니면 Ctrl+0(Mac은 ⌘+0)으로 되돌린 뒤 다시 봅니다.
    4. 화면 도면에서 창을 움직여 봅니다. 창 크기를 바꾸거나 옮기면 창과 보이는 영역이 도면 위에서 따라 움직입니다. ‘실제 픽셀’과 ‘CSS 픽셀’ 단추로 도면 숫자의 단위를 바꿀 수 있습니다.
    5. 모니터가 여러 대면 ‘모든 모니터 보기’를 누릅니다. Chrome·Edge에서 권한을 허용하면 모니터 배치와 모니터마다의 이름·해상도·배율이 함께 나옵니다.
    6. 필요하면 화면 대각선 인치를 넣습니다. 픽셀 밀도(PPI), 화면의 가로·세로 길이, 점 간격이 계산됩니다.
    7. 결과 복사를 누릅니다. 해상도·배율·창 크기·색·운영체제·브라우저·그래픽이 글로 복사되어 문의 글이나 메모에 붙여 넣을 수 있습니다.

    숫자 읽는 법: 실제 픽셀, CSS 픽셀, 배율

    화면에는 숫자가 두 벌 있습니다. 모니터 패널의 점 개수인 실제 픽셀과, 웹 페이지가 크기를 잴 때 쓰는 CSS 픽셀입니다. CSS 1px는 원래 96dpi 화면의 점 하나 크기를 기준으로 정한 단위이므로, 점이 촘촘한 화면에서는 CSS 1px 하나를 실제 픽셀 여러 개로 그립니다. 그 비율이 배율(devicePixelRatio, DPR)이고, 운영체제의 배율 설정과 브라우저 확대가 곱해진 값입니다.

    실제 픽셀 = CSS 픽셀 × 운영체제 배율 = CSS 픽셀 × 배율(DPR) ÷ 브라우저 확대

    항목무엇인가어디에 쓰나
    해상도(실제 픽셀)화면 패널의 가로·세로 점 개수모니터 사양 비교, 게임·영상 해상도 설정
    웹 크기(CSS 픽셀)브라우저가 알리는 화면 크기, 배율로 나눈 값웹 페이지 배치, 반응형 기준 폭
    배율(DPR)CSS 1px를 그리는 데 쓰는 실제 픽셀 수선명한 이미지 크기(2배·3배 이미지) 고르기
    브라우저 확대Ctrl + 휠, Ctrl·⌘ + +로 바꾼 페이지 확대 비율값이 이상하게 나올 때 가장 먼저 확인
    보이는 영역(뷰포트)창 안에서 페이지가 그려지는 부분의 CSS 크기웹 페이지가 실제로 받는 폭, 잘림 문의
    쓸 수 있는 영역화면에서 작업 표시줄·메뉴 막대·Dock을 뺀 부분창을 최대화했을 때의 크기

    아래 표는 배율이 숫자를 어떻게 바꾸는지 보여 주는 계산 예입니다. 브라우저가 CSS 크기를 정수로 반올림해 알려 주기 때문에, 배율이 소수이면 곱한 값이 몇 픽셀 어긋납니다. 이 도구는 그 어긋남 범위 안에 있는 표준 해상도 값(1080·1366·1440 등)을 골라 보여 줍니다.

    예웹 크기(CSS)배율(DPR)실제 픽셀
    Windows 100%1,920 × 1,08011,920 × 1,080
    Windows 125%1,536 × 8641.251,920 × 1,080
    Windows 125% · Chrome 확대 125%1,536 × 8641.5625 = 1.25 × 1.251,920 × 1,080
    Windows 125%(1366 화면)1,093 × 6141.251,366 × 768
    Windows 150%1,707 × 9601.52,560 × 1,440
    Windows 150%(4K 모니터)2,560 × 1,4401.53,840 × 2,160
    Mac(Retina 2배)1,512 × 98223,024 × 1,964
    Android 휴대폰412 × 9152.6251,080 × 2,400
    iPhone393 × 85231,179 × 2,556

    Chrome·Edge 같은 Chromium 계열에서 확대를 걸면 배율은 커지지만 브라우저가 알리는 화면 크기와 창 바깥 크기는 그대로입니다(로베린이 2026-11-01에 확대 50%·125%·200%로 확인). 그래서 창 바깥 크기를 안쪽 크기로 나누면 확대 단계를 알아낼 수 있고, 이 도구는 폭과 높이가 같은 단계를 가리킬 때만 그 값을 빼고 실제 픽셀을 계산합니다. 옆에 붙은 사이드 패널이나 개발자 도구는 폭만 줄여 확대처럼 보이게 하므로 대개 ‘알 수 없음’으로 두지만, 드물게 다른 단계로 읽을 수 있습니다. Firefox와 Safari는 이 방법이 맞지 않아 확대를 ‘알 수 없음’으로 두고 배율을 그대로 씁니다. 가장 정확한 값은 확대를 100%로 두고 사이드 패널을 닫은 상태에서 나옵니다.

    해상도 이름과 화면비: HD, FHD, QHD, 4K

    FHD·QHD·4K 같은 이름은 정해진 픽셀 수를 줄여 부르는 말입니다. 아래 그림은 흔한 네 해상도를 같은 축척으로 겹친 것으로, FHD는 HD의 2.25배, 4K UHD는 FHD의 정확히 4배 화소입니다. 표에서 이 화면과 같은 해상도가 있으면 그 줄에 ‘이 화면’ 표시가 붙습니다.

    4K UHD 3,840×2,160 QHD 2,560×1,440 FHD 1,920×1,080 HD 1,280×720
    이름픽셀(가로 × 세로)화면비화소 수쓰이는 곳
    HD1,280 × 72016:992만모니터·TV의 최소 HD
    HD1,366 × 76816:9105만보급형 노트북
    HD+1,600 × 90016:9144만
    FHD1,920 × 1,08016:9207만Full HD, 가장 흔한 모니터
    WUXGA1,920 × 1,20016:10230만16:10 노트북·모니터
    QHD2,560 × 1,44016:9369만WQHD라고도 부름
    WQXGA2,560 × 1,60016:10410만16:10 고해상도 노트북
    UWQHD3,440 × 1,44021:9495만울트라와이드
    4K UHD3,840 × 2,16016:9829만TV·모니터의 4K
    5K5,120 × 2,88016:91,475만
    8K UHD7,680 × 4,32016:93,318만
    FHD+2,340 × 1,08019.5:9253만휴대폰, 긴 변이 길어진 FHD
    QHD+3,120 × 1,44019.5:9449만휴대폰 고해상도

    화면비는 긴 변과 짧은 변의 비율입니다. 1366 × 768은 정확히 16:9가 아니지만 아주 가까워 16:9로 부르고, 2560 × 1080과 3440 × 1440처럼 21:9로 팔리는 울트라와이드는 실제 비율이 2.37:1과 2.39:1입니다. 휴대폰은 1080 × 2340을 19.5:9, 1080 × 2400을 20:9처럼 세로로 길게 부릅니다. 4K는 TV·모니터의 3840 × 2160(UHD)과 영화관 기준의 4096 × 2160(DCI 4K)이 서로 다르므로, 모니터 사양의 4K는 대개 3840 × 2160입니다.

    화면 크기(인치)와 픽셀 밀도

    같은 해상도라도 화면이 크면 점이 듬성해집니다. 픽셀 밀도(PPI)는 대각선 픽셀 수를 대각선 인치로 나눈 값이고, 작업면의 화면 대각선 칸에 인치를 넣으면 이 화면의 PPI와 가로·세로 길이가 계산됩니다. 브라우저는 화면의 물리적인 크기를 알려 주지 않으므로 인치는 직접 넣어야 합니다.

    PPI = √(가로² + 세로²) ÷ 대각선 인치 · 가로 길이(cm) = 대각선 × 2.54 × 가로 ÷ √(가로² + 세로²)

    모니터픽셀 밀도가로 × 세로
    24형 1,920 × 1,08092 PPI53.1 × 29.9 cm
    27형 1,920 × 1,08082 PPI59.8 × 33.6 cm
    27형 2,560 × 1,440109 PPI59.8 × 33.6 cm
    27형 3,840 × 2,160163 PPI59.8 × 33.6 cm
    32형 3,840 × 2,160138 PPI70.8 × 39.8 cm
    34형 3,440 × 1,440110 PPI79.7 × 33.3 cm

    27형 모니터라면 FHD는 약 82 PPI, QHD는 약 109 PPI, 4K는 약 163 PPI입니다. 점이 촘촘할수록 글자는 매끄럽지만 배율 100%에서는 글자가 작아지므로, 고밀도 화면일수록 운영체제 배율을 올려 씁니다. 픽셀 확대경 칸은 이 배율이 정수가 아닐 때 CSS 1px 선이 기기 픽셀 두 칸에 나뉘어 걸치는 모습을 보여 줍니다. 배율 125%·150%에서 아주 가는 선이나 작은 글자가 조금 번져 보이는 까닭입니다.

    운영체제에서 직접 확인하는 곳

    이 도구의 값이 예상과 다르면 운영체제 설정에서 해상도와 배율을 직접 확인합니다. 설정 화면에 ‘권장’으로 표시된 해상도가 대개 패널의 실제 해상도입니다.

    기기해상도·배율을 보는 곳메모
    Windows 11시작 > 설정 > 시스템 > 디스플레이 > 디스플레이 해상도, 같은 화면의 비율 크기 조정 및 레이아웃 > 비율 크기 조정‘(권장)’이 붙은 해상도를 고릅니다. HDR은 같은 디스플레이 화면의 HDR에서 켭니다.
    Windows 10설정 > 시스템 > 디스플레이 > 배율 및 레이아웃 > 디스플레이 해상도, 텍스트, 앱 및 기타 항목의 크기를 변경HDR은 Windows HD Color 설정 > HDR 사용(버전 2004 이상)
    MacApple 메뉴 > 시스템 설정 > 디스플레이에서 해상도 선택목록 보기에서 기본값 외 해상도를 고르면 브라우저가 알리는 크기가 바뀝니다.
    iPhone화면 모드 > 디스플레이 확대/축소에서 ‘더 큰 텍스트’를 고르면 확대 사용더 큰 텍스트를 쓰면 화면을 더 작은 크기로 그린 뒤 키워 보여 주므로, 웹 크기와 이 도구의 값이 기기 사양보다 작게 나올 수 있습니다.
    갤럭시설정 > 디스플레이 > 화면 해상도(HD+·FHD+·QHD+), 같은 메뉴의 화면 확대모델과 소프트웨어 버전에 따라 메뉴가 없거나 이름이 다를 수 있습니다.
    Pixel설정 > 디스플레이 및 터치 > 디스플레이 크기 및 텍스트디스플레이 크기를 키우면 웹 크기(CSS)가 작아집니다.
    Chrome·Edge·FirefoxCtrl + 0(Mac은 ⌘ + 0)으로 페이지 확대를 기본 크기로 되돌림확대가 걸린 채로 재면 배율과 보이는 영역이 달라집니다.

    Retina 화면의 Mac은 배율이 2로 나오므로 이 도구는 브라우저가 알린 화면 크기에 2를 곱합니다. 이 크기는 디스플레이 설정에서 고른 해상도를 따라가므로 패널의 화소 수와 다를 수 있습니다. 로베린이 MacBook Pro 14형에서 확인했을 때 시스템 정보의 패널 해상도는 3024 × 1964였지만, 기본값보다 넓은 해상도를 고른 상태의 브라우저는 화면을 1800 × 1169로 알려 이 도구가 3600 × 2338을 보여 주었습니다. 패널의 화소 수는 Apple 메뉴 > 시스템 설정 > 일반 > 정보 > 시스템 리포트의 그래픽/디스플레이 항목에서 함께 확인합니다.

    색 영역과 HDR 읽는 법

    색 영역 칸의 그림은 사람이 볼 수 있는 색 전체(말굽 모양) 위에 sRGB, Display P3, Rec. 2020 세 삼각형을 그린 것입니다. 삼각형이 넓을수록 더 진한 빨강·초록을 낼 수 있고, 브라우저가 이 화면이 낼 수 있다고 알린 가장 넓은 삼각형이 강조색으로 칠해집니다. 흔한 사무용 모니터는 대개 sRGB로 나오고, P3를 지원하는 Mac·iPhone이나 넓은 색 모니터는 P3로 나옵니다.

    • 넓은 색 시험의 원리: 두 네모의 바탕은 sRGB에서 가장 진한 빨강과 초록이고, 글자는 같은 이름의 P3 색입니다. sRGB 화면에서는 P3 색이 낼 수 있는 가장 가까운 색, 곧 바탕과 같은 색으로 줄어들어 글자가 안 보입니다. P3 화면에서는 글자가 바탕보다 진하게 떠오릅니다.
    • HDR: 브라우저가 이 화면을 높은 밝기 범위(dynamic-range: high)로 알리면 ‘지원’으로 나옵니다. Windows에서는 디스플레이 설정의 HDR이 꺼져 있으면 HDR 모니터라도 표준 범위로 나올 수 있으므로, 이때는 HDR 켜기부터 확인합니다.
    • 색 깊이: 사양상 브라우저는 색 깊이를 모르거나 감추고 싶으면 24비트를 돌려줄 수 있습니다. 그래서 24비트로 나와도 10비트 패널일 수 있고, 30비트로 나오면 색마다 10비트로 그린다는 뜻입니다.

    브라우저로 알 수 있는 기기 사양과 알 수 없는 것

    ‘내 컴퓨터 사양 확인’을 찾는 사람이 많지만, 웹 페이지가 읽을 수 있는 기기 정보는 일부러 거칠게 줄여 놓았습니다. 아래 표의 값은 참고로만 보고, 정확한 사양은 운영체제 화면에서 확인합니다.

    항목브라우저가 알려 주는 것정확히 보는 곳
    운영체제Chrome·Edge는 Windows 10·11과 macOS 버전을 따로 알려 줍니다. Safari는 macOS를 10.15.7로, iOS 26부터는 iOS를 18.6 무렵으로 고정해 보내므로 이 도구는 Safari 버전으로 iOS를 짐작합니다.Windows: 시작 > 설정 > 시스템 > 정보, Mac: 시스템 설정 > 일반 > 정보
    CPU논리 코어(스레드) 수만 알려 주고 모델 이름은 알려 주지 않습니다. Safari 계열은 4나 8로만 알려 줍니다.Windows: 설정 > 시스템 > 정보의 장치 사양, Mac: 정보의 칩
    메모리Chrome 계열만 2의 거듭제곱으로 반올림해 알려 줍니다. Chrome 147부터는 2·4·8·16·32 GB, 그 전에는 8 GB가 최대라 ‘8 GB 이상’으로 나옵니다.Windows: 장치 사양의 설치된 RAM, Mac: 정보의 메모리
    그래픽Chrome·Edge는 그래픽 칩 이름을 대개 그대로 알려 주고, Safari는 ‘Apple GPU’로 감춥니다. ‘소프트웨어 렌더링’으로 나오면 브라우저의 그래픽 가속이 꺼져 있다는 뜻입니다.Windows: 작업 관리자 > 성능 > GPU, Mac: 정보의 칩
    모니터Chrome·Edge에서 권한을 허용하면 모니터 이름과 배치, 주 모니터·내장 여부를 알려 줍니다. 다른 브라우저는 지금 창이 있는 화면만 알려 줍니다.운영체제의 디스플레이 설정

    자주 틀리는 경우

    • CSS 픽셀을 해상도로 읽는 경우: 배율 125%인 FHD 노트북은 웹에서 1536 × 864로 보입니다. 모니터를 바꿀 필요가 있는 것이 아니라 배율이 걸린 것입니다.
    • 브라우저 확대를 켠 채로 재는 경우: 확대를 하면 배율과 보이는 영역이 함께 바뀝니다. Firefox·Safari는 확대를 알려 주지 않으므로 Ctrl+0(⌘+0)으로 되돌린 뒤 봅니다.
    • 다른 모니터에서 재는 경우: 이 도구는 지금 창이 있는 화면을 잽니다. 두 번째 모니터를 확인하려면 창을 그쪽으로 옮깁니다.
    • Mac의 값을 패널 화소 수로 읽는 경우: 디스플레이 설정에서 기본값이 아닌 해상도를 고르면 macOS가 그리는 크기가 패널보다 크거나 작을 수 있습니다.
    • 휴대폰의 디스플레이 크기를 키운 경우: Android에서 화면 확대·디스플레이 크기를 키우면 실제 픽셀은 그대로 두고 배율을 올리므로 웹 크기만 작아집니다. iPhone의 디스플레이 확대/축소(더 큰 텍스트)는 화면을 더 작은 크기로 그린 뒤 키워 보여 주므로 이 도구의 값도 기기 사양보다 작게 나올 수 있습니다.
    • 앱 안 브라우저에서 여는 경우: 카카오톡·네이버 앱 같은 앱 안 브라우저는 브라우저 이름과 일부 값이 다르게 나올 수 있습니다. 정확히 보려면 기본 브라우저로 엽니다.

    한계

    • 브라우저는 화면의 물리적인 크기(인치)를 알려 주지 않습니다. 인치와 PPI는 직접 넣은 값으로 계산합니다.
    • 브라우저 확대는 Chrome·Edge 같은 Chromium 계열에서만 창 크기로 알아냅니다. 옆에 붙은 개발자 도구나 사이드 패널은 대개 ‘알 수 없음’으로 처리하지만 드물게 다른 확대 단계로 읽을 수 있으므로, 정확히 재려면 확대를 100%로 두고 패널을 닫습니다.
    • 모니터가 여러 대일 때 모든 모니터의 배치와 이름은 Chrome·Edge에서 권한을 허용해야 보입니다. 권한 없이 그린 작업 표시줄 위치는 어림입니다.
    • 창 테두리와 도구 모음의 정확한 크기는 알 수 없어, 도면의 창 안 보이는 영역 위치는 테두리를 양옆 같다고 보고 그립니다.
    • CPU·메모리·그래픽 값은 브라우저가 지문 추적을 막으려고 줄이거나 감춘 값입니다. 정확한 사양은 운영체제에서 확인합니다.
    • 개인정보 보호 설정이 강한 브라우저는 화면 크기와 기기 값을 일부러 바꿔 알려 줄 수 있습니다.

    기준일 설정 메뉴 이름과 출처 문서는 2026-11-01에 확인했습니다. 운영체제와 브라우저가 업데이트되면 메뉴 이름과 알려 주는 값이 바뀔 수 있습니다.

    출처

    자주 묻는 질문

    다른 사이트에서는 해상도가 1536 × 864로 나오는데 제 모니터는 1920 × 1080입니다. 어느 쪽이 맞나요?

    둘 다 맞는 값이지만 가리키는 것이 다릅니다. 1920 × 1080은 패널의 실제 픽셀이고, 1536 × 864는 Windows 배율 125%가 걸린 상태에서 웹 페이지가 쓰는 CSS 픽셀 크기입니다. 이 도구는 브라우저가 알리는 CSS 크기에 배율을 곱해 실제 픽셀을 맨 위에 보여 주고, 웹 크기는 오른쪽 판에 따로 적습니다.

    브라우저를 확대한 상태로 열어도 결과가 맞나요?

    Chrome·Edge·Whale 같은 Chromium 계열은 창 바깥과 안쪽의 폭·높이 비율로 확대 단계를 알아내 빼고 계산합니다. 다만 옆에 붙은 사이드 패널이나 개발자 도구가 있으면 확대를 알 수 없거나 드물게 잘못 읽을 수 있고, Firefox와 Safari는 확대 비율을 알려 주지 않습니다. 정확히 보려면 Ctrl+0(Mac은 ⌘+0)으로 확대를 100%로 되돌리고 사이드 패널을 닫은 뒤 봅니다.

    Mac에서 나온 해상도가 패널 사양과 다릅니다.

    Retina 화면의 Mac은 배율 2로 나오므로 이 도구는 브라우저가 알린 화면 크기에 2를 곱합니다. 이 크기는 시스템 설정 > 디스플레이에서 고른 해상도를 따라가므로, 기본값이 아닌 해상도를 고르면 패널의 화소 수보다 크거나 작게 나올 수 있습니다. 패널의 화소 수는 시스템 설정 > 일반 > 정보 > 시스템 리포트의 그래픽/디스플레이 항목에서 확인합니다.

    휴대폰 해상도가 1080 × 2340인데 웹 크기는 360 × 780으로 나옵니다. 왜 다른가요?

    휴대폰은 화면이 작고 점이 촘촘해서 CSS 1px를 기기 픽셀 여러 개로 그립니다. 배율이 3이면 360 × 780에 3을 곱한 1080 × 2340이 실제 픽셀입니다. Android에서 디스플레이 크기나 화면 확대를 키우면 실제 픽셀은 그대로 두고 배율을 올리므로 웹 크기만 더 작아집니다. iPhone의 디스플레이 확대/축소(더 큰 텍스트)는 화면을 더 작은 크기로 그린 뒤 키워 보여 주므로 이 도구의 값도 기기 사양보다 작게 나올 수 있습니다.

    모니터를 두 대 쓰는데 한 대만 나옵니다.

    브라우저는 지금 창이 있는 모니터의 값만 알려 줍니다. 다른 모니터를 재려면 창을 그 모니터로 옮기면 됩니다. Chrome과 Edge에서는 ‘모든 모니터 보기’를 눌러 권한을 허용하면 모든 모니터의 배치와 이름·해상도·배율을 한 도면에 함께 그립니다.

    넓은 색 시험에서 글자가 안 보이면 모니터가 나쁜 건가요?

    아닙니다. 흔한 sRGB 모니터에서는 P3 색이 낼 수 있는 가장 가까운 색, 곧 바탕과 같은 색으로 줄어들어 글자가 안 보이는 것이 정상입니다. P3를 지원하는 화면과 브라우저에서만 글자가 바탕보다 진하게 떠오릅니다. 사진·영상 작업에 넓은 색이 필요할 때 확인하는 용도입니다.

    그래픽 카드나 메모리 값이 실제 사양과 다르게 나옵니다.

    브라우저는 지문 추적을 막으려고 기기 값을 줄이거나 감춥니다. 메모리는 Chrome 계열만 2의 거듭제곱으로 반올림해 알려 주고, Safari는 그래픽을 ‘Apple GPU’로, 코어 수를 4나 8로만 알려 줍니다. 정확한 사양은 Windows의 설정 > 시스템 > 정보와 작업 관리자 > 성능, Mac의 시스템 설정 > 일반 > 정보에서 확인합니다.

    이 페이지가 제 화면·기기 정보를 저장하거나 보내나요?

    저장하거나 보내지 않습니다. 모든 값은 이 브라우저 안에서만 읽고 계산합니다. 다만 화면 크기와 기기 정보는 어느 웹사이트나 따로 묻지 않고 읽을 수 있는 값이라 광고·추적용 지문에 쓰일 수 있다는 점은 알아 두면 좋습니다.