필요한 툴을, 바로 쓸 수 있게

랜덤 룰렛 돌리기

왼쪽에서 항목을 추가하거나 프리셋·패턴을 고르면 오른쪽 룰렛과 결과 창에서 추첨, 기록, 전체화면 결과를 바로 확인합니다.

항목

4개
2개 이상 30개 이하로 항목을 준비하세요.

    결과

    추첨
    선택 결과아직 돌리지 않음
    최근 결과
      마지막 수정일:
      ROBERIN 기준필요한 툴을,
      바로 쓸 수 있게.
      • 바로 보이는 화면입력 위치와 결과 위치를 또렷하게 둡니다.
      • 결과 먼저핵심 결과를 앞에 두고, 과정은 필요할 때만 보여줍니다.
      • 요구 줄이기가입이나 불필요한 정보 입력 없이 바로 쓰게 합니다.
      ROBERIN

      선택지를 넣고 한 번에 하나씩 뽑는 룰렛

      랜덤 룰렛은 후보를 많이 적어두고 그중 하나를 뽑아야 할 때 쓰는 가벼운 결정 도구입니다. 점심 메뉴처럼 가벼운 선택부터 발표 순서처럼 사람이 함께 보는 추첨까지, 항목 입력과 결과 확인이 같은 화면에 있어야 실수가 줄어듭니다.

      이 페이지는 일상적인 무작위 선택을 돕습니다. 브라우저가 지원하면 더 나은 난수 API를 사용하지만, 검증 가능한 공정 추첨이나 보안 절차를 대신하지는 않습니다.

      룰렛은 선택지를 먼저 같은 화면에 올려둡니다

      랜덤 룰렛 돌리기는 여러 후보 중 하나를 고를 때 쓰는 추첨 도구입니다. 왼쪽에는 후보를 추가하고 지우는 입력 영역이 있고, 오른쪽에는 바로 돌릴 수 있는 캔버스 룰렛과 결과 창이 있습니다.

      • 후보는 2개부터 30개까지 사용할 수 있습니다.
      • 각 항목은 짧은 이름일수록 휠에서 읽기 쉽습니다.
      • 결과 기록은 현재 브라우저 화면 안에서만 관리합니다.

      수동 항목은 회의와 생활 선택에 맞습니다

      점심 메뉴, 발표 순서, 청소 당번, 게임 벌칙처럼 매번 다른 후보를 넣어야 할 때는 새 항목 입력칸을 씁니다. 추가한 뒤 목록의 삭제 버튼으로 잘못 넣은 항목을 바로 뺄 수 있습니다.

      • 중복 이름은 넣을 수 있지만 나중에 결과 해석이 헷갈릴 수 있습니다.
      • 개인정보나 민감한 이름은 공개 화면에서 쓰지 않는 편이 안전합니다.
      • 긴 문장은 짧은 별칭으로 줄이면 휠이 덜 복잡합니다.

      프리셋은 시작 시간을 줄이는 용도입니다

      점심, 팀 순서, 예/아니오 프리셋은 빈 화면에서 빠르게 룰렛을 만들기 위한 기본 묶음입니다. 프리셋을 누른 뒤 실제 상황에 맞게 항목을 더하거나 지우면 됩니다.

      패턴 반복은 순번 칸을 빠르게 채웁니다

      A,B,C 같은 패턴을 넣고 칸 수를 정하면 같은 순서가 반복되어 항목 목록을 만듭니다. 발표 순서 조 편성, 라운드별 역할, 반복되는 좌석 순서를 빠르게 만들 때 유용합니다.

      • 쉼표로 나눈 값만 항목으로 사용합니다.
      • 빈 값은 건너뜁니다.
      • 칸 수는 2~30 범위 안에서만 적용합니다.

      결정 시나리오: 6명이 발표 순서를 정할 때

      A팀부터 F팀까지 이름을 넣고 한 번 돌려 첫 발표자를 정합니다. 결과를 기록한 뒤 해당 팀을 목록에서 삭제하고 다시 돌리면 다음 순서를 만들 수 있습니다. 전체 순서를 한 번에 보장하는 도구가 아니라, 한 번에 하나씩 뽑는 추첨 도구로 읽어야 합니다.

      • 이미 뽑힌 팀을 제외하려면 목록에서 삭제합니다.
      • 같은 후보를 여러 번 넣으면 그 후보가 차지하는 칸도 늘어납니다.
      • 결과 기록은 “방금 어떤 후보가 나왔는지” 확인하는 보조 자료입니다.

      무작위 선택의 경계가 있습니다

      브라우저에서 가능하면 crypto.getRandomValues를 사용하고, 사용할 수 없을 때는 Math.random 기반 fallback으로 선택합니다. 이 방식은 일상적인 추첨에는 충분히 편리하지만, 보안 추첨·복권·법적 절차처럼 검증 가능한 난수와 감사 기록이 필요한 상황을 보장하지 않습니다.

      • 공정성 보장을 약속하지 않습니다.
      • 각 항목이 한 번씩 들어가 있으면 의도한 가중치는 같습니다.
      • 중복 항목은 중복된 수만큼 선택 가능성이 커집니다.

      룰렛 애니메이션은 결과 표시를 돕는 시각화입니다

      휠이 도는 모습은 선택 과정을 이해하기 쉽게 보여주는 인터페이스입니다. 실제 선택은 항목 목록에서 하나를 뽑은 뒤 그 결과에 맞춰 휠을 멈추는 방식으로 처리합니다. 애니메이션 속도나 색상만으로 확률을 판단하면 안 됩니다.

      전체화면은 함께 보는 상황에 맞춥니다

      회의실 모니터나 교실 화면처럼 여러 사람이 결과를 같이 볼 때 전체화면을 누르면 휠과 결과가 더 크게 보입니다. 전체화면에서도 같은 항목 목록을 쓰며, 닫기나 Esc 키로 원래 화면으로 돌아올 수 있습니다.

      결과 기록과 초기화는 짧게 유지합니다

      최근 결과는 바로 아래 strip에 남겨 연속 추첨을 확인하게 합니다. 오래 보관하는 기록장이 아니므로 필요한 결과는 별도 문서에 옮기고, 새 주제로 바뀌면 기록 지우기나 초기화를 사용하세요.

      중요한 결정에는 절차를 먼저 정합니다

      사람 배정, 비용 분담, 우선순위처럼 결과에 영향이 큰 결정은 룰렛을 돌리기 전에 참가자, 후보 범위, 중복 허용 여부, 재추첨 조건을 합의하는 편이 좋습니다. 도구는 합의된 절차를 실행하는 보조 수단입니다.

      랜덤 룰렛에서 자주 묻는 질문

      항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?

      2개 이상 30개 이하를 권장하고 도구도 그 범위에서 검증합니다. 항목이 너무 많으면 휠 글자가 작아져 결과를 읽기 어려울 수 있습니다.

      같은 항목을 여러 번 넣으면 어떻게 되나요?

      같은 이름도 별도 칸으로 들어갑니다. 그래서 같은 후보를 두 번 넣으면 한 번 넣은 후보보다 선택될 가능성이 커집니다. 의도한 가중치가 아니라면 중복을 삭제하세요.

      이 룰렛은 완전한 공정성을 보장하나요?

      아니요. 가능하면 브라우저의 crypto.getRandomValues를 사용하지만, 법적 추첨이나 보안 목적의 검증 가능한 난수를 보장하지 않습니다. 일상적인 선택 보조용으로 사용하는 것이 맞습니다.

      패턴 반복은 언제 쓰면 좋나요?

      A,B,C처럼 반복되는 순서나 역할을 여러 칸에 빠르게 펼칠 때 씁니다. 쉼표로 구분한 패턴과 칸 수를 입력하면 해당 순서가 지정한 칸 수만큼 반복됩니다.

      결과 기록은 저장되나요?

      최근 결과는 현재 화면에서만 확인하는 용도입니다. 서버로 전송하지 않고 영구 기록도 아니므로 중요한 추첨 결과는 별도로 적어두는 것이 안전합니다.

      무작위 선택의 기술적 경계는 브라우저 Web Crypto API와 MDN의 Math.random 설명을 기준으로 안내합니다. 확률·난수 자체의 공공 개념은 NIST 난수 자료와 RANDOM.ORG의 일반 설명을 함께 참고했습니다.

      Roberin
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      창의적이고 실용적인 툴로 더 나은 세상을 만드는 센스 있는 개발자, Roberin입니다. 기술은 모두를 위한 것, 함께 더 편리한 세상을 만들어 가요! 😊
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