ランダムルーレット
左で候補を追加するかプリセット・パターンを選び、右のルーレット、結果欄、履歴、全画面表示で抽選を確認します。
候補
4件結果
抽選全画面ルーレット
4件の候補すぐ使える形で。
- すぐ見える画面入力場所と結果の場所をはっきり分けます。
- 結果を先に大事な数字を先に出し、過程は必要な分だけ見せます。
- 求めるものを減らす登録や余計な入力なしで使えるようにします。
候補を入れて一つずつ選ぶルーレット
ランダムルーレットは、いくつかの候補から一つを見える形で選びたいときの軽い抽選ツールです。昼食、発表順、係決めのように、候補と結果を同じ画面で確認したい場面に向いています。
日常の選択を助けるためのページです。ブラウザが対応していればより強い乱数APIを使いますが、監査できる抽選、公的なくじ、法的な手続きの公平性を保証するものではありません。
候補リストを先に見える場所へ置きます
左側で候補を追加・削除し、右側でホイールと結果を確認します。回す前に全員が候補を確認できるため、入れ忘れや余計な候補に気づきやすくなります。
- 候補は2件から30件までです。
- 短い名前ほどホイール上で読みやすくなります。
- 履歴は今開いている画面内だけの補助表示です。
手入力は会議や普段の迷いに合います
発表者、掃除当番、昼食の店、ゲームの役割など、毎回違う候補を入れるときは入力欄を使います。追加後に行の削除ボタンでその場で直せます。
- 同じ名前も入れられますが、あとで結果を読み違えやすくなります。
- 共有画面では個人情報や敏感な名前を避ける方が安全です。
- 長い説明は短い呼び名にすると見やすくなります。
プリセットは最初の候補作りを早くします
昼食、順番、はい・いいえのプリセットは、空の画面からすぐ試すための例です。押したあとに実際の店名、班名、質問内容に合わせて編集してください。
繰り返しパターンは順番のマスを早く埋めます
A,B,Cのような並びを入れてマス数を決めると、その順番を繰り返した候補リストを作れます。係のローテーション、班の順番、席順のたたき台に使えます。
- カンマで分けた値だけを候補にします。
- 空の値は使いません。
- マス数は2から30の範囲に収めます。
例: 6班の発表順を決める
1班から6班までを入れて一度回し、最初の発表班を決めます。結果を控え、その班を削除してもう一度回せば次の順番を決められます。このページは一度に一つ選ぶ道具で、全順番を自動で保証する表ではありません。
- 重複なしにしたい場合は選ばれた候補を削除します。
- 同じ候補を二つ入れると二つ分のマスになります。
- 履歴は直近の確認用です。
ランダム選択には限界があります
対応ブラウザではcrypto.getRandomValuesを使い、使えない場合はMath.randomを使います。普段の抽選には便利ですが、監査記録や検証可能な乱数が必要な用途には向きません。
- 公平性を保証するとは言いません。
- 各候補を一つずつ入れれば意図したマス数は同じです。
- 重複候補はその分だけ選ばれやすくなります。
回転アニメーションは結果を見せるための表示です
ホイールの動きは抽選の瞬間を分かりやすくする視覚化です。実際には現在の候補から一つを選び、その結果に合わせて止まるため、速さや色だけで確率を判断しないでください。
全画面はみんなで見る場面に使います
教室、会議室、オンライン共有で大きく見せたいときは全画面を使います。同じ候補リストで回し、閉じるボタンやEscキーで戻れます。
履歴とリセットは短い流れを整えます
最近の結果は連続して回すときの確認に役立ちます。別の話題に移るときは履歴を消すかリセットし、残す必要がある結果は別のメモに移してください。
大事な決定では手順を先に決めます
担当割り、優先順位、費用に関わる選択では、参加者、候補範囲、重複の扱い、やり直し条件を先に合意してから回す方が安心です。
ランダムルーレットのよくある質問
候補はいくつまで入れられますか?
2件以上30件以下で使えます。数が多すぎるとホイールの文字が小さくなり、共有画面では読みづらくなります。
同じ候補を何度も入れるとどうなりますか?
同じ名前でも別のマスとして入ります。そのため、一度だけ入れた候補より選ばれる可能性が高くなります。
このルーレットは公平性を保証しますか?
いいえ。日常の選択向けにブラウザで利用できる乱数を使いますが、法的・監査可能な公平性は保証しません。
繰り返しパターンはいつ使いますか?
A,B,Cのような短い並びを多くのマスに展開したいときに使います。係、班、ラウンド、席順のたたき台に便利です。
結果履歴は保存されますか?
保存されません。今の画面で最近の結果を確認するための表示なので、必要な結果は別に控えてください。
乱数の技術的な説明はブラウザのWeb Crypto APIとMDNのMath.randomを基準にしています。乱数の一般的な考え方としてNISTとRANDOM.ORGも参照しています。