필요한 툴을, 바로 쓸 수 있게

제비뽑기 — 종이를 눌러 바로 열어 보세요

놀이판에서 종이 한 장을 누르면 바로 열립니다. 번호를 먼저 확인하고 싶을 때는 고른 뒤 펼치기를 체크하세요.

빈 숫자칸은 예시값 10장·당첨 2장입니다. 지금은 예시 제비를 고를 수 있습니다.

어느 제비를 열까요?

아직 고르지 않았어요한 장을 골라요종이를 누르면 바로 열립니다.
남은 제비
남은 당첨
다음 장 당첨 확률

종이를 누르면 바로 열립니다.

뽑은 기록

    시작 확률(순서 무관)

    기록은 이 화면에만 남습니다. 새 판을 만들거나 페이지를 닫기 전에 복사해 두세요.

    마지막 수정일:
    ROBERIN 기준필요한 툴을,
    바로 쓸 수 있게.
    • 바로 보이는 화면입력 위치와 결과 위치를 또렷하게 둡니다.
    • 결과 먼저핵심 결과를 앞에 두고, 과정은 필요할 때만 보여줍니다.
    • 요구 줄이기가입이나 불필요한 정보 입력 없이 바로 쓰게 합니다.
    Roberin

    접힌 제비 한 장으로 당첨과 역할을 나누는 법

    제비뽑기는 결과를 적은 종이를 접어 두고 한 장씩 골라 여는 놀이입니다. 이 화면에서는 접힌 종이를 한 번 누르면 안에 든 결과가 바로 나옵니다. 간식 받을 사람 몇 명을 정하거나 청소 구역을 하나씩 나눌 때, 종이를 직접 쓰고 접는 대신 사용할 수 있습니다.

    진행자가 참가자의 번호를 먼저 확인해야 한다면 고른 뒤 펼치기를 체크하세요. 번호 선택과 결과 공개를 따로 할 수 있습니다. 어느 방식이든 실제로 연 제비만 남은 수와 확률에 반영되고 기록에 추가됩니다. 아래에서는 일곱 명에게 경품 두 개를 나누는 예시와 진행 중 설정 변경, 기록 보관을 살펴봅니다.

    한 번 펼친 제비는 다시 뽑지 않습니다

    이 제비뽑기는 한 묶음에서 한 장씩 꺼내고, 꺼낸 제비를 되돌려 넣지 않는 방식입니다. 통계에서는 비복원추출이라고 합니다. 새 판을 만들 때 각 제비의 결과가 정해지며, 번호를 고르거나 펼칠 때 다시 추첨하지 않습니다. 열 장 중 두 장을 공개했다면 남은 제비는 여덟 장입니다.

    • 이미 열린 제비를 다시 누르면 같은 결과를 크게 확인할 수 있습니다. 기록은 추가되지 않습니다.
    • 번호는 종이를 구별하는 표식이지 당첨 순위나 확률이 아닙니다.
    • 룰렛도 뽑힌 항목을 제거하는 설정을 쓰면 중복 없이 뽑을 수 있습니다. 화면 모양보다 뽑은 항목을 남기는지 확인하세요.

    몇 명만 뽑을지, 역할을 하나씩 나눌지 고릅니다

    경품 받을 사람이나 당번 몇 명을 정하려면 당첨 제비, 각자 맡을 역할이나 뽑을 이름을 적으려면 항목 배정을 씁니다. 당첨 제비에서는 제비 수와 당첨 수를 따로 정합니다. 항목 배정에서는 적은 항목의 수가 곧 제비 수이고, 당첨·꽝을 나누지 않아 당첨 확률은 표시하지 않습니다.

    • 제비 수는 2~100 사이의 정수, 당첨 수는 1 이상이면서 제비 수보다 작은 정수로 넣습니다.
    • 숫자칸을 비우면 제비 수는 10, 당첨 수는 2라는 예시값을 씁니다. 제비 수를 2로 바꿨다면 당첨 수도 1로 넣어야 합니다.
    • 당첨 표시와 꽝 표시는 “간식 1개”, “다음 기회”처럼 바꿀 수 있습니다. 빈칸이면 당첨과 꽝을 씁니다.
    • 범위를 벗어난 수나 소수는 오류로 알립니다. 입력한 수를 임의로 늘리거나 줄이지 않습니다.

    명단은 한 줄씩, 같은 이름도 한 장씩 들어갑니다

    배정할 항목에 한 줄에 하나씩 적으면, 비어 있지 않은 항목 하나가 제비 한 장이 됩니다. 쉼표로 이어 붙인 목록도 읽습니다. “회의실 정리와 프로젝터 전원 확인”처럼 긴 역할은 작은 접힌 종이가 아니라 펼친 결과와 기록에서 읽으세요. 이름이 길다는 이유로 결과를 임의로 줄이지 않습니다.

    • 앞뒤 공백과 빈 항목은 빼고 세며, 항목은 2~100개여야 합니다. 1개나 101개는 고쳐야 시작할 수 있습니다.
    • 같은 이름 두 줄은 서로 다른 제비 두 장입니다. “민수, 민수, 지연”이면 민수가 적힌 제비를 처음 고를 확률은 2÷3, 약 66.7%입니다.
    • 동명이인은 “1조 민수”, “2조 민수”처럼 구별하세요. 중복을 없애는 기능은 없습니다.
    • 쉼표·줄바꿈·세미콜론·탭은 구분자로 읽습니다. 한 역할 안의 쉼표는 가운뎃점 등으로 바꾸면 항목이 갈라지지 않습니다.
    • 빈 입력칸으로 새 판을 만들면 화장실·복도·교실 뒤·계단·현관의 예시 다섯 개를 씁니다.

    바로 열거나, 번호를 먼저 확인하고 펼칩니다

    기본 방식에서는 제비판의 종이를 한 번 누르면 결과가 공개됩니다. 참가자가 부른 번호를 확인한 뒤 공개하고 싶다면 놀이판 위의 고른 뒤 펼치기를 체크하세요. 이때는 종이를 골라도 결과가 숨겨져 있고, 펼치기를 눌러야 기록이 남습니다.

    • 제비 구성을 정하고 시작하기를 누르면 이전 기록을 비우고 새 판을 만듭니다.
    • 고른 뒤 펼치기에서는 아직 열지 않은 동안 다른 번호로 바꿔 골라도 됩니다.
    • 체크를 켜거나 끄는 것만으로는 결과가 공개되지 않고 제비나 기록도 바뀌지 않습니다. 새 판을 만들거나 초기화해도 선택한 공개 방식은 유지됩니다.
    • 종이가 놓이거나 펼쳐지는 움직임은 결과를 보여 주는 연출입니다. 누르는 빠르기나 기울기로 당첨을 알아낼 수는 없습니다.

    구성을 고치면 뽑기가 잠시 멈춥니다

    결과를 공개한 뒤 설정을 고치면, 기존 제비와 기록을 남겨 둔 채 뽑기를 멈춥니다. 제비 수뿐 아니라 당첨·꽝 문구나 항목 목록을 바꿔도 같습니다. 새 구성을 쓸 때는 오류를 고치고 시작하기를 누르세요. 이전에 적용한 값으로 되돌리면 남아 있던 제비를 이어서 뽑을 수 있습니다.

    • 아직 한 장도 펼치지 않았다면 올바른 입력은 새 제비에 바로 반영됩니다. 입력 오류가 있으면 고르기와 펼치기가 멈춥니다.
    • 시작하기는 현재 입력으로 새 판을 만드는 버튼입니다. 다시 누르면 같은 구성이라도 다시 섞고 기록을 지웁니다.
    • 초기화는 모든 입력과 기록을 지우고 현재 모드의 예시로 돌아갑니다.
    • 다른 모드로 바꾸면 이전 판은 끝납니다. 이미 선택된 모드를 한 번 더 누르는 것만으로는 판이나 기록이 바뀌지 않습니다.

    일곱 명이 경품 두 개를 나누는 한 판

    일곱 명이 한 장씩 뽑아 경품 두 개를 나눈다면 제비 수 7, 당첨 수 2로 시작합니다. 당첨 표시에는 “간식 교환권”, 꽝 표시에는 “응원 감사합니다”를 적어 둡니다. 시작 확률은 2÷7을 백분율로 바꿔 소수점 첫째 자리까지 반올림한 28.6%입니다.

    • 첫 사람이 3번을 눌러 꽝을 확인했다고 가정해 보겠습니다. 고른 뒤 펼치기를 켰다면 번호 선택 후 펼치기를 누르는 시점에 공개됩니다.
    • 남은 제비는 6장, 남은 당첨은 2장이라 다음 장 당첨 확률은 2÷6, 33.3%입니다.
    • 두 번째 사람이 7번을 골라 펼쳤는데 당첨이라면, 이제 5장에 당첨 1장이 남아 20.0%가 됩니다.
    • 일곱 명 모두 한 장씩 펼치면 경품 두 개가 모두 나옵니다. 기록 복사 후 붙여넣을 때 참가자 이름을 덧붙여 두면 누구의 차례였는지 남길 수 있습니다.

    차례를 미리 정했다면 시작 확률은 모두 같습니다

    앞사람 결과를 아직 모르는 상태에서는, 미리 정한 어느 차례든 당첨 확률이 전체 당첨 수를 전체 제비 수로 나눈 값입니다. 전체 n장에 당첨 k장이면 k÷n입니다. 열 장에 당첨 두 장이라면 처음 뽑는 사람도, 마지막 차례로 정해 둔 사람도 시작 확률은 20.0%입니다.

    • 두 번째 차례는 첫 장이 당첨일 경우의 1÷9와 꽝일 경우의 2÷9를 함께 계산합니다.
    • (2/10 × 1/9) + (8/10 × 2/9) = 18/90 = 20.0%입니다. 앞사람 결과를 보기 전의 계산입니다.
    • 뽑은 기록 아래 시작 확률은 새 판을 만들기 전까지 그대로 남습니다.
    • 앞선 결과를 보고 차례를 양보하거나 뽑기를 중단하는 규칙은 별도입니다. 모두가 한 번씩 뽑기로 했다면 중간에 규칙을 바꾸지 않는 편이 낫습니다.

    앞사람 결과를 본 뒤에는 남은 제비로 계산합니다

    다음 장 당첨 확률은 지금 남은 당첨 수를 남은 제비 수로 나눈 값입니다. 이미 공개된 결과를 알고 계산하므로 조건부 확률이라고 합니다. 처음 n장에 당첨 k장이 있었고 x장을 열어 그중 당첨 w장이 나왔다면, 남은 확률은 (k−w)÷(n−x)입니다.

    • 열 장·당첨 두 장에서 첫 장이 꽝이면 2÷9로 22.2%, 당첨이면 1÷9로 11.1%입니다.
    • 당첨이 모두 나왔는데 제비가 남아 있으면 0.0%입니다. 남은 제비가 전부 당첨이면 100.0%입니다.
    • 제비를 모두 펼치면 다음 장이 없으므로 확률은 숫자 대신 대시로 표시합니다.
    • 막대는 남은 당첨과 꽝의 비율입니다. 특정 번호에 당첨이 있다는 표시가 아니며, 표시값의 반올림도 실제 제비 수를 바꾸지 않습니다.

    한 화면을 나눠 볼 때와 키보드로 고를 때

    전체화면은 같은 제비판을 크게 보여 주며, 켜고 끌 때 새로 섞지 않습니다. 교실 모니터나 화면 공유에서 진행할 때 시작하기 옆의 전체화면을 체크하세요. 모바일에서는 설정 아래에 놀이판이 이어집니다. 긴 결과나 제비가 많은 판에서는 화면을 내려 확인할 수 있습니다.

    • 전체화면 체크를 풀거나 Esc 키를 누르면 원래 크기로 돌아옵니다. 브라우저가 지원하지 않으면 일반 화면으로 진행하세요.
    • 모드에 키보드 초점이 있을 때 왼쪽·오른쪽 방향키로 바꿀 수 있고, Home과 End는 첫 모드와 끝 모드를 고릅니다.
    • Tab으로 제비나 펼치기 버튼에 초점을 옮긴 뒤 Enter 또는 Space로 누를 수 있습니다.
    • 기기의 동작 줄이기 설정에서는 종이가 움직이지 않습니다. 한 번에 열기와 고른 뒤 펼치기 모두 같은 결과를 확인할 수 있습니다.

    뽑은 기록은 한 판이 끝나기 전에 복사합니다

    뽑은 기록을 펼치면 공개한 순서, 제비 번호, 결과를 함께 볼 수 있습니다. 제비 번호가 7번이어도 두 번째로 펼쳤다면 기록에서는 두 번째 줄입니다. 참가자 이름을 따로 받는 기능은 없으므로, 경품을 누가 받았는지 남길 때는 복사한 목록에 이름을 덧붙여 주세요.

    • 모두 열기는 아직 접힌 제비를 한꺼번에 공개합니다. 먼저 뽑은 기록의 순서는 그대로 두고 남은 제비를 뒤에 붙입니다.
    • 남은 경품을 확인하려고 모두 열기를 썼다면, 그 뒤의 기록은 참가자가 직접 고른 차례와 구별해 읽으세요.
    • 기록 복사는 결과 문구 전체를 줄 목록으로 복사합니다. 복사 실패 안내가 나오면 펼친 기록을 직접 선택해 복사할 수 있습니다.
    • 새로고침·페이지 닫기·시작하기·초기화·다른 모드로 전환하면 이전 기록을 되돌릴 수 없습니다. 그 전에 메모장 등에 붙여넣으세요.

    공유할 이름은 줄이고, 기록을 증명서로 보지는 마세요

    이 도구는 입력한 항목과 추첨 결과를 서버에 저장하지 않고, 열어 둔 브라우저에서 처리합니다. 그렇다고 화면에 적은 정보가 누구에게도 보이지 않는다는 뜻은 아닙니다. 화면 공유, 캡처, 클립보드에 붙여넣은 기록에는 이름과 문구가 남을 수 있습니다.

    • 연락처나 학번 전체가 필요 없다면 닉네임이나 조 번호를 쓰세요.
    • 브라우저 안에 결과가 미리 정해지는 방식은 보안상 비밀을 보관하는 장치가 아닙니다. 화면에서 감춰진 것과 기술적으로 열람할 수 없는 것은 다릅니다.
    • 복사한 기록은 수정할 수 있고, 새 판을 만들었던 이력도 남기지 않습니다. 특정 시점의 추첨이 바뀌지 않았음을 증명하지 못합니다.
    • 분쟁에 대비해 추첨 과정을 입증해야 하는 자리라면, 참가자 확인과 변경 이력을 남길 수 있는 별도 절차를 마련하세요.

    첫 장을 고르기 전, 참가자끼리 맞출 네 가지

    참가자 수와 제비 수가 같아야 하는 것은 아닙니다. 다만 일곱 명이 열 장에서 한 장씩만 뽑으면 세 장이 남고, 그 안에 당첨이 남을 수도 있습니다. 준비한 경품을 모두 나누려는지, 일부가 남아도 괜찮은지부터 정하세요.

    • 몇 명이 몇 장씩 고를지, 남은 제비는 열어 볼지 정합니다.
    • 당첨이 경품인지 당번인지 확인하고, 역할 목록의 빠진 항목과 중복 이름을 살핍니다.
    • 오입력이나 실수로 잘못 펼쳤을 때 다시 시작할 조건을 미리 맞춥니다.
    • 기록을 복사할 사람을 정합니다. 다음 판에서 제외할 참가자가 있다면 사람이 따로 관리해야 합니다.

    고르기와 기록에 관해 자주 묻는 질문

    한 번 눌러 바로 열기와 고른 뒤 펼치기는 어떻게 바꾸나요?

    기본값은 종이를 한 번 눌러 바로 여는 방식입니다. 놀이판 위의 고른 뒤 펼치기를 체크하면 번호 선택과 결과 공개가 분리됩니다. 체크를 풀면 다시 한 번에 열립니다. 체크를 바꾸는 것만으로는 제비를 열거나 다시 섞지 않으며, 기존 기록도 유지됩니다.

    제비 수와 당첨 수는 어디까지 넣을 수 있나요?

    제비 수는 2~100 사이의 정수, 당첨 수는 1 이상이면서 제비 수보다 작은 정수입니다. 항목 배정도 2~100개까지 받습니다. 소수나 범위를 벗어난 값은 오류로 알리고 뽑기를 멈춥니다. 당첨 수를 자동으로 줄이거나 101번째 항목부터 잘라내지 않습니다.

    아무것도 입력하지 않았는데 제비가 있는 이유는 무엇인가요?

    빈칸은 예시 구성으로 쓸 수 있게 해 두었습니다. 당첨 제비에서는 제비 10장·당첨 2장, 항목 배정에서는 청소 구역 다섯 개를 씁니다. 숫자칸 하나만 비워도 그 칸의 예시값을 쓰므로, 실제 진행 전에는 제비 수와 당첨 수를 모두 확인하세요.

    먼저 뽑으면 당첨 확률이 더 높은가요?

    앞사람 결과를 모르는 상태에서 차례를 미리 정했다면 어느 차례든 시작 확률은 같습니다. 전체 n장에 당첨 k장이면 k÷n이고, 열 장에 당첨 두 장이면 모두 20.0%입니다. 앞선 결과를 보고 차례나 중단 여부를 바꾸는 규칙은 이 설명과 구별해야 합니다.

    시작 확률과 다음 장 당첨 확률은 왜 다른가요?

    시작 확률은 앞사람 결과를 보기 전의 값이고, 다음 장 당첨 확률은 이미 나온 결과를 뺀 뒤의 값입니다. 열 장·당첨 두 장에서 첫 장이 꽝이면 다음 장은 2÷9로 22.2%, 당첨이면 1÷9로 11.1%입니다. 남은 당첨 수를 남은 제비 수로 나누면 됩니다.

    같은 이름을 두 번 적으면 한 번만 뽑히나요?

    아니요. 같은 이름도 적은 횟수만큼 별개의 제비가 됩니다. 민수 두 장과 지연 한 장이라면 민수가 적힌 제비를 처음 고를 확률은 66.7%입니다. 같은 사람이 두 번 배정되면 안 되는 목록은 시작 전에 중복을 직접 지워 주세요.

    당첨 문구만 고쳤는데도 다시 시작해야 하나요?

    이미 한 장이라도 펼쳤다면 그렇습니다. 문구도 그 판의 구성에 포함되므로 기존 결과를 바꾸지 않고 뽑기를 잠시 멈춥니다. 올바른 입력으로 시작하기를 누르면 새 판이 되고, 이전 문구와 값으로 되돌리면 남은 제비를 계속 뽑을 수 있습니다.

    초기화를 누르면 당첨 제비 모드로 돌아가나요?

    아니요. 현재 모드와 고른 뒤 펼치기 체크 상태는 유지하고, 제비 구성 입력과 기록을 지웁니다. 당첨 제비에서는 10장·당첨 2장의 예시로, 항목 배정에서는 다섯 항목의 예시로 돌아갑니다. 다른 모드를 고르면 판이 바뀌지만, 현재 모드를 다시 누르는 것은 아무것도 바꾸지 않습니다.

    뽑은 기록을 나중에 다시 불러올 수 있나요?

    불러오기나 서버 저장 기능은 없습니다. 현재 판과 화면에서만 보관하며, 새로고침·페이지 닫기·시작하기·초기화·다른 모드로 전환하면 이전 기록이 사라집니다. 뽑은 기록을 펼쳐 기록 복사를 누르고 메모장 등에 붙여넣어 두세요. 복사에 실패하면 기록을 직접 선택해 복사할 수 있습니다.

    제비를 누르는 순간 결과가 새로 정해지나요?

    아니요. 새 판을 만들 때 제비 묶음을 한 번 섞고 각 번호의 결과를 고정합니다. 번호를 고르거나 펼칠 때 다시 추첨하지 않습니다. 펼치는 움직임을 줄이거나 전체화면 크기를 바꿔도 그 판의 결과는 달라지지 않습니다.

    전체화면을 꺼도 고른 제비와 기록이 남나요?

    네. 전체화면 체크를 풀거나 Esc 키로 나와도 같은 판을 유지합니다. 전체화면은 시작하기 옆에서 켜고 끌 수 있습니다. 브라우저가 지원하지 않거나 전환을 허용하지 않으면 일반 화면으로 진행하세요.

    룰렛의 중복 없이 뽑기와 무엇이 다른가요?

    두 방식 모두 이미 뽑힌 항목을 다음 선택에서 제외할 수 있습니다. 이 제비뽑기는 처음 만든 종이 묶음에서 직접 번호를 골라 펼치는 방식이고, ROBERIN 룰렛은 원판을 돌려 항목을 고르며 비중을 조절할 수도 있습니다. 룰렛이라는 이유만으로 같은 항목을 계속 남기는 방식이라고 볼 수는 없습니다.

    이 기록으로 추첨의 공정성을 증명할 수 있나요?

    아니요. 기록에는 공개 순서와 결과가 남지만, 판을 다시 만들었는지 또는 복사한 글을 수정했는지 확인해 주지는 않습니다. 화면에 감춘 결과도 보안상 비밀 보관을 보장하는 것은 아닙니다. 사후 입증이 필요한 추첨에는 참가자 확인과 변경 이력을 남기는 별도 절차가 필요합니다.

    확률을 직접 계산하거나 목록 전체를 섞으려면

    화면의 확률은 제비 수와 당첨 수로 계산합니다. 시작 확률은 처음 장수로, 다음 장 확률은 남은 장수로 다시 계산할 수 있습니다. 종이를 한 장씩 여는 과정 없이 목록 전체를 무작위 순서로 정리하려는 경우에는 RANDOM.ORG의 List Randomizer처럼 목록을 섞는 도구도 살펴보세요. 연결된 서비스의 입력·저장 조건은 이 도구와 다를 수 있습니다.

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    답장이 필요한 경우 이메일을 함께 적어주세요. 오류 제보라면 페이지 주소, 입력값, 기대한 결과와 실제 결과를 적어주시면 확인이 빨라집니다.