필요한 툴을, 바로 쓸 수 있게

제비뽑기

당첨·꽝, 경품 등수, 청소 구역처럼 제비에 적을 항목과 장수를 정하면 제비를 한 번 섞어 번호마다 결과를 고정합니다. 접힌 제비를 누를 때마다 한 장씩 펼쳐지고, 남은 제비와 다음 장 확률, 누가 무엇을 뽑았는지가 바로 바뀝니다.

최종 수정 2026-10-23계산은 브라우저 안에서만 처리
예시

제비 구성

    항목 이름과 장수를 정합니다. 이름 칸에 목록을 붙여 넣으면 줄마다 한 항목이 되고, 이름이 '꽝'인 항목은 회색으로 표시합니다.

    제비판

    Esc: 전체 화면 끝 · 방향키: 제비 옮기기 · Enter: 열기

    남은 제비다음 장 확률

      뽑은 기록

        차례별 확률
        • 앞 결과를 반영한 확률
        • 앞 결과를 모를 때(차례와 무관)
        • 그 차례에 나옴

        적은 이름과 결과는 이 브라우저 안에서만 처리하며 저장하거나 전송하지 않습니다. 새로고침하면 사라지니 필요하면 기록을 복사해 두세요.

        최종 수정 2026-10-23입력값은 저장하지 않습니다

        ROBERIN 기준필요한 툴을,
        바로 쓸 수 있게.
        • 바로 보이는 화면입력 위치와 결과 위치를 또렷하게 둡니다.
        • 결과 먼저핵심 결과를 앞에 두고, 과정은 필요할 때만 보여줍니다.
        • 요구 줄이기가입이나 불필요한 정보 입력 없이 바로 쓰게 합니다.

        제비 구성을 정하면 한 번 섞어 두고, 누를 때마다 한 장씩 펼칩니다

        이 제비뽑기는 종이에 결과를 적어 접고 한 장씩 고르는 방식을 화면으로 옮긴 도구입니다. '당첨 2장·꽝 8장'처럼 항목과 장수를 정하면 제비 묶음을 한 번만 섞어 번호마다 결과를 고정하고, 접힌 제비를 누를 때마다 그 번호의 결과가 펼쳐집니다. 한 번 연 제비는 다시 넣지 않으므로 열 장 중 두 장을 열면 남은 제비는 여덟 장입니다.

        제비를 열 때마다 옆 패널의 남은 제비 막대와 항목별 다음 장 확률이 바로 바뀝니다. 뽑을 사람 이름을 적어 두면 적은 순서가 곧 차례가 되어, 누가 몇 번 제비를 열어 무엇이 나왔는지가 기록에 쌓입니다. 아래 그림은 차례마다 확률이 어떻게 움직였는지와, 앞 결과를 모를 때의 확률이 차례와 상관없이 같다는 점을 함께 보여 줍니다.

        종이 대신 화면으로 제비를 뽑는 이유

        제비뽑기는 결과를 아무도 미리 고를 수 없고, 모두가 같은 묶음에서 한 장씩 꺼낸다는 점 때문에 쓰입니다. 화면으로 옮기면 그 장점은 그대로 두고 종이로 할 때의 번거로움과 의심할 거리를 줄일 수 있습니다.

        • 장수가 정확합니다: 서른 명 중 세 명을 뽑으려고 종이 서른 장을 자르고 쓰고 세는 일이 필요 없습니다. 당첨 3장·꽝 27장이 정확히 들어갔는지 화면의 합계로 바로 확인합니다.
        • 겉모양으로 알아볼 수 없습니다: 손으로 접은 종이는 크기나 구김, 글씨가 비쳐 보이는 정도가 조금씩 달라 눈썰미 좋은 사람이 알아챌 수 있습니다. 화면의 제비는 번호 말고는 모두 같은 모양입니다.
        • 모두가 같은 화면을 봅니다: 교실 화면이나 화상 회의에서 제비판을 함께 보며 한 장씩 열면 결과를 모두가 동시에 확인합니다. 전체 화면에서는 제비와 진행 패널만 크게 보입니다.
        • 누가 무엇을 뽑았는지 남습니다: 뽑을 사람을 적으면 차례와 결과가 한 줄씩 쌓이고, 끝난 뒤 기록 복사로 단체 대화방이나 공지에 그대로 붙여 넣을 수 있습니다.

        자주 쓰는 장면은 간식이나 경품을 받을 몇 명을 정할 때, 1·2·3등 경품을 나눌 때, 청소 구역이나 모둠 역할을 한 사람씩 맡길 때, 발표 순서를 정할 때, 모임의 벌칙이나 당번을 정할 때입니다. 예시 단추 네 개가 이 장면들의 구성을 바로 채워 줍니다.

        사용 방법

        1. 제비 구성 정하기: 항목 이름과 장수를 적습니다. 당첨과 꽝처럼 두 줄이면 당첨 뽑기, 1등·2등·3등·꽝처럼 여러 줄이면 등수 경품, 모든 항목을 1장씩 두면 역할 배정이 됩니다. 이름 칸에 줄바꿈이나 쉼표로 된 목록을 붙여 넣으면 줄마다 한 항목이 생깁니다.
        2. 뽑을 사람 적기(선택): 한 줄에 한 명씩 적으면 위에서부터 차례가 됩니다. 사람 수와 제비 수가 다르면 그 차이와 당첨이 남을 확률을 알려 주고, 꽝 장수를 바로 맞추는 단추가 나옵니다.
        3. 제비 열기: 제비판의 접힌 종이를 누르면 펼쳐지며 결과가 나옵니다. 번호를 먼저 확인하고 공개하려면 '고르고 펼치기'를 켜고, 고른 뒤 펼치기 단추를 누릅니다. 이미 연 제비를 다시 누르면 결과를 크게 다시 보여 주지만 기록은 늘지 않습니다.
        4. 진행 확인: 옆 패널에서 지금 차례, 방금 연 결과, 남은 제비 막대와 항목별 다음 장 확률을 봅니다. 아래 차례별 확률 그림에서는 따라 볼 항목을 바꿀 수 있습니다.
        5. 마무리: 남은 제비를 한꺼번에 확인하려면 모두 열기를, 같은 구성으로 처음부터 하려면 새로 섞기를 누릅니다. 결과를 남길 때는 기록 복사를 누르세요.

        먼저 뽑든 나중에 뽑든 확률은 같습니다

        제비뽑기에서 가장 많이 나오는 의문은 "먼저 뽑는 사람이 유리하지 않느냐"입니다. 앞사람의 결과를 모르는 상태에서 차례를 미리 정했다면 답은 모든 차례가 같다입니다. 10장 중 당첨이 2장이면 첫 사람은 2÷10 = 20.0%입니다. 두 번째 사람은 첫 장이 당첨일 때와 꽝일 때를 함께 따져야 하는데, (2/10 × 1/9) + (8/10 × 2/9) = 18/90으로 역시 20.0%가 됩니다.

        배열의 수로 보면 이유가 더 분명합니다. 당첨 2장을 10개 자리에 놓는 방법은 45가지이고, 이 도구는 45가지 배열이 모두 같은 확률로 나오도록 섞습니다. 그중 '세 번째 자리가 당첨'인 배열은 나머지 당첨 1장을 남은 9자리 중 하나에 두는 9가지입니다. 첫 번째 자리든 열 번째 자리든 9가지이므로 어느 차례든 9 ÷ 45 = 20.0%입니다.

        앞사람의 결과를 본 뒤에는 이야기가 달라집니다. 이미 나온 결과를 빼고 남은 당첨 수 ÷ 남은 제비 수로 다시 계산하므로, 처음 n장에 당첨 k장이 있었고 x장을 열어 그중 당첨 w장이 나왔다면 다음 장 확률은 (k − w) ÷ (n − x)입니다. 옆 패널의 '다음 장 확률'과 그림의 실선이 이 값이고, 그림의 점선은 앞 결과를 모를 때의 값(k ÷ n)입니다.

        10장 중 당첨 2장일 때, 앞에서 연 결과에 따른 다음 장 당첨 확률
        지금까지 연 제비남은 제비남은 당첨다음 장 당첨 확률
        아직 없음1022/10 = 20.0%
        꽝 1장922/9 = 22.2%
        당첨 1장911/9 = 11.1%
        꽝 2장822/8 = 25.0%
        당첨 1장 · 꽝 1장811/8 = 12.5%
        당첨 2장800/8 = 0.0%

        꽝이 나올수록 뒷사람의 확률이 올라가고 당첨이 나오면 내려가지만, 그것은 앞 결과를 본 뒤의 이야기입니다. 그래서 "먼저 뽑는 게 유리하다"와 "나중에 뽑는 게 유리하다"는 둘 다 틀린 말이고, 순서를 정할 때 다툴 이유가 없습니다.

        일곱 명이 경품 두 개를 나누는 한 판

        일곱 명이 한 장씩 뽑아 경품 두 개를 나누는 경우, 제비 구성을 당첨 2장·꽝 5장으로 정하고 뽑을 사람 칸에 일곱 명의 이름을 적습니다. 시작할 때 누구든 당첨될 확률은 2÷7 = 28.6%입니다. 아래는 한 번 진행한 예이며, 실제 결과는 섞을 때마다 달라집니다.

        당첨 2장 · 꽝 5장, 7명이 차례대로 한 장씩
        차례사람연 제비결과남은 제비남은 당첨다음 장 당첨 확률
        1민수3번꽝6233.3%
        2지연7번당첨5120.0%
        3서준1번꽝4125.0%
        4하은5번당첨300.0%
        5~7나머지 세 명—꽝00—

        네 번째 차례에서 경품이 모두 나왔으므로 남은 세 명은 꽝이 확정입니다. 그래도 모두 한 장씩 열기로 정했다면 끝까지 여는 편이 참가자들이 납득하기 쉽습니다. 기록 복사를 누르면 '1. 민수 — 3번 제비 — 꽝'처럼 차례·사람·제비 번호·결과가 한 줄씩 복사됩니다.

        뽑을 사람이 제비보다 적으면 당첨이 남을 수 있습니다

        사람 수와 제비 수가 꼭 같을 필요는 없습니다. 다만 일곱 명이 열 장에서 한 장씩만 뽑으면 세 장이 남고, 그 세 장 안에 당첨이 들어 있을 수 있습니다. 준비한 경품을 반드시 다 나눠야 한다면 이 확률을 먼저 확인하세요. T장 중 당첨 c장이 있을 때 P명이 뽑아 당첨이 1장 이상 남을 확률은 1 − (P명이 당첨 c장을 모두 뽑을 확률)이고, 뒤쪽 확률은 초기하 분포로 C(T−c, P−c) ÷ C(T, P)입니다.

        제비 10장 중 당첨 2장을 P명이 한 장씩 뽑을 때
        뽑는 사람남는 제비당첨이 1장 이상 남을 확률
        5명5장77.8%
        6명4장66.7%
        7명3장53.3%
        8명2장37.8%
        9명1장20.0%
        10명0장0.0%

        한 장만 남아도 다섯 번에 한 번은 당첨이 그 안에 있습니다. 반 학생 28명이 제비 30장(당첨 3장)에서 뽑는 경우에도 두 장이 남으면서 당첨이 남을 확률이 19.3%입니다. 뽑을 사람을 적으면 이 확률을 바로 보여 주고, '꽝 n장 빼서 인원에 맞추기' 단추를 누르면 꽝 장수만 줄여 제비 수를 사람 수와 같게 만듭니다. 사람이 더 많을 때는 반대로 꽝을 더하는 단추가 나옵니다.

        등수가 있는 경품은 항목을 여러 줄로 나눕니다

        1등 1명, 2등 2명, 3등 3명처럼 경품의 등급이 다르면 항목을 등수별로 나누고 나머지를 꽝으로 둡니다. 경품 등수 예시는 1등 1장·2등 2장·3등 3장·꽝 6장, 모두 12장입니다. 처음 한 장의 확률은 장수 ÷ 12이고, 열 때마다 남은 장수로 다시 계산됩니다.

        경품 등수 예시(12장)에서 첫 장의 확률
        항목장수첫 장 확률
        1등11/12 = 8.3%
        2등22/12 = 16.7%
        3등33/12 = 25.0%
        꽝66/12 = 50.0%
        꽝 아닌 제비66/12 = 50.0%

        이 구성에서 12장을 섞는 서로 다른 배열은 12! ÷ (1! × 2! × 3! × 6!) = 55,440가지이고, 모두 같은 확률로 나옵니다. 차례별 확률 그림은 처음에 장수가 가장 적은 1등을 따라가므로, 1등이 나오기 전까지 확률이 조금씩 오르다가 1등이 나온 차례 뒤로는 0이 되는 모습을 볼 수 있습니다. '따라 볼 항목'에서 다른 등수로 바꿔 볼 수도 있습니다.

        섞는 방법: 판을 만들 때 한 번만 섞습니다

        새 판을 만들면 항목 번호를 장수만큼 늘어놓은 묶음을 Fisher–Yates 방식으로 섞습니다. 맨 뒤 자리부터 앞쪽으로 오면서, 그 자리와 '아직 섞지 않은 자리 중 무작위로 고른 하나'를 맞바꾸는 방법입니다. 무작위 수는 브라우저가 암호용으로 제공하는 Web Crypto 난수를 쓰고, 정해진 범위의 정수로 바꿀 때 생기는 치우침은 범위를 넘는 값을 버리고 다시 뽑는 방식(거부 표본)으로 없앱니다. 이렇게 하면 모든 배열이 같은 확률로 나옵니다.

        섞은 결과는 제비 번호마다 고정되고, 제비를 고르거나 펼칠 때 다시 추첨하지 않습니다. 번호는 종이를 구별하는 표시일 뿐 순위나 확률과는 관계가 없습니다. 접힌 종이가 펼쳐지는 움직임과 당첨일 때의 작은 효과도 결과를 보여 주는 연출이라, 누르는 빠르기나 순서로 결과를 바꾸거나 알아낼 수 없습니다.

        자주 틀리는 경우

        • 뽑을 사람과 제비 수를 맞추지 않음: 경품을 모두 나눠야 하는데 제비가 더 많으면 당첨이 남을 수 있습니다. 뽑을 사람을 적고 인원에 맞추기를 누르세요.
        • 같은 이름을 두 줄로 적음: 구성에서 '꽝'을 두 줄 쓰면 오류가 납니다. 한 줄로 합치고 장수를 늘리세요. 뽑을 사람의 동명이인은 '1조 민수'처럼 구별해야 기록을 읽을 수 있습니다.
        • 열던 도중에 장수를 바꿈: 몇 장을 연 뒤 장수를 바꾸면 판이 멈춥니다. 새로 섞으면 기록이 지워지므로, 바꾸기 전에 기록을 복사해 두세요.
        • 결과를 본 뒤 차례를 바꿈: 앞 결과를 보고 차례를 양보하거나 중간에 그만두는 규칙을 즉석에서 만들면, '차례와 무관하게 같다'는 계산이 성립하지 않습니다. 규칙은 첫 장을 열기 전에 정하세요.
        • 모두 열기 결과를 차례로 읽음: 모두 열기로 공개한 제비는 기록에 '모두 열기' 아래 따로 쌓입니다. 사람이 직접 고른 차례와 구별해 읽으세요.
        • 번호를 행운의 번호로 여김: 7번이 당첨되었다고 다음 판에도 7번이 유리하지 않습니다. 새로 섞을 때마다 배열은 처음부터 다시 정해집니다.

        이 도구의 한계

        • 제비는 모두 2~100장, 항목 이름은 40자까지입니다. 100장을 넘는 추첨은 번호를 뽑는 랜덤 숫자 뽑기처럼 다른 방식을 쓰세요.
        • 한 사람이 두 장을 뽑게 하려면 뽑을 사람 칸에 그 이름을 두 번 적어야 합니다. 이미 뽑힌 사람을 다음 판에서 빼는 규칙도 자동으로 처리하지 않으므로 다음 판의 뽑을 사람 칸을 직접 고쳐야 합니다.
        • 입력과 결과는 이 브라우저 안에서만 처리하며 저장하거나 서버로 보내지 않습니다. 새로고침하거나 새로 섞으면 기록이 사라지고, 공유 링크도 만들지 않습니다.
        • 화면에 감춰진 결과는 브라우저 안에 이미 정해져 있으므로, 기술적으로 들여다볼 수 없다는 보장은 아닙니다. 복사한 기록은 고칠 수 있고 판을 다시 만들었는지도 남지 않아 추첨의 공정성을 증명하지 못합니다.
        • Web Crypto를 쓸 수 없는 아주 오래된 브라우저에서는 일반 난수(Math.random)로 대신합니다.

        기준일 2026-10-23. 확률식과 섞는 방법은 아래 출처의 원문에서 확인했고, 표의 확률은 분수로 계산해 소수 첫째 자리에서 반올림했습니다.

        출처

        자주 묻는 질문

        먼저 뽑으면 당첨 확률이 더 높은가요?

        앞사람 결과를 모르는 상태에서 차례를 미리 정했다면 몇 번째든 확률은 같습니다. 전체 n장에 당첨 k장이면 어느 차례든 k÷n이고, 10장에 당첨 2장이면 모두 20.0%입니다. 앞사람 결과를 본 뒤에는 남은 당첨 수를 남은 제비 수로 나눈 값으로 바뀝니다.

        뽑을 사람 수와 제비 수가 달라도 되나요?

        됩니다. 다만 제비가 사람보다 많으면 아무도 열지 않은 제비에 당첨이 남을 수 있습니다. 10장 중 당첨 2장을 7명이 한 장씩 뽑으면 당첨이 1장 이상 남을 확률은 53.3%입니다. 뽑을 사람을 적으면 나오는 '인원에 맞추기' 단추로 꽝 장수를 사람 수에 맞출 수 있습니다.

        제비는 몇 장까지 만들 수 있나요?

        모두 2~100장입니다. 항목마다 장수는 1~100 사이의 정수로 적고, 항목 이름은 40자까지 씁니다. 범위를 벗어나거나 이름이 비어 있으면 오류를 알리고, 장수를 임의로 늘리거나 줄이지 않습니다.

        제비를 누르는 순간 결과가 정해지나요?

        아니요. 판을 만들 때 Web Crypto 난수와 Fisher–Yates 섞기로 제비 묶음을 한 번 섞고 번호마다 결과를 고정합니다. 누르는 순서나 빠르기, 펼치는 움직임, 전체 화면 여부는 결과에 영향을 주지 않습니다.

        고르고 펼치기는 언제 쓰나요?

        참가자가 번호를 부르고 진행자가 확인한 뒤 공개할 때 씁니다. 켜 두면 제비를 눌러도 고르기만 되고, 펼치기 단추나 같은 제비를 한 번 더 눌러야 열립니다. 펼치기 전에는 다른 제비로 바꿀 수 있고, 켜고 끄는 것만으로는 판이나 기록이 바뀌지 않습니다.

        몇 장을 연 뒤에 구성을 바꾸면 어떻게 되나요?

        항목 수나 장수가 바뀌면 지금 판을 멈춥니다. 새로 섞기를 누르면 바뀐 구성으로 새 판을 만들고 기록을 비우며, 구성을 원래대로 되돌리면 남은 제비를 이어서 뽑습니다. 이름만 고치면 장수가 그대로라서 판을 멈추지 않고 바로 반영합니다.

        같은 이름을 두 줄 적으면 어떻게 되나요?

        제비 구성에서는 같은 이름이 두 줄이면 오류로 알리므로 한 줄로 합치고 장수를 늘립니다. 목록을 붙여 넣을 때는 같은 이름을 알아서 한 줄로 모아 장수를 더합니다. 뽑을 사람 칸에는 같은 이름을 여러 번 적을 수 있고, 적은 횟수만큼 차례가 돌아오므로 동명이인은 '1조 민수'처럼 구별해 주세요.

        기록을 저장하거나 추첨이 공정했다는 증거로 쓸 수 있나요?

        기록은 이 화면에만 있고 저장하거나 전송하지 않으므로, 새로고침하거나 새로 섞으면 사라집니다. 기록 복사로 옮겨 두세요. 복사한 글은 고칠 수 있고 판을 다시 만들었는지도 남지 않아 공정성의 증거가 되지는 않습니다. 입증이 필요하면 모두가 보는 화면에서 진행하고 별도 절차를 두세요.