野球の打撃指標
BABIP計算機
安打・本塁打・三振・犠牲フライを入力して、インプレーになった打球がどれだけ安打になったかを確認します。
計算条件
打撃成績を入力
ボックススコアのH、AB、HR、K、SFと同じ順序で入力します。
式: (H – HR) ÷ (AB – K – HR + SF)
結果
BABIPの結果
計算値を一般的なリーグ平均の目安 .300 と比べます。
結果の読み方
まだBABIPは計算されていません。打撃成績を入力して「計算する」を押してください。
まだBABIPは計算されていません。打撃成績を入力して「計算する」を押してください。
履歴
最近の計算
BABIPはインプレー打球がどれだけ安打になったかを見る指標です
BABIPはBatting Average on Balls In Playの略です。本塁打と三振を外し、守備が実際に処理できた打球だけを見るための数値です。ボックススコアや成績表からH、AB、HR、K、SFをそろえて使います。
ボックススコアの数字を画面の順番どおりに入力します
BABIPだけで打者の評価は決まりません。まず数値をそろえ、そのあと打球の強さ、走力、試合数を合わせて読むための入口として使います。
- 同じ期間の安打、打数、本塁打、三振、犠牲フライを入力します。
- サンプルボタンは動作確認や大まかな比較に使い、実際の選手評価では成績表の値を入れます。
- 「計算する」を押し、結果パネルの .300 目安と比べます。
- 複数の選手や期間を比べるときは、最近の計算履歴も確認します。
各入力値は「守備が処理できた打球」を切り出すための材料です
安打(H)
単打から本塁打までを含めて入力します。ただし本塁打は後で式から除きます。
打数(AB)
分母の出発点になる値です。ここから三振と本塁打を外します。
本塁打(HR)
本塁打は安打ですが、野手が処理するインプレー打球ではないためBABIPから外します。
三振(K)と犠牲フライ(SF)
三振はボールインプレーではないので除外します。犠牲フライはインプレーのアウトとして分母に加えます。
計算式は、実際に守備が関われる打球だけを残します
打者BABIPの標準的な式は (H – HR) ÷ (AB – K – HR + SF) です。分子はインプレー打球から生まれた安打、分母は安打にもアウトにもなり得たインプレー機会を表します。
例:安打47、打数150、本塁打5、三振38、犠牲フライ2
.385は強い打球や走力で説明できることもありますが、短い期間の上振れでも起こります。ハードヒット率、ライナー率、走力、試合数と合わせて確認しましょう。
高すぎるBABIPも低すぎるBABIPも、追加確認のサインです
- .300を絶対的な合格ラインとして扱わないでください。リーグ、年度、球場、選手タイプで目安は変わります。
- 打者を見るときは打球の強さと走力も合わせます。投手の評価では投手側の文脈を別に見ます。
- 小さいサンプルは大きく動きます。数試合の結果だけで結論を出さないことが大切です。
よくある質問
本塁打は安打なのに、なぜBABIPから外すのですか?
本塁打は安打ですが、守備がアウトにできるインプレー打球ではありません。BABIPはボールインプレーを見る指標なので、HRを分子と分母の両方から外します。
BABIPが.300を超えたら、必ず運が良いという意味ですか?
いいえ。足が速い打者やライナーが多い打者は、実力として高めのBABIPを残すことがあります。ただし打球内容とサンプル数の確認は必要です。
犠牲フライを分母に加えるのはなぜですか?
犠牲フライは打数には入りませんが、守備が処理したインプレーのアウトです。その機会を分母に残すために加えます。
この計算機は入力中に自動計算しますか?
いいえ。値を入力して「計算する」を押すと、結果、グラフ、解釈、履歴がまとめて更新されます。