필요한 툴을, 바로 쓸 수 있게

온라인 스코어보드

종목을 고르고 득점할 때마다 숫자를 누르면 세트 승패, 서브 차례, 코트 교대, 팀 파울과 타임아웃을 규칙대로 알려 줍니다. 전체 화면으로 TV나 태블릿을 전광판으로 쓸 수 있고, 기록은 이 브라우저에 저장됩니다.

최종 수정 2026-10-24계산은 브라우저 안에서만 처리
종목

25점 세트(2점 차), 5세트 중 3세트 선승, 결정 세트 15점입니다. 랠리를 이긴 팀이 득점하고 서브하며, 세트마다 타임아웃 2회(30초)를 셉니다.

예시 경기를 멈춘 화면입니다. 점수를 누르거나 시계를 시작하면 0 : 0 새 경기로 바뀝니다.

키보드: ← → 득점 · Shift + ← → 1점 빼기 · Space 시계 · Ctrl/⌘ + Z 되돌리기 · F 전체 화면

점수 흐름

기록은 이 브라우저에만 저장됩니다.

최종 수정 2026-10-24입력값은 저장하지 않습니다

ROBERIN 기준필요한 툴을,
바로 쓸 수 있게.
  • 바로 보이는 화면입력 위치와 결과 위치를 또렷하게 둡니다.
  • 결과 먼저핵심 결과를 앞에 두고, 과정은 필요할 때만 보여줍니다.
  • 요구 줄이기가입이나 불필요한 정보 입력 없이 바로 쓰게 합니다.

종목을 고르면 세트 승패와 서브 차례, 코트 교대까지 규칙대로 알려 주는 점수판입니다

온라인 스코어보드는 경기 점수를 크게 띄워 두고 관리하는 도구입니다. 득점할 때마다 큰 숫자를 누르면 점수가 올라가고, 고른 종목의 규칙에 따라 세트나 게임이 끝났는지, 다음 서브가 누구 차례인지, 코트를 언제 바꾸는지를 전광판 아래 알림 줄에 알려 줍니다. 배구 24:24처럼 듀스가 이어지는 장면이나 배드민턴 29:29처럼 상한에 걸리는 장면도 규칙대로 판정합니다.

농구·풋살·축구처럼 시간으로 하는 경기는 경기 시계와 팀 파울, 타임아웃 횟수를 함께 관리합니다. 전광판 오른쪽 위의 전체 화면(F 키)을 누르면 전광판만 화면 전체에 띄울 수 있어 TV·빔프로젝터·태블릿을 점수판으로 쓸 수 있습니다. 아래의 점수 흐름 그래프와 세트별 점수표에는 경기가 어떻게 흘러갔는지가 남고, 기록은 이 브라우저에만 저장되어 새로고침해도 이어집니다.

점수판을 따로 띄우는 이유

정식 경기장에는 전광판과 기록원이 있지만, 학교 체육관이나 동호회 경기에는 둘 다 없는 경우가 많습니다. 점수를 말로만 주고받으면 몇 점인지, 누가 서브할 차례인지를 두고 경기가 자주 멈춥니다. 이 도구가 쓰이는 장면은 다음과 같습니다.

  • 체육 수업·교내 리그: 선수와 응원하는 학생이 같은 숫자를 보면 점수를 두고 다툴 일이 줄어듭니다. 교사는 심판을 보면서 노트북이나 태블릿으로 점수만 누르면 됩니다.
  • 동호회 대관 경기: 체육관을 정해진 시간만 빌린 경우 세트 점수와 함께 경기 시간이 보여야 남은 경기 수를 가늠할 수 있습니다. 세트제 종목에서도 경기 시간이 함께 흐르는 이유입니다.
  • 규칙이 헷갈리는 순간: 배구 결정 세트는 15점이고 8점에서 코트를 바꿉니다. 탁구 서브는 2점마다 바뀌다가 10:10부터 1점마다 바뀝니다. 이런 규칙을 외우지 않아도 점수판이 대신 따져 줍니다.
  • 경기 뒤 돌아보기: 점수 흐름 그래프에는 어느 구간에서 흐름이 넘어갔는지, 연속 득점이 몇 점까지 이어졌는지가 남습니다. 결과 복사로 단체 대화방에 점수를 바로 올릴 수도 있습니다.

사용 방법

  1. 위에서 종목을 고릅니다. 농구 쿼터 시간이나 배구 3세트 경기처럼 대회마다 다른 부분은 아래 설정 칸에서 바꿉니다.
  2. 전광판의 팀 이름을 눌러 고칩니다. 이름 옆 동그라미를 누르면 팀 색이 바뀌고, 이 색은 그래프와 점수표에도 쓰입니다.
  3. 득점하면 큰 숫자나 +1을 누릅니다. 농구는 +2·+3 단추도 있습니다. 잘못 눌렀으면 −1(그 팀의 마지막 득점을 고침)이나 되돌리기를 누릅니다.
  4. 시간제 종목은 시작 단추나 Space 키로 시계를 움직입니다. 시간이 끝나면 버저가 울리고, 다음 구간 단추로 넘어갑니다. 세트제 종목은 세트가 끝나면 다음 세트로 저절로 넘어갑니다.
  5. 전광판 오른쪽 위의 전체 화면을 누르거나 F 키를 누르면 전광판만 화면 전체에 뜹니다. 이때는 ← → 키로 왼쪽·오른쪽 팀 점수를 올리고, Shift를 함께 누르면 1점을 뺍니다. 끝낼 때는 같은 자리의 '전체 화면 끝'이나 Esc를 누릅니다.

세트로 하는 종목의 판정 기준

세트(게임)제 종목은 정해진 점수에 먼저 닿되 2점 이상 앞서야 세트를 가져갑니다. 배드민턴은 이 듀스가 끝없이 이어지지 않도록 상한을 두어, 상한 점수에 먼저 닿으면 1점 차여도 게임이 끝납니다. 이 도구는 아래 표의 값으로 세트 승패와 세트·매치 포인트를 계산합니다.

종목(규칙)세트 점수상한결정 세트경기타임아웃
배구(FIVB 2025-2028)25없음155세트 중 3세트 선승세트마다 2회, 30초
배드민턴(BWF 2025판, 2026년까지)2130213게임 중 2게임 선승없음(11점에 60초 인터벌)
배드민턴(BWF 2027판, 2027-01-04부터)1521153게임 중 2게임 선승없음(8점에 60초 인터벌)
탁구(ITTF 2026)11없음11홀수 게임(5게임·7게임 등)경기당 1회, 1분 이내

배구의 3세트 경기(2세트 선승)는 FIVB 규칙이 아니라 대회 규정으로 정하는 방식입니다. 이 도구는 이때 셋째 세트를 결정 세트로 보고 15점으로 계산합니다. 대회 규정이 다르면 '직접 설정'에서 세트 점수·마지막 세트 점수·상한을 정할 수 있습니다.

서브 차례는 종목마다 다르게 정해집니다

전광판의 '서브' 표시는 득점 기록만으로 다시 계산되므로, 되돌리기나 −1로 점수를 고치면 서브 차례도 함께 바로잡힙니다.

  • 배구: 랠리를 이긴 팀이 득점하고 다음 서브를 넣습니다(FIVB 6.1.3). 2~4세트의 첫 서브는 앞 세트에 먼저 서브하지 않은 팀이 넣고(12.1.2), 1세트와 결정 세트는 토스로 정합니다(12.1.1).
  • 배드민턴: 랠리를 이긴 쪽이 득점하고 서브합니다. 서브하는 쪽 점수가 0이거나 짝수면 오른쪽 서비스 코트, 홀수면 왼쪽에서 서브합니다(BWF 10.1·11.1). 이 도구는 이 규칙에 따라 '서브 · 오른쪽 코트'처럼 표시합니다. 다음 게임의 첫 서브는 앞 게임을 이긴 쪽입니다(7.6).
  • 탁구: 2점마다 서브가 바뀌고, 10:10부터는 1점마다 바뀝니다(ITTF 2.13.3). 앞 게임에 먼저 서브한 쪽은 다음 게임에서 먼저 리시브합니다(2.13.6).

토스 결과에 맞추려면 세트가 0:0일 때 가운데의 첫 서브 바꾸기를 누릅니다. 점수가 하나라도 들어간 뒤에는 이 단추가 사라집니다.

배드민턴은 2027년 1월 4일부터 15점제로 바뀝니다

세계배드민턴연맹(BWF)은 2026년 4월 25일 경기 규칙을 고쳐 2027년 1월 4일부터 한 게임을 15점으로 하기로 했습니다. 그 전까지는 지금의 21점제가 그대로 적용됩니다. 바뀌는 숫자는 다음과 같습니다.

  • 게임 점수: 21점 → 15점(7.2). 3게임 중 2게임을 먼저 이기는 방식은 같습니다.
  • 듀스: 20:20부터 2점 차 → 14:14부터 2점 차(7.4).
  • 상한: 29:29면 30점째 → 20:20이면 21점째에 끝납니다(7.5).
  • 인터벌과 셋째 게임 엔드 교대: 11점 → 8점(8.1.3·16.2.1). 게임 사이 휴식 120초는 같습니다.

이 도구는 오늘 날짜를 보고 기본 점수 방식을 고릅니다. 2026년에는 21점제, 2027년 1월 4일부터는 15점제가 기본이며, 동호회 규정에 맞춰 설정 칸에서 언제든 바꿀 수 있습니다.

시간으로 하는 종목: 시계, 팀 파울, 타임아웃

종목(규칙)경기 시간연장팀 파울 벌칙타임아웃
농구(FIBA 2026)10분 × 4쿼터5분쿼터에 4개가 찬 뒤 다음 파울부터 자유투 2개, 연장은 4쿼터에 이어 셈전반 2·후반 3·연장마다 1회, 1분
풋살(FIFA 2025-26)20분 × 2피리어드5분피리어드 6번째 누적 파울부터 벽 없는 직접 프리킥, 연장은 후반에 이어 셈피리어드마다 1회, 1분(연장 없음)
축구(IFAB 2025/26)45분 × 215분해당 없음해당 없음

농구 시계는 남은 시간이 줄어드는 방식이 기본이며, 마지막 1분은 0.1초 단위로 보여 줍니다. 0이 되면 시계가 멈추고 버저가 울리며, 쿼터 사이 2분·하프타임 15분(FIBA 8.3·8.4) 휴식을 잴 수 있는 단추가 나옵니다. FIBA는 4쿼터 시계가 2:00 이하일 때 그 하프의 타임아웃을 최대 2회까지만 허용하므로(18.2.5), 이 도구도 그 구간에서는 남은 횟수를 줄여 보여 줍니다.

축구는 지난 시간이 늘어나는 방식이 기본이고, 후반은 45:00부터 시작합니다. 정해진 45분이 지나면 시계는 멈추지 않고 +1:23처럼 추가 시간을 따로 보여 줍니다. 추가 시간의 길이는 주심이 정하므로(IFAB 제7조 3) 이 도구는 시간만 표시합니다. 풋살과 농구처럼 공이 죽으면 시계를 멈추는 종목은 멈춤·시작을 직접 눌러야 하며, 설정 칸의 '시계'에서 늘어나는 방식으로 바꿀 수도 있습니다.

예시 경기 읽는 법

처음 열면 보이는 배구 예시는 1·2세트를 한 세트씩 나눠 가진 뒤 3세트가 24:22로 진행 중인 장면입니다. 청룡이 다음 1점을 따면 3세트를 가져가므로 가운데에 '세트 포인트 · 청룡'이 뜹니다.

세트청룡백호읽는 법
1세트2521청룡이 25점에 먼저 닿고 4점 앞서 끝남
2세트2325백호가 2점 차로 가져가 세트 1:1
3세트2422진행 중, 청룡 세트 포인트

점수 흐름 그래프는 세트마다 0에서 다시 시작합니다. 0선 위로 올라간 부분은 청룡이, 아래로 내려간 부분은 백호가 앞선 점수입니다. 그래프 위 요약에는 예시 경기 기준으로 리드 변경 9회, 최대 리드 청룡 6점(1세트), 최장 연속 득점 청룡 4점(1세트)이 표시됩니다. 점수를 하나라도 누르면 예시는 사라지고 0:0 새 경기가 시작됩니다.

큰 화면에 띄우는 방법

  • TV·빔프로젝터: 노트북을 HDMI로 연결한 뒤 전체 화면을 누릅니다. 점수 단추와 시계 단추는 전광판 안에 그대로 있어 노트북에서 계속 누를 수 있습니다.
  • 태블릿: 코트 옆에 세워 두고 큰 숫자를 직접 누르면 됩니다. 시계가 가거나 전체 화면일 때는 브라우저가 지원하면 화면이 꺼지지 않게 유지합니다.
  • 좌우 맞추기: 코트 교대 알림이 뜨면 좌우 바꾸기로 화면의 팀 위치도 실제 코트와 맞출 수 있습니다. 키보드의 ← →도 바뀐 위치를 따릅니다.
  • 소리: 시간 종료 버저와 타임아웃 종료 알림음은 '소리' 스위치로 끌 수 있습니다.

자주 틀리는 경우

  • 배구 25점이면 무조건 끝난다: 24:24가 되면 2점 차가 날 때까지 이어집니다. 26:24, 27:25처럼 끝납니다.
  • 배구 결정 세트도 25점이다: 5세트 경기의 다섯째 세트는 15점이고, 앞선 팀이 8점에 닿으면 코트를 바꿉니다(FIVB 6.3.2·18.2.2).
  • 배드민턴 듀스는 끝이 없다: 21점제는 29:29에서 30점째, 15점제는 20:20에서 21점째를 딴 쪽이 이깁니다.
  • 탁구는 10:10 뒤에도 2점씩 서브한다: 10:10부터는 1점마다 서브가 바뀝니다(ITTF 2.13.3). 이 도구는 이 순서대로 서브 표시를 옮깁니다.
  • 농구 연장에서는 팀 파울을 0부터 다시 센다: FIBA는 연장의 팀 파울을 4쿼터에 이어서 셉니다(42.1.3). 4쿼터에 팀 파울 4개가 찼다면 연장 첫 파울부터 상대에게 자유투를 줍니다(42.1.1). 선수별 파울과 NBA·NCAA 기준은 농구 파울 카운터에서 따로 셀 수 있습니다.
  • 풋살 누적 파울 5개부터 프리킥이다: 피리어드마다 여섯 번째 누적 파울부터 벽 없는 직접 프리킥입니다. 연장전에서는 후반 누적 파울에 이어서 셉니다.

이 도구의 한계

  • 공식 기록지를 대신하지 않습니다. 선수별 득점·파울, 교체, 로테이션은 기록하지 않습니다.
  • 샷 클록(농구 24초)과 공격 제한 시간은 없습니다. 경기 시계도 손으로 멈추고 시작해야 합니다.
  • 여러 기기를 연결해 한 점수판을 함께 고치는 기능은 없습니다. 기록은 이 브라우저에만 저장되며, 사생활 보호 창을 닫거나 사이트 데이터를 지우면 사라집니다.
  • 테니스처럼 포인트·게임·세트가 겹치는 종목과 야구 이닝 점수는 지원하지 않습니다. 족구·피클볼처럼 표에 없는 종목은 '직접 설정'의 세트 점수·듀스·상한으로 맞춰 쓸 수 있지만, 서브 차례는 표시하지 않습니다.
  • 대회마다 경기 시간·세트 수·타임아웃이 다를 수 있습니다. 대회 요강과 다르면 요강을 따르세요.

기준일 2026-10-24. 규칙 조항은 아래 출처의 원문에서 확인했으며, 새 규칙판이 나오면 다시 확인합니다.

출처

자주 묻는 질문

배구 세트는 몇 점에 끝나나요?

FIVB 규칙에서는 25점에 먼저 닿고 2점 이상 앞선 팀이 세트를 가져갑니다. 24:24가 되면 26:24, 27:25처럼 2점 차가 날 때까지 이어집니다. 5세트 경기의 결정 세트는 15점이고, 앞선 팀이 8점에 닿으면 코트를 바꿉니다. 이 도구는 이 기준으로 세트 승패와 세트·매치 포인트를 표시합니다.

배드민턴 15점제는 언제부터인가요?

BWF 경기 규칙 2027년판에 따라 2027년 1월 4일부터 한 게임이 15점입니다. 14:14부터는 2점 차가 나야 하고, 20:20이면 21점째를 딴 쪽이 이깁니다. 그 전까지는 21점제(29:29면 30점째)가 적용됩니다. 이 도구는 오늘 날짜로 기본 방식을 고르며, 설정 칸에서 바꿀 수 있습니다.

서브 차례는 어떻게 정해지나요?

배구와 배드민턴은 랠리를 이긴 쪽이 득점하고 다음 서브를 넣습니다. 탁구는 2점마다 서브가 바뀌고 10:10부터는 1점마다 바뀝니다. 배드민턴은 서브하는 쪽 점수가 짝수면 오른쪽, 홀수면 왼쪽 서비스 코트도 함께 보여 줍니다. 토스 결과와 다르면 세트가 0:0일 때 '첫 서브 바꾸기'를 누르세요.

점수를 잘못 눌렀으면 어떻게 고치나요?

−1은 그 팀의 마지막 득점을 고칩니다. 농구에서 3점으로 잘못 누른 득점은 2점이 되고, 1점짜리 득점과 세트제의 득점은 지워집니다. 되돌리기(Ctrl/⌘ + Z)는 종류와 상관없이 마지막 동작을 하나씩 취소하고, 다시 넣기로 되살릴 수 있습니다. 서브 차례와 세트 승패도 함께 다시 계산됩니다.

농구 팀 파울은 몇 개부터 자유투인가요?

FIBA 규칙에서는 한 쿼터에 팀 파울 4개가 찬 뒤, 다음 파울부터 상대에게 자유투 2개를 줍니다. 연장의 팀 파울은 4쿼터에 이어서 셉니다. 이 도구는 4개가 차면 '자유투 구간' 표시를 켭니다. 선수별 개인 파울과 NBA·NCAA 기준은 농구 파울 카운터에서 셀 수 있습니다.

전체 화면에서 키보드로 조작할 수 있나요?

전광판 안에서 ← →를 누르면 왼쪽·오른쪽 팀에 1점을 더하고, Shift를 함께 누르면 1점을 뺍니다. Space는 경기 시계를 시작하거나 멈추고, Ctrl/⌘ + Z는 되돌리기입니다. Space는 단추에 초점이 있어도 시계에 쓰이므로 단추는 Enter로 누르세요. F 키는 전체 화면을 켜고 끄며, Esc로도 끝낼 수 있습니다.

페이지를 닫았다 열어도 기록이 남나요?

점수·시계·팀 이름은 이 브라우저에 자동으로 저장되어 새로고침하거나 다시 열어도 이어집니다. 시계가 가던 중에 닫았다면 닫혀 있던 시간만큼 시계가 흐른 상태로 열립니다. 다른 기기와는 공유되지 않으며, '새 경기'를 누르면 기록만 지우고 팀 이름과 색은 남깁니다.

표에 없는 종목은 어떻게 쓰나요?

'직접 설정'을 고르면 점수제와 시간제 중 하나를 정할 수 있습니다. 점수제는 세트 점수, 이길 세트 수, 마지막 세트 점수, 2점 차 여부, 상한을 정하고, 시간제는 구간 수와 구간 시간, 시계 방향을 정합니다. 족구나 피클볼처럼 표에 없는 종목에 맞춰 쓸 수 있지만 서브 차례는 표시하지 않습니다.