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과일 합치기 게임

상자 안을 눌러 과일을 떨어뜨리면 같은 과일끼리 닿을 때 한 단계 큰 과일로 합쳐집니다. 과일이 위험선을 넘기 전에 두리안까지 키우고, 판이 끝나면 점수가 순위표에 올라갑니다.

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에너지

상자 안을 눌러 과일을 떨어뜨리세요. 같은 과일끼리 닿으면 더 큰 과일이 됩니다.

키보드: ← → 위치 · 스페이스 떨어뜨리기 · C 보관 · Z 흔들기 · X 조커 · P 일시 정지 · M 소리 · F 전체 화면

순위표

    과일 순서

      같은 과일 두 개가 닿으면 바로 오른쪽 과일이 됩니다. 떨어지는 과일은 블루베리부터 레몬까지 다섯 가지이고, 두리안 두 개가 만나면 함께 사라지면서 2,000점을 줍니다.

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      • 결과 먼저핵심 결과를 앞에 두고, 과정은 필요할 때만 보여줍니다.
      • 요구 줄이기가입이나 불필요한 정보 입력 없이 바로 쓰게 합니다.

      과일을 떨어뜨려 같은 과일끼리 합치고, 두리안까지 키웁니다

      과일 합치기 게임은 상자 위에서 과일을 하나씩 떨어뜨려, 같은 과일 두 개가 닿으면 한 단계 큰 과일로 합쳐지게 하는 물리 퍼즐입니다. 가장 작은 블루베리에서 시작해 산딸기, 라임, 무화과를 거쳐 11번째 두리안까지 키울 수 있습니다. 과일이 상자 위쪽의 위험선 위에 2.6초 동안 머물면 판이 끝납니다.

      점수는 새로 만든 과일의 단계로 정해집니다. 5단계 레몬을 만들면 100점, 11단계 두리안을 만들면 550점입니다. 과일 하나를 떨어뜨려 연달아 합쳐지면 둘째 합치기부터 ×2, ×3으로 배수가 붙어 ×5까지 오릅니다. 판이 끝나면 점수가 모드별 오늘·전체 순위표에 올라가 내 순위를 바로 볼 수 있습니다.

      하는 순서

      1. 위치를 정합니다. 마우스를 움직이거나 화면을 누른 채 좌우로 움직이면 떨어뜨릴 과일이 따라옵니다. 점선은 과일이 떨어질 자리를 보여 줍니다.
      2. 떨어뜨립니다. 마우스는 누르고, 터치는 손을 떼고, 키보드는 스페이스를 누릅니다. 다음 과일은 0.42초 뒤에 나옵니다.
      3. 같은 과일끼리 닿게 합니다. 닿는 순간 두 과일이 하나로 합쳐지며 점수가 오르고, 새 과일이 옆의 같은 과일과 또 닿으면 연달아 합쳐집니다.
      4. 다음 과일과 보관함을 봅니다. 다음에 나올 과일 하나가 미리 보입니다. 지금 과일이 마땅하지 않으면 보관함에 넣어 두고 나중에 꺼내 씁니다.
      5. 위험선을 살핍니다. 과일이 위험선 위에 머물면 남은 시간이 숫자로 나옵니다. 그 안에 과일을 합쳐서 선 아래로 내리면 판이 이어집니다.
      6. 순위를 확인합니다. 판이 끝나면 점수가 순위표에 올라가고 오늘 순위와 전체 순위가 나옵니다. 결과 복사나 도전 링크로 다른 사람에게 점수를 보낼 수도 있습니다.

      과일 11단계와 점수

      위에서 떨어지는 과일은 1~5단계의 다섯 가지입니다. 블루베리가 30%, 산딸기가 26%, 라임이 20%, 무화과가 14%, 레몬이 10%의 비율로 나옵니다. 6단계 키위부터는 합쳐서만 만들 수 있습니다. k단계 과일을 만들 때의 점수는 5 × k × (k − 1)점입니다.

      과일 단계별 점수와 필요한 블루베리 수
      단계과일만들 때 점수블루베리로 치면
      1블루베리–1개
      2산딸기102개
      3라임304개
      4무화과608개
      5레몬10016개
      6키위15032개
      7오렌지21064개
      8석류280128개
      9용과360256개
      10코코넛450512개
      11두리안5501,024개

      '블루베리로 치면'은 그 과일 하나를 블루베리만으로 만들 때 필요한 개수입니다. 두리안 하나에는 블루베리 1,024개 분량이 들어갑니다. 두리안 두 개가 만나면 더 큰 과일이 되지 않고 함께 사라지며 2,000점을 줍니다. 상자가 크게 비기 때문에 판을 길게 이어 갈 기회가 됩니다.

      연속 합치기와 배수

      과일 하나를 떨어뜨린 뒤 다음 과일을 떨어뜨리기 전까지 일어난 합치기는 한 묶음으로 셉니다. 묶음의 첫 합치기는 점수 그대로이고, 둘째는 2배, 셋째는 3배이며, 다섯째부터는 모두 5배입니다. 다음 과일을 떨어뜨리면 배수는 처음으로 돌아갑니다.

      블루베리 하나를 떨어뜨려 세 번 연달아 합쳐진 예
      순서만든 과일기본 점수배수얻은 점수
      첫째산딸기10×110
      둘째라임30×260
      셋째무화과60×3180
      합계250

      같은 세 과일을 세 번에 나누어 따로 합쳤다면 10 + 30 + 60 = 100점입니다. 한 번에 이어지게 하면 250점이므로 2.5배를 얻습니다. 흔들기로 일어난 합치기도 마지막에 떨어뜨린 과일의 묶음에 이어서 셉니다.

      모드 세 가지

      모드별 규칙
      모드끝나는 때과일이 나오는 순서순위표
      클래식과일이 위험선 위에 2.6초 동안 머물 때판마다 무작위오늘·전체
      타임어택3분이 지났을 때, 또는 과일이 위험선을 넘었을 때판마다 무작위오늘·전체
      오늘의 도전클래식과 같음그날은 모든 사람에게 같은 순서오늘·전체

      타임어택의 3분은 첫 과일을 떨어뜨린 순간부터 흐르고, 일시 정지한 동안에는 멈춥니다. 오늘의 도전은 한국 시간 자정에 새 순서로 바뀌며, 여러 번 다시 해도 같은 순서로 과일이 나오므로 앞 판에서 본 순서를 기억해 두면 도움이 됩니다.

      보관함·흔들기·조커

      • 보관함: 지금 과일을 넣어 두거나, 넣어 둔 과일과 바꿉니다. 과일을 한 번 떨어뜨릴 때마다 한 번만 쓸 수 있습니다.
      • 에너지: 합칠 때마다 '새로 만든 과일의 단계 + 1'만큼 찹니다. 라임(3단계)을 만들면 4, 석류(8단계)를 만들면 9가 찹니다. 100이 되면 충전 한 칸이 생기고 세 칸까지 모을 수 있습니다. 두리안 두 개가 함께 사라질 때는 15가 찹니다.
      • 흔들기: 충전 한 칸을 써서 상자 안의 과일을 모두 튕겨 올립니다. 떨어져 있던 같은 과일이 만나 합쳐질 수 있고, 흔든 뒤 1.2초 동안은 위험선 시간을 세지 않습니다.
      • 조커: 충전 한 칸을 써서 지금 과일 대신 조커를 쥡니다. 조커는 처음 닿은 과일을 한 단계 올리고 사라집니다. 쥐고 있던 과일은 다음 차례로 돌아갑니다. 조커는 두리안에는 반응하지 않습니다.

      점수를 올리는 요령

      • 큰 과일은 한쪽 구석에 모읍니다. 큰 과일이 가운데에 있으면 작은 과일이 양쪽으로 갈라져 서로 만나지 못합니다.
      • 크기 순서대로 이웃하게 둡니다. 레몬 옆에 무화과, 그 옆에 라임이 있으면 라임 하나가 합쳐질 때 무화과, 레몬까지 이어져 연속 배수가 붙습니다.
      • 합쳐지는 동안에는 기다립니다. 다음 과일을 떨어뜨리면 배수가 처음으로 돌아갑니다. 과일이 굴러가며 더 합쳐질 것 같으면 잠깐 지켜보는 편이 점수에 유리합니다.
      • 조커는 큰 과일에 씁니다. 조커로 코코넛을 두리안으로 올리면 550점에 배수가 붙습니다. 블루베리에 쓰면 10점입니다.
      • 타임어택은 속도와 연속 사이에서 고릅니다. 3분 동안 떨어뜨릴 수 있는 과일 수가 정해져 있으므로, 기다릴 만한 연속이 아니라면 바로 다음 과일을 떨어뜨립니다.

      순위표는 이렇게 셉니다

      • 판이 끝나면 점수가 순위표에 바로 올라가고, 오늘 순위와 전체 순위가 나옵니다. 합치기를 한 번도 하지 못한 판과 중간에 그만둔 판은 올라가지 않습니다.
      • 순위표는 모든 언어판이 함께 쓰는 하나의 순위표입니다. 닉네임이나 계정이 없고, 줄마다 점수와 그 판에서 만든 가장 큰 과일만 보입니다.
      • 한 판이 한 줄입니다. 같은 사람이 여러 판을 하면 여러 줄이 올라갑니다. 내가 올린 줄에는 이 브라우저에서만 '내 기록' 표시가 붙습니다.
      • '오늘'은 한국 시간 자정부터 다음 자정까지이고, 기록은 판을 시작한 날의 순위표에 올라갑니다. '전체'는 모든 날짜의 기록을 함께 보여 줍니다. 모드와 날짜마다 위에서 1,000줄까지 남깁니다.
      • 서버는 판을 시작할 때 발급한 표식, 걸린 시간, 떨어뜨린 과일 수로 그 점수가 규칙상 나올 수 있는 범위인지 확인합니다.
      • 전송되는 값은 점수, 모드, 가장 큰 과일, 떨어뜨린 개수, 걸린 시간, 합친 횟수, 최대 연속 수와 판을 시작할 때 서버가 발급한 표식입니다. 오늘의 도전은 과일 순서를 정한 날짜도 함께 보냅니다. 닉네임, 계정, 브라우저를 구별하는 값은 보내지 않으며, IP 주소는 순위표에 저장하지 않습니다.

      과일의 움직임은 어떻게 계산하나요?

      과일은 모두 원으로 보고 충돌을 계산합니다. 게임은 1/120초의 고정된 간격으로 진행하고, 화면을 그리는 사이에 흐른 시간을 모아 두었다가 그 간격만큼씩 써 나갑니다. 화면을 그리는 횟수는 대개 화면 주사율을 따르지만, 진행 간격은 고정되어 있어 60 Hz 화면과 144 Hz 화면에서 과일이 같은 빠르기로 떨어집니다.

      과일끼리 또는 과일과 벽이 닿은 곳마다 서로 밀어내는 충격량을 차례로 여러 번 계산하고, 누적한 값이 끌어당기는 방향이 되지 않게 제한합니다. 앞 간격에서 구한 누적값을 다음 간격의 시작에 먼저 적용해, 쌓인 과일 더미가 흔들리지 않고 버티게 합니다. 과일의 무게는 반지름의 1.25제곱에 비례하게 두어 큰 과일이 작은 과일을 밀어내되 지나치게 눌러 버리지 않게 했습니다.

      소리는 음원 파일 없이 브라우저의 오실레이터로 만들며, 큰 과일을 만들수록, 연속이 길수록 높은 음이 납니다. 전체 화면은 브라우저의 전체 화면 기능을 쓰고, 이 기능이 없는 브라우저에서는 화면을 덮는 보기로 대신합니다.

      한계

      • 오늘의 도전에서 같은 것은 과일이 나오는 순서뿐입니다. 과일이 굴러가는 결과는 떨어뜨린 위치와 때에 따라 달라집니다.
      • 순위표는 로그인 없이 운영합니다. 서버가 점수의 범위를 확인하지만 조작을 완전히 막지는 못하므로, 규칙에 맞지 않는 기록은 운영자가 지울 수 있습니다.
      • 순위표의 '내 기록' 표시는 이 브라우저에 저장한 정보로 붙입니다. 사이트 데이터를 지우거나 다른 기기에서 열면 표시가 보이지 않고, 올린 점수는 순위표에 그대로 남습니다.
      • '내 기록'은 이 브라우저에만 저장됩니다. 다른 기기에서는 보이지 않습니다.
      • 기기가 느려 진행 간격을 따라가지 못하면 게임 속 시간이 실제보다 천천히 흐릅니다. 타임어택의 3분도 게임 속 시간으로 셉니다.
      • 다른 탭으로 옮기거나 게임 화면이 보이지 않게 스크롤하면 자동으로 일시 정지합니다.

      기준일 게임 규칙과 점수표는 2026-11-13 판 기준이고, 출처는 2026-11-13에 확인했습니다.

      출처

      자주 묻는 질문

      과일 합치기 게임은 어떻게 하나요?

      상자 안을 누르면 그 자리에서 과일이 떨어지고, 같은 과일 두 개가 닿으면 한 단계 큰 과일로 합쳐집니다. 마우스는 움직여서 위치를 정한 뒤 누르고, 터치는 누른 채 좌우로 움직였다가 떼면 됩니다. 과일이 위쪽 위험선 위에 2.6초 동안 머물면 판이 끝납니다.

      과일은 몇 단계까지 있나요?

      블루베리, 산딸기, 라임, 무화과, 레몬, 키위, 오렌지, 석류, 용과, 코코넛, 두리안의 11단계입니다. 위에서 떨어지는 과일은 블루베리부터 레몬까지 다섯 가지이고, 그보다 큰 과일은 합쳐서만 만들 수 있습니다. 두리안 두 개가 만나면 함께 사라지면서 2,000점을 줍니다.

      점수는 어떻게 계산하나요?

      새로 만든 과일이 k단계이면 5 × k × (k − 1)점입니다. 2단계 산딸기는 10점, 5단계 레몬은 100점, 11단계 두리안은 550점입니다. 여기에 연속 배수(×1~×5)를 곱합니다. 과일을 떨어뜨리는 것만으로는 점수가 오르지 않습니다.

      연속 배수는 언제 붙고 언제 끊기나요?

      과일 하나를 떨어뜨린 뒤 다음 과일을 떨어뜨리기 전까지 일어난 합치기를 한 묶음으로 셉니다. 묶음의 첫 합치기는 ×1, 둘째는 ×2, 셋째는 ×3이고 다섯째부터는 ×5입니다. 다음 과일을 떨어뜨리면 처음으로 돌아가므로, 과일이 연달아 합쳐지는 동안에는 잠깐 기다리는 편이 유리합니다.

      흔들기와 조커는 어떻게 얻나요?

      합칠 때마다 에너지가 '새로 만든 과일의 단계 + 1'만큼 찹니다. 에너지가 100이 되면 충전 한 칸이 생기고 세 칸까지 모을 수 있습니다. 한 칸으로 흔들기(상자 안 과일을 모두 튕겨 올림)나 조커(처음 닿은 과일을 한 단계 올림) 가운데 하나를 씁니다. 조커는 두리안에는 반응하지 않습니다.

      오늘의 도전은 클래식과 무엇이 다른가요?

      규칙은 클래식과 같고 과일이 나오는 순서만 다릅니다. 오늘의 도전은 날짜로 순서를 정해 모든 사람에게 같은 순서로 과일이 나오고, 한국 시간 자정에 새 순서로 바뀝니다. 과일이 굴러가는 모습은 떨어뜨린 위치와 때에 따라 달라지므로 같은 순서라도 결과는 사람마다 다릅니다.

      순위표에는 어떤 정보가 올라가나요?

      판이 끝나면 점수, 모드, 가장 큰 과일, 떨어뜨린 개수, 걸린 시간, 합친 횟수, 최대 연속 수와 판을 시작할 때 서버가 발급한 표식이 전송됩니다. 순위표에는 점수와 가장 큰 과일만 저장되어 보입니다. 닉네임이나 계정, 브라우저를 구별하는 값은 받지 않으며 IP 주소는 순위표에 저장하지 않습니다. 순위표는 모든 언어판이 함께 쓰고, 한 판이 한 줄로 올라갑니다.

      키보드로도 할 수 있나요?

      할 수 있습니다. 왼쪽·오른쪽 화살표로 위치를 정하고 스페이스로 떨어뜨립니다. C는 보관함, Z는 흔들기, X는 조커, P는 일시 정지, M은 소리, F는 전체 화면입니다. 다른 탭으로 옮기거나 게임 화면이 보이지 않게 스크롤하면 자동으로 일시 정지합니다.