フルーツを落として同じもの同士を合体させ、ドリアンまで育てよう
フルーツ合体ゲームは、箱の上からフルーツをひとつずつ落とし、同じフルーツ2つが触れるとひとつ大きなフルーツに合体する物理パズルです。いちばん小さいブルーベリーから始めて、ラズベリー、ライム、イチジクを経て、11番目のドリアンまで育てられます。フルーツが箱の上のほうにある危険ラインの上に2.6秒とどまると、ゲームオーバーです。
得点は、新しくできたフルーツの段階で決まります。5段階のレモンを作ると100点、11段階のドリアンを作ると550点です。1個落としてから連続で合体が起きると、2回目から ×2、×3と倍率がつき、最大 ×5まで上がります。ゲームが終わると、スコアがモードごとの「今日」と「全期間」のランキングに載り、自分の順位をすぐに確認できます。
遊び方
- 位置を決めます。マウスを動かすか、画面を押したまま左右に動かすと、落とすフルーツがついてきます。点線はフルーツが落ちる場所を示します。
- 落とします。マウスはクリック、タッチは指を離す、キーボードはスペースで落とします。次のフルーツは0.42秒後に出てきます。
- 同じフルーツを触れさせます。触れた瞬間に2つが合体して得点が入り、できたフルーツが隣の同じフルーツと触れると、さらに連続で合体します。
- 次のフルーツとキープ枠を確認します。次に出るフルーツがひとつ、あらかじめ表示されます。今のフルーツが合わないときは、キープ枠にしまっておき、あとで取り出して使えます。
- 危険ラインに気を配ります。フルーツが危険ラインの上にあると、残り時間が数字で表示されます。その間にフルーツを合体させてラインの下に下げれば、ゲームは続きます。
- 順位を確認します。ゲームが終わるとスコアがランキングに載り、今日の順位と全期間の順位が表示されます。結果のコピーや挑戦リンクで、ほかの人にスコアを送ることもできます。
フルーツ11段階と得点
上から落ちてくるのは、1〜5段階の5種類です。ブルーベリーが30%、ラズベリーが26%、ライムが20%、イチジクが14%、レモンが10%の割合で出ます。6段階のキウイからは、合体でしか作れません。k段階のフルーツを作ったときの得点は 5 × k × (k − 1) 点です。
| 段階 | フルーツ | 作ったときの得点 | ブルーベリー換算 |
|---|---|---|---|
| 1 | ブルーベリー | – | 1個 |
| 2 | ラズベリー | 10 | 2個 |
| 3 | ライム | 30 | 4個 |
| 4 | イチジク | 60 | 8個 |
| 5 | レモン | 100 | 16個 |
| 6 | キウイ | 150 | 32個 |
| 7 | オレンジ | 210 | 64個 |
| 8 | ザクロ | 280 | 128個 |
| 9 | ドラゴンフルーツ | 360 | 256個 |
| 10 | ココナッツ | 450 | 512個 |
| 11 | ドリアン | 550 | 1,024個 |
「ブルーベリー換算」は、そのフルーツ1個をブルーベリーだけで作るときに必要な個数です。ドリアン1個には、ブルーベリー1,024個分が入っています。ドリアン2つが出会うと、さらに大きなフルーツにはならず、一緒に消えて2,000点が入ります。箱が大きく空くので、ゲームを長く続けるチャンスになります。
連続合体と倍率
フルーツを1個落としてから次のフルーツを落とすまでに起きた合体は、ひとまとまりとして数えます。まとまりの1回目の合体は得点そのまま、2回目は2倍、3回目は3倍で、5回目以降はすべて5倍です。次のフルーツを落とすと、倍率は最初に戻ります。
| 順番 | できたフルーツ | 基本得点 | 倍率 | 得た得点 |
|---|---|---|---|---|
| 1回目 | ラズベリー | 10 | ×1 | 10 |
| 2回目 | ライム | 30 | ×2 | 60 |
| 3回目 | イチジク | 60 | ×3 | 180 |
| 合計 | 250 | |||
同じ3つの合体を3回に分けて別々に行った場合は、10 + 30 + 60 = 100点です。ひと続きにつなげれば250点になるので、2.5倍の得点です。シェイクで起きた合体も、最後に落としたフルーツのまとまりに続けて数えます。
3つのモード
| モード | 終了するとき | フルーツが出る順番 | ランキング |
|---|---|---|---|
| クラシック | フルーツが危険ラインの上に2.6秒とどまったとき | ゲームごとにランダム | 今日・全期間 |
| タイムアタック | 3分たったとき、またはフルーツが危険ラインを越えたとき | ゲームごとにランダム | 今日・全期間 |
| 今日の挑戦 | クラシックと同じ | その日は全員が同じ順番 | 今日・全期間 |
タイムアタックの3分は、最初のフルーツを落とした瞬間から進み、一時停止中は止まります。今日の挑戦は韓国標準時(KST、UTC+9)の0時に新しい順番へ切り替わります。何度やり直しても同じ順番でフルーツが出るので、前のゲームで見た順番を覚えておくと役に立ちます。
キープ・シェイク・ジョーカー
- キープ: 今のフルーツをしまっておくか、しまっておいたフルーツと入れ替えます。フルーツを1回落とすごとに、1回だけ使えます。
- エネルギー: 合体するたびに「新しくできたフルーツの段階 + 1」だけたまります。ライム(3段階)を作ると4、ザクロ(8段階)を作ると9たまります。100になるとチャージが1個でき、3個までためられます。ドリアン2つが一緒に消えるときは15たまります。
- シェイク: チャージ1個を使って、箱の中のフルーツをすべて跳ね上げます。落ちてくる間に同じフルーツが出会って合体することがあり、シェイクの後の1.2秒間は危険ラインの時間を数えません。
- ジョーカー: チャージ1個を使って、今のフルーツの代わりにジョーカーを持ちます。ジョーカーは、最初に触れたフルーツをひとつ上の段階にして消えます。持っていたフルーツは次の番に回ります。ジョーカーはドリアンには反応しません。
スコアを伸ばすコツ
- 大きなフルーツは片側の隅に集めます。大きなフルーツが真ん中にあると、小さなフルーツが左右に分かれてしまい、出会えなくなります。
- 大きさの順に隣り合わせます。レモンの隣にイチジク、その隣にライムがあれば、ライムが1個合体したときにイチジク、レモンまでつながり、連続倍率がつきます。
- 合体している間は待ちます。次のフルーツを落とすと倍率が最初に戻ります。フルーツが転がってさらに合体しそうなら、少し様子を見るほうが得点に有利です。
- ジョーカーは大きなフルーツに使います。ジョーカーでココナッツをドリアンにすれば、550点に倍率がつきます。ブルーベリーに使うと10点です。
- タイムアタックは、速さと連続のどちらを取るかで選びます。3分間に落とせるフルーツの数は決まっているので、待つ価値のある連続でなければ、すぐに次のフルーツを落とします。
ランキングの数え方
- ゲームが終わると、スコアがすぐにランキングに載り、今日の順位と全期間の順位が表示されます。合体を一度もできなかったゲームや、途中でやめたゲームは載りません。
- ランキングは、すべての言語版が共有するひとつのランキングです。ニックネームもアカウントもなく、各行にはスコアと、そのゲームで作った最大のフルーツだけが表示されます。
- 1ゲームが1行です。同じ人が何回か遊べば、何行も載ります。自分が載せた行には、このブラウザの中だけで「あなた」の表示がつきます。
- 「今日」は韓国標準時(KST、UTC+9)の0時から次の0時までで、記録はゲームを始めた日のランキングに載ります。「全期間」はすべての日付の記録をまとめて表示します。モードと日付ごとに、上位1,000行まで残します。
- サーバーは、ゲーム開始時に発行した目印、かかった時間、落としたフルーツの数から、そのスコアがルール上ありえる範囲かどうかを確認します。
- 送信される値は、スコア、モード、最大のフルーツ、落とした個数、かかった時間、合体した回数、最大連続数、ゲーム開始時にサーバーが発行した目印です。今日の挑戦では、フルーツの順番を決めた日付も一緒に送ります。ニックネーム、アカウント、ブラウザを区別する値は送らず、IPアドレスはランキングに保存しません。
フルーツの動きはどう計算しているの?
フルーツはすべて円として扱い、衝突を計算しています。ゲームは1/120秒という固定の間隔で進み、画面を描く間に経過した時間をためておいて、その間隔ずつ使っていきます。画面を描く回数はたいてい画面のリフレッシュレートに従いますが、進む間隔は固定なので、60 Hzの画面でも144 Hzの画面でも、フルーツは同じ速さで落ちます。
フルーツ同士、またはフルーツと壁が触れた場所ごとに、互いを押し返す力積を順番に何度も計算し、たまった値が引き寄せる向きにならないよう制限しています。前の間隔で求めた累積値を次の間隔の最初に先に適用することで、積み重なったフルーツの山が揺れずに持ちこたえます。フルーツの重さは半径の1.25乗に比例させているので、大きなフルーツは小さなフルーツを押しのけますが、押しつぶしすぎることはありません。
音は音源ファイルを使わず、ブラウザのオシレーターで作っています。大きなフルーツを作るほど、連続が長いほど、高い音が鳴ります。全画面はブラウザの全画面機能を使い、この機能がないブラウザでは、画面を覆う表示で代わりにします。
制限事項
- 今日の挑戦で同じなのは、フルーツが出る順番だけです。フルーツが転がった結果は、落とした位置とタイミングによって変わります。
- ランキングはログインなしで運営しています。サーバーがスコアの範囲を確認しますが、不正を完全に防げるわけではないので、ルールに合わない記録は運営者が削除することがあります。
- ランキングの「あなた」の表示は、このブラウザに保存した情報でつけています。サイトのデータを消したり、ほかの端末で開いたりすると表示は見えなくなりますが、載せたスコアはランキングにそのまま残ります。
- 「自分の記録」はこのブラウザにだけ保存されます。ほかの端末では表示されません。
- 端末が遅くて進む間隔に追いつけないと、ゲーム内の時間は実際より遅く進みます。タイムアタックの3分もゲーム内の時間で数えます。
- ほかのタブに移ったり、ゲーム画面が見えなくなるまでスクロールしたりすると、自動で一時停止します。
基準日 ゲームのルールと得点表は2026-11-13時点のもので、出典は2026-11-13に確認しました。
出典
- 01Glenn Fiedler, Fix Your Timestep! (Gaffer On Games, 2004)物理計算を固定の間隔で進め、画面を描く間に経過した時間をためて、その間隔ずつ使う方法
- 02Erin Catto, Fast and Simple Physics using Sequential Impulses (GDC 2006)接触ごとに力積を何度も繰り返し適用する方法(26ページ)、累積力積を制限する方法(31ページ)、前の段階の累積力積を先に適用すると反復が減って安定性が高まるという説明(35ページ)
- 03MDN: Window.requestAnimationFrame()画面を再描画する呼び出しの頻度はたいてい画面のリフレッシュレートと同じで、バックグラウンドのタブではほとんど止まる
- 04MDN: Fullscreen API特定の要素とその中身を全画面で表示する機能
- 05MDN: Web Audio APIOscillatorNodeのように計算で作る音源と、ファイルから読み込む音源
よくある質問
フルーツ合体ゲームの遊び方は?
箱の中をタップするとその位置からフルーツが落ち、同じフルーツ2つが触れるとひとつ大きなフルーツに合体します。マウスは動かして位置を決めてからクリックし、タッチは押したまま左右に動かして指を離します。フルーツが上の危険ラインの上に2.6秒とどまると、ゲームオーバーです。
フルーツは何段階までありますか?
ブルーベリー、ラズベリー、ライム、イチジク、レモン、キウイ、オレンジ、ザクロ、ドラゴンフルーツ、ココナッツ、ドリアンの11段階です。上から落ちてくるのはブルーベリーからレモンまでの5種類で、それより大きなフルーツは合体でしか作れません。ドリアン2つが出会うと一緒に消えて2,000点が入ります。
スコアはどう計算しますか?
新しくできたフルーツがk段階なら 5 × k × (k − 1) 点です。2段階のラズベリーは10点、5段階のレモンは100点、11段階のドリアンは550点です。これに連続倍率(×1〜×5)をかけます。フルーツを落とすだけではスコアは増えません。
連続倍率はいつつき、いつ途切れますか?
フルーツを1個落としてから次のフルーツを落とすまでに起きた合体を、ひとまとまりとして数えます。まとまりの1回目の合体は ×1、2回目は ×2、3回目は ×3、5回目以降は ×5です。次のフルーツを落とすと最初に戻るので、フルーツが連続で合体している間は、少し待つほうが有利です。
シェイクとジョーカーはどうやって手に入れますか?
合体のたびに、エネルギーが「新しくできたフルーツの段階 + 1」だけたまります。エネルギーが100になるとチャージが1個でき、3個までためられます。1個で、シェイク(箱の中のフルーツをすべて跳ね上げる)かジョーカー(最初に触れたフルーツをひとつ上の段階にする)のどちらかを使えます。ジョーカーはドリアンには反応しません。
今日の挑戦はクラシックと何が違いますか?
ルールはクラシックと同じで、フルーツが出る順番だけが違います。今日の挑戦は日付で順番を決めるので全員に同じ順番でフルーツが出て、韓国標準時(KST、UTC+9)の0時に新しい順番へ切り替わります。フルーツが転がる様子は落とした位置とタイミングで変わるため、同じ順番でも結果は人によって異なります。
ランキングにはどんな情報が載りますか?
ゲームが終わると、スコア、モード、最大のフルーツ、落とした個数、かかった時間、合体した回数、最大連続数と、ゲーム開始時にサーバーが発行した目印が送信されます。ランキングには、スコアと最大のフルーツだけが保存されて表示されます。ニックネームやアカウント、ブラウザを区別する値は受け取らず、IPアドレスはランキングに保存しません。ランキングはすべての言語版で共有され、1ゲームが1行で載ります。
キーボードでも遊べますか?
遊べます。左右の矢印キーで位置を決め、スペースで落とします。Cはキープ、Zはシェイク、Xはジョーカー、Pは一時停止、Mは音、Fは全画面です。ほかのタブに移ったり、ゲーム画面が見えなくなるまでスクロールしたりすると、自動で一時停止します。